WikiDer > Альтернативная реальность: Подземелье - Википедия
Альтернативная реальность: Подземелье | |
---|---|
Коммодор 64 обложка | |
Разработчики) | Райское программирование |
Издатель (ы) | Datasoft |
Дизайнер (ы) | Филип Прайс, Кен Джордан и Дэн Пиналь |
Композитор (ы) | Гэри Гилбертсон |
Платформа (и) | Семейство 8-битных Atari, Commodore 64/128, Apple II, iOS |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Альтернативная реальность: Подземелье это видеоигра, изданная Datasoft, вторая игра в Альтернативная реальность серии. Он был создан Филип Прайс, и был выпущен в 1987 году.[1] Цена не удалось завершить Подземелье который был закончен Кен Джордан и Дэн Пиналь. Гэри Гилбертсон создал музыку.
Технологии
Подземелье, если был загружен неавторизованной копией, в начале игры были показаны два «агента ФБР», которые атаковали «длинной рукой закона». Два агента были слишком сильными и непобедимыми, чтобы убить персонажа, прежде чем он сможет сыграть в игру. Другой способ столкнуться с этими персонажами из-за ошибки - попытаться перенести персонажа из города. Фактически, было невозможно перенести персонажа из города в темницу, не отправив по почте диски для обмена на фиксированную версию.
Прием
Скорпионаобзор Подземелье охарактеризовал игру как «большое улучшение по сравнению с Сити, но все еще в конечном итоге неудовлетворительное». Хотя графика была значительно улучшена, особенно в 8-битных версиях, в игре не было чувства выполненного долга. Она обнаружила, что запуск персонажей с нуля почти невозможен, и некоторые аспекты игры произвольно наказывали игроков, например, непобедимый Пожиратель, который ест предметы, если у игрока их слишком много, и снижение характеристик при игре из резервной копии. .[2] В 1993 году Скорпион позвонил Подземелье «лучше первого, но ненамного».[3]
Альтернативная реальность: город и Альтернативная реальность: Подземелье оба были предметом обзора функции Дракон № 135. Рецензенты дали Альтернативная реальность: город 3 звезды и Альтернативная реальность: Подземелье 2½ звезды.[4]
Рекомендации
- ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985-1993 годы)". Гамасутра. Получено 3 января 2017.
- ^ Скорпиона (февраль 1988 г.), «Альтернативная реальность: Подземелье», Компьютерный игровой мир, стр. 12–13, 17–19
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (135): 82–89.