WikiDer > Ар Тонелико: Мелодия Элемии - Википедия
Ar tonelico: Мелодия Элемии | |
---|---|
Разработчики) | Gust Co. Ltd. |
Издатель (ы) | Banpresto NIS America 505 Игры |
Директор (ы) | Акира Цучия |
Производитель (и) | Таданобу Иноуэ Ацунори Кавачи |
Дизайнер (ы) | Акира Цучия Ёсито Окамура Теруаки Накай |
Программист (ы) | Юджи Хигучи Теруаки Накай Наоя Харасава |
Художник (ы) | Мегуми Марута Юко Цудзида Аки Такахаши |
Писатель (ы) | Акира Цучия Теруо Акаике Кей Танака |
Серии | Ar tonelico |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ar tonelico: Мелодия Элемии, выпущенный в Японии как Ar tonelico: Девушка, которая продолжает петь на краю света[а] это ролевая видеоигра разработан Корпорация Gust для PlayStation 2 и первоначально опубликовано Banpresto в 2006 году. Есть и другие медиа-релизы, основанные на игре, в том числе манга Ar tonelico -арпеджио-, аниме OVA Ar tonelico, и несколько компакт-диски с драмами.
В E3 2006, Nippon Ichi Software America (NIS America) объявила, что подберет Ar tonelico, с ожидаемой датой выпуска 31 октября 2006 г.[1] Однако выпуск этого релиза был отложен до 6 февраля 2007 года, чтобы предоставить больше времени для локализации.[2] Европейская версия была выпущена 505 Игры 22 мая 2007 года. Однако она была выпущена в очень ограниченных количествах только во Франции, Италии и Испании, и поэтому европейские копии игры редки, и само существование версии PAL осталось незамеченным.
Продолжение под названием Ar tonelico II: Sekai ni Hibiku Shōjo-tachi no Metafalica который был выпущен в Японии в 2007 году, был в Соединенных Штатах как Ar tonelico II: Мелодия Метафалики в 2009.[3][4] Второй сиквел, Ar tonelico III: Sekai Shūen no Hikigane wa Sōjo no Uta ga Hikum был выпущен в 2010 году и в Северной Америке как Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel в 2011.
Геймплей
Исследование
Игроки могут исследовать подземелья и другие области, двигаясь в любом направлении и прыгая. В зависимости от способностей Рейватейлов в группе, можно также использовать различные заклинания для зажигания свечей, устранения препятствий и включения переключателей. Вражеские существа могут встречаться случайным образом, когда игрок исследует область. Индикатор в правом нижнем углу экрана показывает вероятность встречи с противником, а также количество случайных встреч, оставшихся в текущей области. После того, как будет проведено достаточно сражений, чтобы опустошить шкалу, дальнейшие случайные столкновения не будут происходить, пока игрок не уйдет и не вернется в область.
В каждом городе есть несколько достопримечательностей, до которых можно добраться, выбрав их название в меню, а затем перемещаясь, как по полевой карте. Дополнительные достопримечательности могут стать доступными после выполнения определенных условий. Карта мира обеспечивает трехмерное изображение мира, в котором перечислены все локации, доступные игроку в данный момент. В большинство ранее посещенных мест можно попасть, просто прокрутив карту до входа и выбрав вход в него.
Бой
Ar tonelico особенности пошаговая боевая система, похожая на Ателье Ирис серии. Активная группа состоит из трех бойцов спереди и одного рейватейла сзади. Действия могут быть выбраны для каждого бойца по мере приближения его хода. Панель действий в верхней части экрана указывает порядок хода для каждого персонажа и противника, участвующих в битве. Бойцы могут по своему выбору ударить врага, защитить себя, использовать навык, использовать предмет или защитить Рейватейл.
Пока все бойцы остаются живы, Рейватейл не может быть атакован противником напрямую, а может быть выбран только заряженными атаками. При наведении на нее вокруг нее отображается ряд кругов, чтобы указать количество бойцов, которые должны защищать ее (а не атаковать) до следующего хода врага, чтобы полностью заблокировать атаку. Успешная защита дает бойцам возможность провести сокрушительную контратаку ценой одного хардокристалла.
