WikiDer > Алексей Пажитнов

Alexey Pajitnov
Алексей Пажитнов
Алексей Пажитнов - 2575833305 (урожай) .jpg
Пажитнов в Барселоне, Испания в
Июнь 2008 г.
Родившийся
Алексей Леонидович Пажитнов

(1956-03-14) 14 марта 1956 г. (возраст 64 года)
Национальностьрусский
Род занятий
ИзвестенРазработчик Тетрис
НаградыПремия Game Developers Choice Awards Первая премия Penguin
LARA - Премия Der Deutsche Games

Алексей Леонидович Пажитнов[а] (родился 14 марта 1956 г.), россиянин дизайнер видеоигр и компьютерный инженер кто разработал Тетрис работая на Вычислительный центр им. Дородницына из Советская Академия Наук, советское правительство НИОКР центр.

Он начал получать гонорары за свое творение только в 1996 году, когда он и Хенк Роджерс сформированный Компания Тетрис.[1]

биография

Пажитнов родился 14 марта 1956 г. в г. Москва, в Советский союз. Он учился Прикладная математика на Московский авиационный институт.[2][3] Затем он продолжил работу над распознаванием речи в Вычислительный центр им. Дородницына где он разработал первую версию Тетрис на Электроника 60 компьютер в 1984 году.

В детстве он был поклонником головоломок и играл с пентамино игрушки.[4] При создании Тетрис, он черпал вдохновение в этих игрушках.[4] Пажитнов создал Тетрис с помощью Дмитрия Павловского и Вадим Герасимов в 1984 году. Игра, впервые доступная в Советском Союзе, появилась на Западе в 1986 году.

Пажитнов также создал продолжение Тетрис, озаглавленный Welltris, который работает по тому же принципу, но в трехмерный среда, в которой игрок видит игровую площадку сверху.[5] Тетрис была лицензирована и управлялась советской компанией ЭЛОРГ, которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в Советском Союзе, и рекламировалась под слоганом "Из России с любовью" (на NES: "Из России весело!"). Поскольку он работал на советское правительство, Пажитнов не получал гонорара.

Пажитнов вместе с Владимир Похилко, переехала в США в 1991 году, а позже, в 1996 году, основала Компания Тетрис с Хенком Роджерсом, что наконец позволило ему получать гонорары за свою игру. Он помогал разрабатывать головоломки в Супер РЭШ версии Печенье Йоши и разработал игру Ящик Пандоры, который включает более традиционные пазлы в стиле пазлов.

Он был нанят Microsoft с октября 1996 года по 2005 год. Находясь там, он работал над Пакет Microsoft Entertainment: Коллекция головоломок, MSN Mind Aerobics и Игры MSN группы. Новая, улучшенная версия Пажитнова Hexic, Hexic HD, был включен с каждым новым Xbox 360 Премиум-пакет.

18 августа 2005 года WildSnake Software объявила, что Пажитнов будет сотрудничать с ними, чтобы выпустить новую линейку головоломок.[6]

Личная жизнь

Сын Пажитнова, Дмитрий, погиб во время лыжной аварии на Mount Rainier в 2017 году.[7][8]

Работает

ЗаголовокГодПлатформа (и)Роль (и)
Тетрис1984Электроника 60, IBM-PCОригинальная концепция
(совместно с Вадимом Герасимовым и Дмитрием Павловским)
Welltris1989Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX SpectrumДизайнер
(совместно с Андреем Сгеновым)
Лица1990Амига, DOS, MacintoshОригинальная концепция
(совместно с Владимиром Похилко)
Hatris1990TurboGrafx-16, Аркада, Game Boy и NESОригинальная концепция
Движение рыцаря1990Дисковая система Famicom (Япония)Идеалист
Wordtris1991ДОС, Геймбой, Классическая Mac OS, SNESДизайнер
Эль-Фиш1993ДОСОригинальная концепция
(совместно с Владимиром Похилко)
Ходы рыцаря1995WindowsИдеалист
Ледяной огонь1995Windows, Macintosh и PlayStationОригинальная концепция
(совместно с Владимиром Похилко)
Тетрисфера1997Nintendo 64Автор
Пакет Microsoft Entertainment: Коллекция головоломок1997Windows и Цвет Game BoyДизайнер
Ящик Microsoft Пандоры1999WindowsДизайнер
Microsoft A.I. Головоломка2001WindowsДизайнер
Hexic2003WindowsОригинальная концепция и дизайн
Hexic HD2005Xbox 360Оригинальная концепция и дизайн
Dwice 2006WindowsДизайнер
Hexic 22007Xbox 360Дизайнер
Мраморный2013iOSОригинальная концепция и дизайн

