WikiDer > Air Gallet
Air Gallet | |
---|---|
Разработчики) | Газель |
Издатель (ы) | Banpresto |
Директор (ы) | Тацуя Уэмура |
Производитель (и) | Йохан Сато |
Дизайнер (ы) | Джунья Иноуэ |
Программист (ы) | Мидзуиро Мед |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Ёситацу Сакаи |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стрелок с вертикальной прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
ЦПУ | Motorola 68000 |
Air Gallet[а] 1996 год стрелок с вертикальной прокруткой аркадная игра опубликовано Banpresto. Игроки управляют истребителем через шесть уровней, чтобы уничтожить террористическую организацию, которая разрушает крупные города мира и промывает мозги населению мира с помощью пропаганды. Его игровой процесс включает в себя уничтожение волн врагов, получение усилений и нового оружия, а также уничтожение боссов. Он был запрограммирован для системной платы аркад Cave 68000.
Air Gallet был разработан Газель, ответвление несуществующего разработчика Toaplan. Режиссер Тацуя Уэмура и разработан Джунья Иноуэ, который хотел, чтобы его презентация была более шумной по сравнению с его предыдущими работами. Финансовые трудности и жесткие временные рамки Газели вынудили спешить ее разработку. Игра получила смешанные отзывы; Хотя его графика и техника наложения спрайтов были высоко оценены, критики считали, что он не был таким отточенным или новаторским, как другие подобные игры. С тех пор Иноуэ выразил разочарование в его качестве.
Геймплей
Air Gallet - это шутер с вертикальной прокруткой, игровой процесс которого похож на такие игры, как Райден (1990).[1] В его сюжете участвует террористическая организация, которая не только разрушает крупные города мира, но и заставляет новостные станции «промывать мозги» населению мира пропагандистскими историями. Игроки, которые являются частью мятежной организации, отправляются остановить их.
Игроки проходят через шесть автоматически прокручиваемых этапов, расположенных в таких местах, как гавани, леса и т. Д. Токийская башня.[1][2] Цель состоит в том, чтобы дойти до конца, уничтожая волны врагов и уклоняясь от снарядов.[2] Каждый уровень завершается битвой с боссом против вражеского самолета. Игроки могут модернизировать свой истребитель, собрав четыре одинаковых энергетических капсулы. Оружие включает лазер, дрон поддержки, самонаводящиеся ракеты, пулеметы и дальний выстрел.[2] Каждое оружие можно улучшить четыре раза; если игрок умирает, его уровень оружия возвращается к нулю.[2] Игроки также могут подбирать медали в форме звезд, которые меняют разные значения очков, и две разновидности умных бомб, которые либо очищают экран от врагов, либо обеспечивают целенаправленную узкую атаку.[1][2]
Разработка и выпуск
Air Gallet был разработан Газель, компания, основанная бывшими Toaplan сотрудников после банкротства последнего в 1994 году.[3][4] Он был разработан Джунья Иноуэ, которые работали над такими названиями, как Batsugun (1994), режиссер Тацуя Уэмура.[3][4][5] В нем реализована озвучка Ленн Хардт и Джефф Мэннинг.[5] Иноуэ хотел Air Gallet отличаться от своих предыдущих проектов более «громкой» и шумной презентацией.[3] Однако серьезные финансовые трудности и жесткие сроки изготовления Газели не позволили ему спроектировать ее именно так, как он хотел.[3] Сам Иноуэ создал большую часть декораций игры, например, тематическую зону Токио на втором уровне.[3] Разработка была поспешно завершена в срок, что дало команде мало времени на точную настройку баланса сложности и механики.[3]
Air Gallet был опубликован Banpresto, дочерняя компания Bandai в основном это были игры с лицензированными аниме-персонажами. Banpresto работал с Gazelle над аркадной адаптацией Симпатичный солдат Сейлор Мун годом ранее, что дало двум компаниям прочные деловые отношения.[6] Игра была выпущена в феврале 1996 года под названием Аку Галлет в Японии.[7] Он был произведен для системной платы аркад Cave 68000. После запуска название было продемонстрировано участникам конференции 1996 г. AOU Показать.[8] После его выпуска Иноуэ и другие сотрудники покинули Газель, чтобы присоединиться к Пещера.[3][4]
Прием
Писатель для Консоли Plus написал это Air Gallet мало что могло предложить с точки зрения инноваций. Помимо впечатляющей графики и фонов, они считали, что в игровом процессе нет ничего нового по сравнению с другими шутерами, но сама игра достойна.[8] Иноуэ выразил разочарование качеством игры, заявив, что она граничит с кусогэ.[3]
Ретро Геймер's Райан Ламби быстро указал на сходство между Air Gallet и Райден, в частности, его аналогичные конструкции истребителей и система усиления. Лэмби дополнил игру детализированными задниками, техниками наложения спрайтов и юмористическим голосом за кадром. Хотя Ламби отметил высокий уровень сложности, он выразил признательность за прощение новым игрокам. В целом Ламби описал Air Gallet как «сильный, отлично сделанный стрелок».[1] Ник Зверлофф из Хардкорные игры 101 обнаружили, что общий вид игры не соответствует предложениям Toaplan, написав, что помимо закадрового голоса, она «выглядит как еще один безликий шутер». Ему понравился дизайн уровней игры из-за их тупо выглядящих тем, и он почувствовал, что некоторые из фонов обладают впечатляющими техниками наслоения спрайтов. Зверлов пришел к выводу, что Air Gallet была впечатляющей игрой, но ей не хватало блеска, присущего похожим шутерам из Toaplan и Cave.[2]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d Лэмби, Райан (февраль 2010 г.). "Непревращенные: Воздушный галлет". Ретро Геймер. № 73. Представьте себе публикацию. п. 57.
- ^ а б c d е ж Зверлов, Ник (24 мая 2012 г.). «Эйр Галлет». Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 22 февраля 2020 г.. Получено 6 октября, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час «井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男». Продолжать (на японском языке). Vol. 6. Издательство Охта. Сентябрь 2002 г. ISBN 978-4872337006. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 22 ноября 2019 г. Wayback Machine).
- ^ а б c Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском языке). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2020-10-10 в Wayback Machine).
- ^ а б Газель (Февраль 1996 г.). Air Gallet (Аркада). Banpresto. Уровень / область: Свиток посоха.
- ^ Чиолек, Тодд (12 ноября 2008 г.). "Нарисуйте вульгарную картинку - кнопка X". Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала 7 января 2019 г.. Получено 15 октября, 2020.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ガ ゼ ル (Газель);バ ン プ レ ス ト (Banpresto). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 22, 58. ISBN 978-4990251215.
- ^ а б «Салон (AOU 96): Le Japon En Direct - Акагулет». Консоли Plus (На французском). № 53. M.E.R.7. Апрель 1996. с. 41.