WikiDer > Энди Луни
Эндрю Дж. Луни | |
---|---|
Родился | 5 ноября 1963 г. |
Национальность | Американец |
Род занятий | игровой дизайнер |
Работодатель | Looney Labs |
Известен | Геймдизайнер, Eagle Scout |
заглавие | Главный креативный директор |
Супруг (а) | Кристин (Вундерлих) |
Интернет сайт | страна чудес |
Эндрю Дж. Луни (родился 5 ноября 1963 г.), более известный как Энди, это игра дизайнер и программист. Он также фотограф, карикатурист, видеоблогер и сторонник легализации марихуаны.[1]
Эндрю и Кристин Луни вместе основали игровую компанию Looney Labs,[2] где Андрей - главный креативный директор.[1] Looney Labs опубликовал большинство своих игровых дизайнов, таких как Fluxx, Хрононавты, а Ледник игровая система.[3] Его другие игровые проекты включают Водолей, Нано-словарь, IceTowers, Дом на дереве, и Марсианские подставки.[1]
биография
Эндрю Луни в юности стал скаутом-орлом.[1] Он поступил в Мэрилендский университет в Колледж-Парке в 1981 году, будучи первокурсником, не определившимся специальностью между английским языком и информатикой. В конце концов он выбрал информатику.[4]
Он и Кристин, его будущая супруга, познакомились в 1986 году, когда он начинал в НАСАЦентр космических полетов имени Годдарда в качестве программиста. Кристин была компьютерным инженером, занимавшимся разработкой компьютерных микросхем.[5] Не теряя интереса к английскому, он написал научно-фантастический рассказ «Пустой город». Желая включить в сюжет игру, но считая карточную игру слишком скучной, он создал вымышленную игру, Ледник, который использовал пирамиды. Читатели рассказа попросили научиться играть в игру. Так были изобретены настоящие правила для Icehouse, затем пластиковые пирамиды были созданы, чтобы играть в игру.[4] Кусочки были сделаны из смолы в его квартире, что расстроило домовладельца из-за запаха. Это привело к тому, что они создали собственную игровую компанию для продажи игры IceHouse.[5] Через несколько лет Луни закрыл Icehouse Games, Inc.[4][6]
Он и его жена основали Looney Laboratories в 1996 году как дизайнерскую компанию, работающую неполный рабочий день. Вскоре Эндрю разработал Fluxx карточная игра.[4] Затем он продолжил непродолжительную карьеру программиста игр в Magnet Interactive Studios, где создал единственный выход для этой компании на рынок. Ледокол.[нужна цитата] Aquarius была следующей игрой Энди и Лаборатории, выпущенной в 1998 году.[4] В 2002 году, через несколько лет после того, как Кристин полностью перешла в их компанию, Энди последовал за ней.[5]
Патенты и награды
У Энди три патента США и пять премий Origins Awards.[2]
Луни держит патенты по игровой механике для:
- Метод проведения одновременной игры с использованием штабелируемых игровых фишек (Патент США 6,352,262)
- Метод моделирования путешествия во времени в карточной игре (Патент США 6,474,650)
Луни получил следующие награды за игровой дизайн:
- 1999 - Mensa Mind Games: награда Mensa Select за Fluxx[2]
- 2000 - Премия Origins: лучшая абстрактная настольная игра для Icehouse: набор марсианских шахмат[2]
- Хрононавты
- 2001 - Премия Origins: лучшая абстрактная настольная игра за Космические подставки[2]
- 2003 - Серебряный знак отличия "Выбор родителей" Нано-словарь[8]
- 2007 - Премия Origins: лучшая настольная игра или дополнение года для Дом на дереве[9]
- 2008 - Премия Origins: лучшая традиционная карточная игра года за Зомби Fluxx[10]
- Осень 2013 г. - Рекомендуемые игры в категории «Печать» по выбору родителей Fluxx: Настольная игра[8]
- Весна 2014 - награда FunStuff «Выбор родителей» за психическое состояние[8]
Работает
- Водолей
- Хрононавты
- Ранние американские хрононавты
- Космические подставки
- Fluxx
- EcoFluxx
- Семья Fluxx
- Зомби Fluxx
- Монти Пайтон Fluxx
- Марсианский флюкс
- Стоунер Флюкс
- Star Fluxx
- Cartoon Network Fluxx
- Регулярное шоу Fluxx
- Время приключений Fluxx
- Праздник Fluxx
- Ктулу Флюкс
- Пиратский Fluxx
- Оз Флюкс
- Монстр Fluxx
- Ледокол
- Ледник и другие игры с Кусочки ледника:
- Нано-словарь
- Протон
- Q * Turn
Рекомендации
- ^ а б c d Луни, Эндрю (2007). "Космический слабак". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 69–72. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ а б c d е ж грамм Уэст, Сьюзан (октябрь 2005 г.). "Эксперимент Looney Labs". Журнал GAMES. Публикации игр.
- ^ Сален, Кэти; Циммерман, Эрик (2003). Правила игры. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. п. 546. ISBN 978-0-262-24045-1.
- ^ а б c d е Барнс, Дениз (27 августа 1998 г.). «Психи разрабатывают план игры». Вашингтон Таймс. Получено 18 июня, 2015.
- ^ а б c Форд, К. Бенджамин (22 ноября 2002 г.). «Психи, занятые серьезным развлечением». Газета. Post Community Media, LLC. Архивировано из оригинал 17 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
- ^ «История игр Icehouse, 1987–1998». wunderland.com. Looney Labs. 1998 г.. Получено 22 июня, 2015.
- ^ Хейл-Эванс, Рон (декабрь 2001 г.). «Игровые системы - Часть 1». Журнал игр. Получено 5 марта, 2015.
- ^ а б c "Компания, удостоенная награды Выбор родителей: Looney Labs". Parents-Choice.org. Фонд "Выбор родителей". Получено 24 июня, 2015.
- ^ «Лауреаты премии 2007 года Origins». ICv2. 9 июля 2007 г.. Получено 8 июня, 2015.
- ^ Победители 34-й ежегодной премии Origins В архиве 2008-04-18 на Wayback Machine