Награды и признание

В 1996 г. GameSpot назвал его четвертым по значимости компьютерная игра разработчик всех времен.[9]

7 марта 2007 г. он получил Премия Game Developers Choice Awards Первая премия Penguin. Награда была присуждена за новаторство на рынке казуальных игр.[10]

24 июня 2009 года он получил почетную награду LARA - Der Deutsche Games Award в г. Кельн, Германия.[11]

В 2012, IGN включил Пажитнова в свой список 5 незабываемых чудес индустрии видеоигр, назвав его «величайшим чудом одного удара».[12]

В 2015 году Пажитнов получил премию Бискайя на конкурсе Фестиваль веселых и серьезных игр[13][14]

Смотрите также

  • BreakThru!, видеоигра, одобренная Пажитновым
  • ClockWerx, видеоигра, одобренная Пажитновым

Примечания

  1. ^ Русский: Алексей Леонидович Пажитнов, IPA:[ɐlʲɪkˈsʲej lʲɪɐˈnʲidəvʲɪtɕ ˈpaʐɨtnəf].

Рекомендации

  1. ^ «Тетрис: история». Atarihq.com. Получено 2012-05-06.
  2. ^ «Алексей Пажитнов, создатель тетриса». tetris.com. тетрис холдинг. Получено 2018-08-05. Он получил степень магистра прикладной математики в Московском авиационном институте.
  3. ^ «История компьютеров и вычислительной техники, Рождение современного компьютера, История программного обеспечения, Тетрис Алексея Пажитнова». history-computer.com. Получено 10 марта 2019.
  4. ^ а б «Познакомьтесь с людьми, которые создали единственную совершенную видеоигру: Тетрис». Цифровые тенденции. Получено 2016-04-25.
  5. ^ "Скриншоты Welltris, полученные 31 октября 2007 г.". Mds.mdh.se. Архивировано из оригинал на 2006-04-22. Получено 2009-11-20.
  6. ^ "Информационный бюллетень WildSnake от 18 августа 2005 г., получено 31 октября 2007 г.". Wildsnake.com. 2005-08-18. В архиве из оригинала 12 ноября 2009 г.. Получено 2009-11-20.
  7. ^ "Дмитрий Пажитнов - In Memoriam, получено 9 февраля 2018 г.".
  8. ^ «Лыжник опознан после того, как тело пропало без вести в течение месяца на горе Рейнир, найдено 9 февраля 2018 г.». News Tribune. 2017-08-22.
  9. ^ "Интернет-архив Wayback Machine". Web.archive.org. 21 февраля 2005 г. Архивировано из оригинал 21 февраля 2005 г.. Получено 2012-05-06.
  10. ^ «Премия« Выбор разработчиков игр 2007 года »в честь Миямото, Пажитнова». Гамасутра. В архиве из оригинала 7 марта 2007 г.. Получено 2007-02-12.
  11. ^ "Новостной репортаж о Deutsche Games Award 2009". Heise.de. В архиве из оригинала 26 июня 2009 г.. Получено 2009-06-25.
  12. ^ Рейли, Люк. «5 незабываемых чудес индустрии видеоигр - обзор игр на IGN». IGN. Получено 2012-05-06.
  13. ^ «F&S 2015 BIZKAIA AWARD».
  14. ^ "Изобретатель дель Тетрис desvela su exito". Получено 8 июля 2019.

внешняя ссылка