WikiDer > Apex Computer Productions
Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Штаб-квартира | объединенное Королевство |
Ключевые люди | Джон Роулендс Стив Роулендс |
Apex Computer Productions были братья Джон и Стив Роулендс, Британский основан игровые дизайнеры и программисты на Коммодор 64 в конце 1980-х - начале 1990-х гг.[1]
Они запрограммированы в чистом виде язык ассемблера и их самый ранний коммерческий выпуск был Cyberdyne Воин, платформенный шутер, для Hewson в 1989 году. Вскоре после этого они вступили в отношения с Таламус, издательское подразделение Newsfield, кто опубликовал свою следующую игру, Ретроградный.
Отношения таламуса
После Существа, Apex начала работу над сиквелом Существа II: Проблема пыток, все еще развивается Коммодор 64. Произошел поразительный переворот - поскольку Таламус был связан с конкурирующим издателем журнала в Ньюсфилде, доме ZZAP! 64 — Формат Commodore (Future Publishing) получила права на серию разработки игры, которая снова оказалась очень популярной. Существа II был положительно встречен критиками. Существа II сосредоточены больше на популярных экранах пыток, чем на платформе с боковой прокруткой Существа.
Таламус рухнул вскоре после публикации Существа II, поскольку популярность Commodore 64 начала падать. Затем Apex решили опубликовать для себя.
Соло
Погром в стране монстров была их лебединая песня.[2] Платформеры стали очень популярными, с Еж Соник и Super Mario Bros. на консолях. Погром была игра, созданная после Соник, хотя в основном является прямым потомком Существа.
Погром в стране монстров получил "идеальную" 100% оценку при проверке Формат Commodore журнал.[3] Это оказалось спорным как потому, что в игре были ошибки (не все звезды можно было собрать на всех уровнях), так и потому, что братья Роулендс имели тесные связи с журналом, документируя развитие игры в игровых дневниках.
Игры
- Cyberdyne Воин (Hewson, 1989)
- Ретроградный (Thalamus Ltd, 1989)
- Существа (Thalamus Ltd, 1990)
- Существа II: Проблема пыток (Thalamus Ltd, 1992)
- Погром в стране монстров (Апекс, 1993)
Рекомендации
- ^ Штатный писатель (9 мая 2011 г.). «Музей вычислительной техники запускает дни программирования для спальни». ITProportal. Получено 28 января 2012.
- ^ Фабрицио Бартолони (15 мая 2009 г.). "La vita oltre la morte del C64". Архивировано из оригинал 21 декабря 2011 г.. Получено 28 января 2012.
- ^ https://commodoreformat.files.wordpress.com/2014/06/cf38_nov1993.jpg