WikiDer > Альма Уэйд
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Альма Уэйд | |
---|---|
СТРАХ. персонаж | |
Дочерняя версия Альмы на обложке СТРАХ. 2: Project Origin (2009) | |
Первое появление | СТРАХ. (2005) |
Последнее появление | СТРАХ. 3 (2011) |
Сделано | Монолит Продакшнс |
озвучивает | Мелисса Робертс (СТРАХ.) Алезия Глайдуэлл (СТРАХ. 2: Project Origin и СТРАХ. 3)[1] |
Информация во вселенной | |
Дети | Лидер Пакстон Феттель Неназванный третий ребенок |
Альма Уэйд главный антагонист и ключевая фигура в СТРАХ. серия шутер от первого лица ужасы видеоигры Монолит Продакшнс, введенный в СТРАХ. в 2005 году. Сюжет сериала вращается вокруг загадки Альмы. Она экстрасенс, которая хочет отомстить корпорации Армахем Текнолоджи за то, что они использовали ее в серии экспериментов.
В видеоиграх
Этот раздел должен быть обновлено.Ноябрь 2012 г.) ( |
Этот раздел может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества. (Июнь 2014 г.) |
Альма Уэйд первоначально представляется игроку восьмилетней девочкой в красном платье с пустым, похожим на маску лицом, почти полностью скрытым длинными черными волосами. В заключительной части первой игры (и некоторых предыдущих видениях) ее внешний вид меняется на обнаженную, исхудавшую взрослую женщину. Поскольку Альма - могущественный экстрасенс, неясно, существует ли Альма на самом деле или она существует только в умах людей, видящих ее. Кровавые следы можно найти в некоторых местах, где она ходит. Ее также можно ненадолго увидеть на мониторе системы видеонаблюдения на очистном сооружении, в той же комнате, где допрашивали Билла Муди.
Альма родилась 26 августа 1979 года и была сильно обеспокоенным ребенком с огромными экстрасенсорными способностями, который страдал от кошмаров и был настроен на негативные эмоции окружающих ее людей. Ее отец, Харлан Уэйд, заметил ее способности вскоре после рождения и познакомил ее с экспериментами Armacham Technology Corporation, когда ей было три года. Армахем проверил Альму на все психические способности, и она прошла все испытания. В возрасте пяти лет Альма начала намеренно проваливать тесты Армахема. Когда ей было шесть лет, она подожгла лабораторию на объекте Project Origin и начала нападать на ученых, экспериментирующих с ней, используя ее экстрасенсорные способности. Ученые начали страдать от заблуждений, резких перепадов настроения и ярких кошмаров. Когда Армахем понял, что единственное, что мешает Альме делать гораздо худшие вещи с учеными, был ее молодой возраст, они разработали план, чтобы сохранить ей жизнь, но неспособность никого атаковать психически.
В возрасте семи лет Альма была завербована в «Проект Происхождение» ATC с целью создания экстрасенсов из экстрасенса-предшественника: за два дня до своего восьмого дня рождения, в 1987 году, она была помещена в искусственную кому и заперта в Хранилище. сферическая структура, расположенная глубоко внутри секретного центра происхождения. Во время проекта Альма дважды пропитывалась прототипами, созданными из ее собственной ДНК, смешанной с ДНК исследователей Origin. Она родила первый прототип F.E.A.R. Пойнтмен, когда ей было 15 лет, и второй, Пакстон Феттель, когда ей было 16.[2] Система жизнеобеспечения была удалена из Убежища, когда Альме было 26 лет, что заставило УВД поверить, что она мертва. По словам Харлана Уэйда, ее физическое тело умерло через шесть дней после отключения системы жизнеобеспечения, но, по словам СТРАХ. 2 ее психическая энергия продолжала сохраняться еще долго после того, как ее сердце остановилось, подпитываемое ненавистью ее гневного, яростного духа.
Альму постоянно можно увидеть в играх, часто только краем глаза игрока, стоящей в тени, за окнами или быстро скрывающейся из виду. В первой игре ее появлению обычно предшествует статическая радиопередача, регистрируемая как «Неизвестное происхождение». Ее выступления часто сопровождаются сценами крайнего насилия. Иногда все, что слышно, - это ее тихий хихикающий смех или невнятные слова, шептанные, как будто на ухо игроку. Происхождение проекта показывает, что Альма может изменить свою внешность и что все три версии Альмы - всего лишь разные проявления одной женщины.
