WikiDer > Анна Антропия - Википедия

Anna Anthropy - Wikipedia

Анна Антропи
Анна Антропи на GDC 2013.jpg
Анна Антропи выступает на 2013 Конференция разработчиков игр
Родившийся
Нью-Йорк[1]
НациональностьАмериканец
Другие именаТетя пикселанте
Альма-матерПокупка SUNY
Южный методистский университет[2]
Род занятийРазработчик игр, писатель
ИзвестенРазработчик бесплатное ПО игры Майти Джилл Офф (2008) и Dys4ia (2012)
Редактор для Квартал Геймера

Анна Антропи американец дизайнер видеоигр[3] чьи работы включают Майти Джилл Офф и Dys4ia. Она является игровым дизайнером в резиденции Колледж вычислительной техники и цифровых медиа Университета ДеПола.

Она также получила имя Тетя пикселанте.[4]

Карьера

Игровой дизайн

В 2010 году, работая с Koduco, компанией по разработке игр из Сан-Франциско, Anthropy помогла разработать iPad игра «Понг Вейдеры».[5][6] В 2011 году она выпустила Лесбиянки-пауки-королевы Марса, дань уважения Мидуэйаркадная игра 1981 года Волшебник Вора с странный тема и «забавный комментарий по динамике господин-раб».[7] В 2012 году она выпустила Dys4ia, автобиографическая игра о ее опыте с заместительная гормональная терапия что «[позволяет] игроку испытать симуляцию или приближение того, через что она прошла».[8] Антропи говорит, что ее игры исследуют взаимосвязь между садизм и игровой дизайн, и объявляет их бросающими вызов ожиданиям игроков относительно того, что должен создать разработчик, и того, как игрока следует наказывать за ошибки.[9][10] Триада был включен в выставку Chicago New Media 1973–1992, которую курировал Джон Кейтс.[11]

Восстание видеоигр Zinesters

Первая книга Антропии, Восстание видеоигр Zinesters, был опубликован в 2012 году. В интервью во время его выпуска Anthropy сказал, что продвигает идею «небольших, интересных, личных опытов авторов-любителей ... Zinesters существует, чтобы быть своего рода послом идеи того, какими могут быть видеоигры ».[12] В книге также содержится подробный анализ механики и возможностей цифровых игр, включая идею о том, что игры могут быть более полезными по сравнению с театром, чем с фильмом («Всегда есть сцена под названием« Мир 1-2 », хотя каждое представление« Мира 1 » -2 будет разное ») и роль случая в играх.[13] Anthropy также критикует то, что она называет индустрией видеоигр, управляемой корпоративной «элитой», которая разрабатывает видеоигры так, чтобы они были шаблонными и не рисковали творчески. Zinester хочет, чтобы потребители рассматривали видеоигры как имеющие «культурную и художественную ценность», аналогичные художественным средствам, таким как комиксы. Индустрия видеоигр, управляемая «элитой», не позволяет разнообразным голосам, таким как голоса странников, вносить свой вклад в разработку и дизайн игр, и подавляет творческий процесс. Как выразился Anthropy: «Мне нужно напрячься, чтобы найти любую игру о квир-женщине, найти любую игру, похожую на мой собственный опыт». [14]

Игры

Библиография

  • Восстание видеоигр Zinesters Seven Stories Press, 2012. ISBN 978-1609803728
  • ZZT Книги о боях с боссами, 2014. ISBN 978-1-940535-02-9
  • Состояние дел: создатели и критики о культуре видеоигр. Seven Stories Press, 2015. ISBN 9781609806392
  • Словарь игрового дизайна: изучение основополагающих принципов хорошего игрового дизайна. Эддисон-Уэсли Профессионал, 2014. ISBN 9780133155181