Гармокристаллы активируются, когда Рейватейл и остальная часть группы хорошо работают вместе, мера этого представлена полосой гармоник в нижней части экрана. Гармоника улучшается с каждой успешной атакой бойцов, защитой Рейватейла и постепенно со временем, но уменьшается, когда враг проводит успешную атаку. Когда шкала заполняется, атаки группы становятся сильнее и активируется один кристалл защиты. Количество активных кристаллов Хармокристалла влияет на количество контратак, которые может выполнить группа, навыки, доступные каждому бойцу, а также типы предметов, полученных в конце битвы. Более высокий уровень гармоник также позволяет Reyvateil петь быстрее.
В отличие от персонажей-бойцов, Рейватейл не нужно ждать своей очереди, и ей можно давать команды в любой момент во время битвы. Вместо того, чтобы атаковать напрямую, она поддерживает группу, используя Магию Песни. Ее MP будет уменьшаться, пока она поет, а остановка песни со временем приведет к восстановлению ее MP. Красную магию можно заряжать в течение любого промежутка времени, прежде чем направить на врага в качестве атаки, тогда как синяя магия вступает в силу немедленно и остается в силе, пока продолжается пение. Оба вида магии становятся все сильнее по мере того, как Рейватейл продолжает петь одну и ту же Песню, и усиливаются быстрее с каждым возрастающим уровнем гармоник. Остановка или изменение Песни вызовет усиление следующего заклинания с его базового уровня. Рейватейлы практикуют магию, «поют ее». Гимны и Магия Песен обладают мощью, их можно использовать для убийства и исцеления. Поэтому, в отличие от многих других игр, песни являются неотъемлемой частью игрового процесса и истории.
В конце каждого боя очки опыта присуждаются всем членам группы независимо от того, участвовали ли они в битве, а дополнительные очки даются тем, кто убивал врагов. Очки погружения начисляются всем Рейватейлам, которые в данный момент находятся в группе, которые затем могут быть использованы для Дайвинг. Предметы выдаются в зависимости от количества активированных кристаллов Гармокристалла в конце каждого боя. Каждый враг может сбросить до 4 предметов, четвертый из которых обычно является наиболее желательным.
Дайвинг
Дайвинг - уникальный аспект Ar tonelico 'игровой процесс. Посетив магазин для дайвинга, игрок может войти в разум Рейватейла, также называемый Космосферой или Пространством души. Опыт дайвинга во многом похож на японский. визуальные романы, в котором большое внимание уделяется диалогам и развитию персонажей. Игрок тратит очки погружения, чтобы попасть в разные локации Космосферы. Чтобы войти в более глубокие уровни Космосферы, игрок должен улучшить свои отношения с Рейватейлом, получая очки погружения в бою и беседуя с ней во время отдыха в гостиницах и лагерях.
Несмотря на то, что это похоже на визуальный роман, цель не в том, чтобы встречаться с Рейватейлами, а в том, чтобы помочь им разрешить их внутренние сомнения и проблемы. Это позволит рейватейлам создавать новую магию песен, а также открывать новые наряды, которые в бою действуют как улучшенное снаряжение. Многие наряды основаны на японских архетипах Моэ, от более знакомых, таких как школьная форма, до костюмов талисманов и ночных рубашек.
участок
Параметр
Ar tonelico действие происходит в мире Sol Ciel (ソ ル ・ シ エ ー ル), что буквально переводится как «Солнечное небо» на латыни и французском соответственно, но означает «Сияющее небо / мир» на языке игры. Мир состоит из живой Башни Артонелико и Крыльев Гора, суши, соединенной с нижней частью Башни. Каждая часть мира выше и ниже Крыльев Гора обозначена определенным именем. Нижний мир известен своими маленькими городами и не считается технологически развитым. Верхний мир очень развит, и Плавучий город Платина даже считается святым местом церкви Элемии из нижнего мира. Башня находится в центре мира и сделана из технологий, которые были доступны до разрушающей мир катастрофы, известной как Инферия Гратнод. После двух прошлых катастроф осталось мало земли, поэтому люди стали все больше зависеть от Ar tonelico. Башня функционирует как компьютерная программа, и восприимчив к вирусы которые появляются с угрожающей скоростью и сеют хаос как в верхнем, так и в нижнем мирах.