В СТРАХ. 2: Project Origin, Альма сначала появляется сержанту Майклу Бекету в начале игры в виде галлюцинации в ее детской форме, а затем появляется на протяжении большей части игры во взрослой форме после разрушения реактора Источника. Альма нацелена на Беккета из-за его участия в Project Harbinger, в результате чего он наделен теми же экстрасенсорными способностями, что и F.E.A.R. Пойнтмен и, следовательно, испытывают на себе ее влияние. Сама Альма тянется к нему, а Женевьева Аристид описывает Беккета как «маяк» для нее (запись в компьютерном журнале устанавливает 100-процентную оценку совместимости Беккета). Исследователь Армахема, известный под прозвищем «Змеиный Кулак», предполагает, что Альму привлекает Беккет из-за желания убить и «поглотить» его. Когда Альма впервые встречается с Беккетом в школе, она отступает и смотрит на него с интересом; затем она проявляется в своей третьей форме, обнаженной красивой молодой женщиной (что отражает ее вновь обретенное желание к Бекету). В ходе игры Альма нападает на других кандидатов в Project Harbinger, убивая двоих из них. Она также психически нападает на Гарольда Кигана, увлекая его и заставляя бродить по заброшенной атомной электростанции Стил-Айленд. Она нападает на самого Беккета физически, часто нападает и борется с ним, от чего он постоянно отбивается. В других случаях она втягивает Бекета в галлюцинации, часто сосредотачиваясь на покрытом травой холме и единственном дереве, на котором Альма играет с качелями, которые можно найти на реакторе Острова Стилл. В конце концов, когда Беккет собирается быть убитым Альмой, она вместо этого сохраняет его жизнь, явно испытывая к нему чувства. Бекет и товарищ по отряду Кира Стоукс пытаются использовать телестетический усилитель, чтобы усилить собственные экстрасенсорные способности Бекета, чтобы победить Альму, но прежде чем они успеют попытаться, Женевьева Аристид убивает Стоукса и саботирует план, намереваясь запечатать Альму с Беккетом и использовать ее в качестве рычага. Альма прибывает до того, как Аристид запечатывает устройство, и обращает свое внимание на Беккета, позволяя Аристиду запечатать их обоих. Альма устанавливает психическую связь с Беккетом и отправляет его разум в галлюцинацию, где он борется с искаженными образами Кигана, пытаясь активировать камеру внутри галлюцинации; все это время Альма изнасилование Беккет в реальном мире. В конце битвы Бекет все еще запечатан внутри устройства. Затем дверь в камеру открывается, показывая разрушенный ландшафт, свидетельствующий о том, что Бекет видит вещи с точки зрения Альмы.[3] Алма появляется перед ним и беременная после зачатия с ним ребенка. Когда она кладет руку Беккета себе на живот, плод внутри нее произносит «Мамочка».
Хотя больше не настоящий злодей в СТРАХ. 3, Действия Альмы по-прежнему считаются антагонистическими из-за того, что схватки из-за ее беременности подходят к концу, вызывая еще больше кошмаров, которые терроризируют мир, поэтому единственный способ, которым они могут полностью исчезнуть, - это если ее два сына, Пойнтмен и Пакстон Феттель, сделают уверен, что она умрет во время родов. Уничтожив проявление нежити своего деда, Харлана Уэйда, известного под именем «Крип», два брата сражаются друг с другом за судьбу своего нового сводного брата. Победивший брат, в зависимости от действий игрока, помогает Альме родить нового ребенка. Впоследствии ее ребенка заберет один из братьев. Она либо исчезает (и, возможно, все еще существует), если Пойнтмен убивает Феттела, либо ее съедает и «убивает / поглощает» Феттель, если он убивает Пойнтмена.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2011 г.) |
На последних этапах первого СТРАХ. В игре показано, что Альма может вызывать призрачные призраки, называемые кошмарами. Эти существа имеют форму темных теней и появляются только как верхняя часть туловища, нападая на главного героя простой атакой ближнего боя, уничтожая себя в процессе. Они также имеют тенденцию атаковать в большом количестве.