Рекомендации

  1. ^ «Сила шпагата». polygon.com. 2 февраля 2017 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  2. ^ Джед Липински (10 апреля 2012 г.). «Дизайнер видеоигр Анна Антропи описывает жизнь радикального, квир-трансгендерного игрока». Столица Нью-Йорк. Архивировано из оригинал 20 июня 2015 г.. Получено 2 февраля, 2015.
  3. ^ а б . (28 ноября 2009 г.). "Интервью в блоге: Анна Антропи говорит о доброте инди-игр". IndieGames.com. Архивировано из оригинал 31 января 2010 г.. Получено 11 июня, 2015.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
  4. ^ Копфштейн, Янус (5 апреля 2012 г.). «Не создавайте группу: почему все должны делать видеоигры». Грани. Получено 8 августа, 2020.
  5. ^ а б "Koduco Games". Koduco.com. Архивировано из оригинал 26 августа 2010 г.. Получено 11 июня, 2015.
  6. ^ а б «PongVaders: Episode One Version: обзор 1.0». Macworld. Получено 1 марта, 2011.
  7. ^ "Обзор: Лесбиянки-пауки-королевы Марса". GayGamer.net. Архивировано из оригинал 15 апреля 2011 г.. Получено 11 июня, 2015.
  8. ^ "Dys4ia: автобиографическая транс-видеоигра об изменении пола". Архивировано из оригинал 17 марта 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  9. ^ "тетушка-пиксельантка› ремесло и наказание ". Auntiepixelante.com. Получено 11 июня, 2015.
  10. ^ Брайс, Мэтти (2017). «Глава 9: Играйте и будьте честны». В Руберге, Бонни; Шоу, Эдриенн (ред.). Исследования квир-игр. Миннеаполис: Университет Миннесоты Press. С. 78–79. ISBN 978-1-5179-0037-3.
  11. ^ Кейтс, Джон (ноябрь 2018 г.). Чикаго Нью Медиа, 1973–1992 гг.. Университет Иллинойса Press. п. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.
  12. ^ Шульц, Марк (16 марта 2012 г.). «Какими могут быть видеоигры: вопросы и ответы с Анной Антропи». Publishersweekly.com. Получено 11 июня, 2015.
  13. ^ Антропия, Анна (16 марта 2012 г.). «Отрывок: Восстание зинестеров видеоигр». Joystiq.com. Архивировано из оригинал 31 января 2015 г.. Получено 11 июня, 2015.
  14. ^ Антропия, Анна (2012). Восстание видеоигр Zinesters: как фрики, нормальные люди, любители, художники, мечтатели, бросившие школу, гомосексуалисты, домохозяйки и такие люди, как вы, возвращают форму искусства. Нью-Йорк: Seven Stories Press. ISBN 978-1-60980-372-8.
  15. ^ "Полдень в доме тайн". Auntiepixelante.com. 30 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 23 сентября 2015 г.. Получено 11 июня, 2015.
  16. ^ Полсон, Джон (13 февраля 2013 г.). "Выбор браузерной игры: и лошадь-робот, на которой вы ехали (тетя Пикселанте)". IndieGames.com. Auntiepixelante.com. Получено 16 января, 2019.
  17. ^ "dys4ia". Newgrounds.com. Получено 18 июня, 2012.
  18. ^ Пристман, Крис (15 августа 2014 г.). «Живите беззаботной радостью животных в этих трех вдохновляющих играх». Убить экран. Получено 16 января, 2019.
  19. ^ Джонсон, Джейсон (11 февраля 2013 г.). «Охота Анны Антропи за гей-планетой показывает, как далеко должны зайти игры для достижения истинного равенства». Убить экран. Получено 18 января, 2019.
  20. ^ Саймон, Мэтт (8 марта 2012 г.). «Occupy выпускает свою самую разрушительную технологию: мобильная аркадная игра для 99%». Проводной. Auntiepixelante.com. Получено 16 января, 2019.
  21. ^ Гиллен, Кирон (17 сентября 2008 г.). "Whip It: Mighty Jill Off". Rockpapershotgun.com. Получено 11 июня, 2015.
  22. ^ Александр, Ли (16 сентября 2015 г.). «Эта« игра на сочувствие »представляет собой настоящий вызов для инди-игр». BoingBoing. Получено 17 сентября, 2015.
  23. ^ "Сахарный тростник". Auntiepixelante.com. 30 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 23 сентября 2015 г.. Получено 11 июня, 2015.
  24. ^ «Влюбленные гомосексуалисты на краю света». Auntiepixelante.com. Архивировано из оригинал 7 февраля 2018 г.. Получено 22 февраля, 2018.
  25. ^ Гиллен, Кирон (29 марта 2010 г.). "Алая буква: краснее". Rockpapershotgun.com. Получено 11 июня, 2015.
  26. ^ Меер, Алек (3 августа 2009 г.). "Не визжай, Хрюша: Когда свиньи летают". Rockpapershotgun.com. Получено 11 июня, 2015.

внешняя ссылка