Мир Сол Сиэль населен двумя основными расами: людьми и рейватейлами (レ ー ヴ ァ テ イ ル). Рейватейлы - это искусственно созданная раса, изначально созданная для поддержки Ar tonelico. Они спроектированы так, чтобы во всем походить на людей, за исключением продолжительности жизни и способности общаться с Башней. Все Рейватейлы - женщины, независимо от истории их рождения. Есть три различных типа рейватейлов. Reyvateil Origins - это оригинальные рейватейлы, которые были созданы с определенной целью. У них прекрасная связь с Башней. Они считаются родителями всех рейватейлов β-типа и третьего поколения, потому что рейватейлы низшего класса так или иначе связаны с ними.[5] Второй тип, рейватейлы β-типа, являются клонами Reyvateil Origins.[5] Они смертны, хотя живут значительно дольше людей; примерно 150 лет.[5] Последний тип, Рейватейлы третьего поколения, рождаются в результате отношений между людьми и Рейватейлами. Из-за напряжения, которое сила Ar tonelico накладывает на их тела, они, как правило, имеют короткую продолжительность жизни от 14 до 20 лет.[6] Существует агент, продлевающий жизнь, под названием Диквилити, который может быть произведен только церковью Элемии. (エ ル ・ エ レ ミ ア 教会, Эру Эремия-кёкай) и Конгломерат Тенба (天覇, Тенпа), но его нужно применять каждые 3 месяца, а стоимость его получения непомерно высока. Следовательно, многие рейватейлы третьего поколения решают присоединиться к одной из вышеупомянутых организаций, чтобы получить Diquility бесплатно.
Символы
Ar tonelico имеет восемь игровых персонажей, но многие другие важны для сюжета. Главный герой - Линер Барсетт, Рыцарь Элемии, который упал с Платины при попытке уничтожить один из вирусов, который затем был спасен рейватейлом Аурикой Нестмайл. Он встречает Аурику Нестмайл и Мишу Арселлек Лун в нижнем мире, оба из которых являются Рейватейлами. Эти двое становятся очень важными персонажами, и игрок должен регулярно взаимодействовать с ними, разговаривая и ныряя, чтобы продвигаться по игре.
Среди других игровых персонажей - Джек Гамильтон, стрелок-одиночка; Круще Элендиа, создатель дирижаблей; Радольф Шнайзен, кардинал из Элемийской церкви; Шурелия, администратор Башни; и Аятане Мичитака, рыцарь Элемии. Главный антагонист - Мир, рейватейл β-типа, которая была создана как бескорыстная служанка человечеству, но с тех пор в результате жестокого обращения с ней со стороны их рук в ней развилась геноцидная ненависть к человечеству.
История
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2014 г.) |
Релиз
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2014 г.) |
Саундтрек
В основном саундтрек к игре был написан участниками Порыв ветра Звуковая группа - Акира Цутия, Кен Накагава и Дайсуке Ачива, наиболее известные по написанию музыки для Порыв ветра"Ателье". Харука Шимоцуки, Такасигэ Инагаки и Акико Шиката также внесла свой вклад в состав нескольких песен и гимнов в игре. Помимо хоровых гимнов, в саундтреке представлены различные музыкальные жанры, от рока, электроники, индастриала и рэпа до этнических, акустических, оркестровых и народных стилей. У каждого Рейватейла есть свой певец (который отличается от актера озвучивания в японской и английской версиях), который исполнил свои песни и гимны: "Aurica": Харука Шимоцуки, «Миша»: Акико Шиката, «Шурелия»: Норико Митосе и «Клэр»: Юко Исибаши.
Музыка игры была выпущена на трех альбомах: на 2-х дисках. Оригинальный саундтрек и два концертных компакт-диска Hymmnos. На компакт-дисках Hymmnos Concert были все гимны и песни, отсутствовавшие в OST.
Другие СМИ
Есть множество пресс-релизов для Ar tonelico, включая компакт-диски с саундтреками, компакт-диски с драмами, OVA, и манга.