В Происхождение проекта, Кошмары все еще появляются, но с совершенно новым видом. Они выглядят как тень человеческого тела, ярко светящегося энергией. Появляются два типа: один - просто призрак, который исчезает, когда игрок приближается, а другой - атакует игрока. У них нет настоящего тела, так как они движутся сквозь твердые объекты, чтобы атаковать игрока, ныряя в них и нанося им урон. Хотя они чрезвычайно слабы, они могут двигаться очень быстро и могут легко убить игрока в нескольких случаях.
В СТРАХ. Точка извлечения вводятся больше существ. Один - ползающее по стенам паучье существо, чьи способности в настоящее время неизвестны, поскольку они никогда не атакуют игрока; другой - почти невидимый гуманоидный фантом с горящими красными глазами, который полагается на ближние атаки и иногда убивает солдат Реплики. Эти фантомы также выглядят как истощенное, похожее на труп привидение, которое появляется во время смерти Дугласа Холидей и Джина Сун-Квона. В одной части Мемориального госпиталя Оберна можно увидеть, как один из этих трупов превращается в одного из невидимых фантомов, прыгающих через двойные двери, из-за чего двери не могут открыться и блокируют вход игрока.
Дизайн и продвижение
Альма названа в честь персонажа Альмы Мобли в Питер Штрауброман История призраков.[4] СТРАХ. ведущий дизайнер Крейг Хаббард сказал, что хотел дать игрокам «достаточно подсказок, чтобы [они] могли сформировать [свои] собственные теории о том, что происходит, но в идеале [они] останутся с некоторой неопределенностью».[5] Хаббард сказал, что его самое непосредственное влияние на ребенка, Алма, было Киёси Куросавас Сеанс, но он также был вдохновлен Садако Ямамура и близнецы в Сияние.[6] Разработчики решили сделать платье Альмы красным по «разным причинам». Ее фирменный наряд и внешний вид значительно изменились в СТРАХ. 3. Светящаяся в темноте статуя беременной Альмы была в комплекте с коллекционным изданием. СТРАХ. 3.[7][8]
Прием
Персонаж Альмы Уэйд был очень хорошо принят. В 2008, Возраст поставил Алму на 34 место среди величайших Xbox персонаж всех времен за то, что он «действительно запоминающийся и запоминающийся персонаж из игры ужасов», добавив, что «это действительно благодаря ей и только ей одной», что Происхождение проекта была «одной из наших самых ожидаемых игр».[9] В том же году GameDaily поставил ее на седьмое место в списке самых ужасных боссов видеоигр,[10] пока Оборудование для компьютерных игр назвал ее одним из 112 самых важных женских персонажей в играх.[11] В 2010 году Альма была одним из 64 персонажей, выбранных GameSpot для опроса "Лучший злодей всех времен", но проиграл в первом раунде Джокер.[12] В 2011, UGO.com поставил ее на 9-е место в списке самых страшных персонажей видеоигр[13] и 7-е место в списке "величайших экстрасенсов" в истории видеоигр,[14] пока Официальный журнал PlayStation перечислил ее среди "Игровая приставкаподлые матери ".[15] В том же году IGN поставил «ужасающую» Альму на 73-е место среди злодеев видеоигр, похвалил разработчиков за «прекрасную работу разработчиков по созданию всевозможных ужасающих эффектов с использованием низкотехнологичных решений» и добавил: «независимо от того, насколько похожей Альма может показаться Самара и другие персонажи ужасов, любой игрок, достойный их крови, скажет вам, что она злодейка в лиге сама по себе ".[5] В 2011, Сложный поставил ее на 15-е место в списке "самых дьявольских злодеев из видеоигр",[16] а в 2012 году они поставили ее на 7 место среди самых злых женщин в видеоиграх,[17] а также 50-й «самый крутой» злодей из видеоигр.[18] В том же году FHM включил ее в свой список из десяти самых страшных игровых персонажей.[19] GamesRadar тоже высоко оценили роль Альмы как антагониста, поместив ее в список лучших злодеев в истории видеоигр 2013 года под номером 18.[20] В том же году Лиз Ланье из Информер игры включил Альму в десятку лучших женщин-злодеев в видеоиграх, заявив, что «каждая из трех форм Альмы имеет более тревожные последствия, чем предыдущая. Садако в детстве или появляется в истощенном состоянии в образе женщины, это не сулит ничего хорошего игроку. Даже ее более привлекательная форма пугает, учитывая, что она использует ее только как приманку ".[21] В 2014, Лиза Фойлз из Эскапист оценил "жуткую, страшную, ужасающую, пугающую, ужасную маленькую" Альму как самого жуткого ребенка в видеоиграх.[22]
Рекомендации
- ^ "Главная - Алезия Глайдуэлл - Художник за кадром".
