WikiDer > Ани-Мэйхем

Ani-Mayhem
Ани-Мэйхем
Коллекционная карточная игра
Ani-Mayhem cardback.jpg
Рубашка для открыток Ani-Mayhem
Производитель (и)Geneon
Дизайнер (ы)Джон Хили, Кейт Пинстер и Джош Риттер
Издатель (ы)Компания Upper Deck
Дата публикации1996; 24 года назад (1996)
Игроки1-4
Время игры45'
Возрастной диапазон12 и старше (OCG), 6 и старше (TCG)
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
Базовые навыки чтения

Ани-Мэйхем больше не издается аниме-основан коллекционная карточная игра впервые выпущен в 1996 году после бума CCG, вызванного популярностью Магия: Сбор. Произведено отделом мерчендайзинга компании Pioneer Animation (ныне известной как Geneon) и опубликовано Компания Upper DeckНа карточках Ани-Мэйхема были представлены изображения из различных аниме-сериалов и фильмов. Первые два набора состояли из нескольких постановок, а третий, последний, полностью основывался на длительных постановках. Жемчуг дракона Z.[1]

История

Ani-Mayhem был создан в пост-Магия бум. Когда был опубликован первый набор, широко известный как Набор 0, его свод правил считался неинформативным и неполным.[нужна цитата] Более поздние издания игры попытались исправить это, включив более подробный свод правил, который коренным образом изменил способ игры. В Жемчуг дракона Z расширение, пришедшее в стартовые колоды как и в исходный набор, он включал набор правил, который переписывал игру во второй раз.

Идея игры заключалась в создании открытой системы, которая позволяла бы всем символы из всех аниме, чтобы взаимодействовать друг с другом в одной карточной игре. В результате получилась игра, в которой терминология Что ж. Если бы вам пришлось распечатать всю карту опечатка, это будет как минимум в три-четыре раза длиннее, чем правила игры. Еще одна проблема, которая повредила игре, возникла в результате Жемчуг дракона Z расширение. Карты в этом наборе, как правило, были намного более мощными, чем средние карты, представленные в наборах 0 и 1, что приводило к серьезному дисбалансу, который усугублялся огромным количеством изменений правил, внесенных расширением. Критики говорят, что карточки Ani-Mayhem относительно высокого качества.[нужна цитата]

Компания Upper Deck снова попробовали этот подход с участием нескольких объектов собственности пять лет спустя, создав Система VS, который оказался более успешным. Другие игры с несколькими активами включают Игры Саблезубый Тигр' Универсальная боевая система и Оценка Развлеченияс Эпические битвы. Decipher, Inc. аналогичным образом повторно использовала игровой движок из Звездные войны CCG в его Коллекционная карточная игра WARS.

Наборы карт

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 57–61.
  2. ^ Гросс, Дэвид (январь 1998 г.), «Dragonball Z: Смотрите шоу! Играйте в игру!», Дуэлянт (# 21), стр. 94–95

внешняя ссылка