Дополнительная информация
Гиммнос
Гиммнос - это язык времен до двух катастроф, разрушивших мир, и он используется Рейватейлами для передачи своих чувств в башню, чтобы преобразовать их в Магию Песни, хотя люди также используют его для целей аутентификации, выдавая заранее определенные команды для Башня и Загрузка кристаллов гимнов. Он представлен в игре уникальными глифы. В игре он в основном слышен в текстах песен, которые героини поют во время решающих сражений, важных событий, а также в начальных и финальных песнях, но его также можно услышать в диалоге в определенных частях игры. история. В отличие от древних языков, которые можно увидеть в других играх, Hymmnos полностью реализован. сконструированный язык с уникальной грамматикой, фонологией и лексикой,[нужна цитата] хотя некоторые его слова, по-видимому, произошли от английского, латинского, немецкого, санскрита и некоторых других естественных языков. Его базовая грамматика имеет структуру «Звуки эмоций (набор из трех слов, которые объясняют текущее эмоциональное состояние певца) -V-O», при этом субъект по умолчанию обозначает первое лицо, если не используются специальные грамматические конструкции. Саундтреки к игре поставляются с буклетами, в которых есть переводы большинства разделов Hymmnos, которые можно найти в каждой песне, услышанной во время игры.
Ссылки на другие игры
На последнем уровне Космосфер Аурики и Миши есть бонусный уровень, называемый Уровень E. Эти миры являются отсылкой к мирам Ателье Мари и Ателье Эли, созданных Порыв ветра в отношении Ателье серия с произведениями искусства и музыкой из этих игр. По завершении этих уровней Аурика и Миша получат костюмы Мари (Марлон) и Эли (Эльфир) для использования в бою; и хотя, недоступное в игре, в меню Extras есть открываемое изображение Шурелии в костюме Литы из Ателье Ирис: Вечная мана.
Прием
Этот раздел может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества. (Ноябрь 2014 г.) |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Обзор сборников | ||
Ar tonelico был подвергнут критике со стороны некоторых рецензентов за то, что он был слишком простым и не представлял большой проблемы. GameSpot высказал мнение, что «битвы не представляют никакой проблемы, постоянное использование откровенных сексуальных намеков не является ни малейшим умом или развлечением, а аспект ухаживания в игре имеет очень мало смысла», IGN добавив, что «некоторые игровые недостатки в стандартных элементах ролевой игры, такие как боевая система и исследование, не позволяют этой игре выделяться». С другой стороны, другие представители прессы благосклонно отнеслись к нему, и VGRC заявил: «Если вы ищете следующую эпическую RPG, вы не найдете ее здесь. Однако, если вы хотите чего-то свежего в этой усталой игре». и устаревший жанр, Ar tonelico наверняка доставит. "
Сиквелы
Примечания
Рекомендации
- ^ Ар Тонелико приезжает в Северную Америку В архиве 2007-09-30 на Wayback Machine из RPGamer.
- ^ Дата отгрузки Ar Tonelico задерживается из NIS America.
- ^ Ar tonelico II: Мелодия Метафалики. "Ar tonelico II: Melody of Metafalica: Video Games". Amazon.com. Получено 2012-09-19.
- ^ "Ar tonelico II: Мелодия Метафалики". GameSpot.com. 2009-01-20. Получено 2012-09-19.
- ^ а б c Официальный артбук Ar tonelico: Melody of Elemia. NIS Америка. п. 41.
- ^ Официальный артбук Ar tonelico: Melody of Elemia. NIS Америка. С. 41, 46.
- ^ VGRC В архиве 2011-07-24 на Wayback Machine обзор Ar tonelico. URL получен 2 августа 2008 г.
- ^ IGN обзор Ar tonelico. URL получен 17 февраля 2007 г.
- ^ Мюллер, Грег (7 февраля 2007 г.). "Ар Тонелико: Обзор мелодии Элемии". Gamespot.
- ^ RPGamer's В архиве 2007-09-30 на Wayback Machine обзор Ar tonelico. URL получен 17 февраля 2007 г.
- ^ RPGFan's обзор Ar tonelico. URL получен 17 февраля 2007 г.
- ^ GameRankings.com страница для Ar tonelico. URL получен 13 марта 2007 г.
- ^ Metacritic на Ar tonelico. URL-адрес просмотрен 17 февраля 2007 г.