- ^ "''СТРАХ. 2 "официальный сайт". Whatisfear.com. Получено 2013-07-21.
- ^ «За кулисами: дизайн». Projectorigincommunity.com. Архивировано из оригинал на 2009-05-02. Получено 2013-07-21.
- ^ «Спросите разработчиков: раунд 3». Projectorigincommunity.com. Архивировано из оригинал на 2009-05-08. Получено 2013-07-21.
- ^ а б "Альма номер 73 - IGN". Uk.ign.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-15. Получено 2013-07-21.
- ^ ПК-геймер Апрель 2009 г., стр. 85
- ^ Митчелл, Ричард (13 января 2011 г.). «Коллекционное издание FEAR 3 включает фигурку беременной Альмы и ужаса». Joystiq. Архивировано из оригинал в 2013-09-10. Получено 2013-07-21.
- ^ «Фигурка беременной Альмы на фасаде F.E.A.R.3: CE - Новости на GameSpot». Gamespot.com. 2011-06-21. Получено 2013-07-21.
- ^ «50 лучших персонажей Xbox всех времен». Theage.com.au. Архивировано из оригинал на 2013-11-15. Получено 2013-07-21.
- ^ «Самые ужасные видеоигровые боссы: галерея и изображения - GameDaily». Web.archive.org. 2008-08-20. Архивировано из оригинал на 2008-08-20. Получено 2013-07-21.
- ^ Тило Байер (01 января 2008 г.), История PCGH: самые важные женские персонажи в играх, Оборудование для компьютерных игр
- ^ «Величайший игровой злодей за все время - текущее положение». Gamespot.com. Архивировано из оригинал на 2012-11-07. Получено 2013-07-21.
- ^ Мели, Марисса (21.06.2011). "Писай штаны у самых страшных персонажей видеоигр". UGO.com. Архивировано из оригинал на 2013-07-12. Получено 2013-07-21.
- ^ К. Тор Дженсен (18 января 2011 г.). «Альма - Самые жуткие экстрасенсы из видеоигр». UGO.com. Архивировано из оригинал на 2013-07-12. Получено 2013-07-21.
- ^ «Самые злые матери на PlayStation». Officialplaystationmagazine.co.uk. 2011-10-11. Архивировано из оригинал на 2012-03-22. Получено 2012-07-27.
- ^ "15. Альма, серия F.E.A.R. - Клуб плохих девушек: 25 самых дьявольских злодеев из видеоигр". Сложный. 30 июня 2011 г.. Получено 8 июля, 2013.
- ^ «Альма Уэйд - 10 самых злых женщин в видеоиграх». Сложный. 2012-03-23. Получено 2013-07-21.
- ^ «50. Альма Уэйд - 50 самых крутых злодеев из компьютерных игр всех времен». Сложный. 2012-11-01. Получено 2013-07-21.
- ^ Гело Гонсалес, 10 самых страшных игровых персонажей В архиве 2013-07-06 в Wayback Machine, fhm.com.ph, 2 ноября 2012 г.
- ^ Сотрудники GamesRadar (17 мая 2013 г.). «100 лучших злодеев в видеоиграх». GamesRadar. Архивировано из оригинал 24 июня 2013 г.. Получено 21 июня, 2013.
- ^ Ланье, Ликс (ноябрь 2013 г.). «Десять главных женщин-злодеев». Информер игры. п. 24.
- ^ Лиза Фойлз. «Топ-5 самых жутких детей в видеоиграх | Топ-5 с видео-галереей Лизы Фойлс | Беглец». Escapistmagazine.com. Получено 2014-06-19.
Викискладе есть медиафайлы по теме Альма Уэйд. |