WikiDer > Ани-Мэйхем
Коллекционная карточная игра | |
---|---|
Рубашка для открыток Ani-Mayhem | |
Производитель (и) | Geneon |
Дизайнер (ы) | Джон Хили, Кейт Пинстер и Джош Риттер |
Издатель (ы) | Компания Upper Deck |
Дата публикации | 1996 |
Игроки | 1-4 |
Время игры | 45' |
Возрастной диапазон | 12 и старше (OCG), 6 и старше (TCG) |
Требуются навыки | Карточная игра Арифметика Базовые навыки чтения |
Ани-Мэйхем больше не издается аниме-основан коллекционная карточная игра впервые выпущен в 1996 году после бума CCG, вызванного популярностью Магия: Сбор. Произведено отделом мерчендайзинга компании Pioneer Animation (ныне известной как Geneon) и опубликовано Компания Upper DeckНа карточках Ани-Мэйхема были представлены изображения из различных аниме-сериалов и фильмов. Первые два набора состояли из нескольких постановок, а третий, последний, полностью основывался на длительных постановках. Жемчуг дракона Z.[1]
История
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования. (Июль 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Ani-Mayhem был создан в пост-Магия бум. Когда был опубликован первый набор, широко известный как Набор 0, его свод правил считался неинформативным и неполным.[нужна цитата] Более поздние издания игры попытались исправить это, включив более подробный свод правил, который коренным образом изменил способ игры. В Жемчуг дракона Z расширение, пришедшее в стартовые колоды как и в исходный набор, он включал набор правил, который переписывал игру во второй раз.
Идея игры заключалась в создании открытой системы, которая позволяла бы всем символы из всех аниме, чтобы взаимодействовать друг с другом в одной карточной игре. В результате получилась игра, в которой терминология Что ж. Если бы вам пришлось распечатать всю карту опечатка, это будет как минимум в три-четыре раза длиннее, чем правила игры. Еще одна проблема, которая повредила игре, возникла в результате Жемчуг дракона Z расширение. Карты в этом наборе, как правило, были намного более мощными, чем средние карты, представленные в наборах 0 и 1, что приводило к серьезному дисбалансу, который усугублялся огромным количеством изменений правил, внесенных расширением. Критики говорят, что карточки Ani-Mayhem относительно высокого качества.[нужна цитата]
Компания Upper Deck снова попробовали этот подход с участием нескольких объектов собственности пять лет спустя, создав Система VS, который оказался более успешным. Другие игры с несколькими активами включают Игры Саблезубый Тигр' Универсальная боевая система и Оценка Развлеченияс Эпические битвы. Decipher, Inc. аналогичным образом повторно использовала игровой движок из Звездные войны CCG в его Коллекционная карточная игра WARS.
Наборы карт
- Установите 0: Bubblegum Crisis, Эль-Азар, Ранма ½, Tenchi Muyo!
- Набор 1: Армитаж III, Доминион: Танковая полиция, О моя богиня!, Phantom Quest Corp., Проект А-ко
- Комплект 2: Жемчуг дракона Z[2]
Смотрите также
- Жемчуг дракона Z Коллекционная карточная игра
- Коллекционная карточная игра Lycée
- БЭСМ Похожая концепция игры, но для РПГ вместо.
- Вайс Шварц Еще одна карточная игра, основанная на аниме