WikiDer > Арена Октоса

Arena of Octos
Арена Октоса
Арена Октоса title.png
Издатель (ы)SoftSide
Программист (ы)Стив Кропинак (Apple)
Эл Джонстон (TRS-80)
Платформа (и)Яблоко II, TRS-80
Релиз1981
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок

Арена Октоса это однопользовательский пошаговый бой видео игра для Яблоко II и TRS-80 компьютерные семейства. Он был создан Стивом Кропинаком и Элом Джонсоном.[1] в 1981 г. и опубликовано SoftSide журнал. Игрок принимает на себя роль пилота-человека, захваченного агрессивной расой зеленокожих пришельцев, известных как октоны, после того, как заблудился в их космосе. Чтобы завоевать свободу, человек должен стать гладиатором и вступить в физический бой с многочисленными воинами Октона.[2]

Геймплей

Бой происходит на восьмиугольной арене с восемью камнями, усеянными землей, и костровой ямой в центре. В первом раунде игрок сталкивается с одним воином Octon по имени Зиуф-Баси, которого игрок должен победить, используя меч и щит. (Octon оборудован аналогичным образом.) В последующих раундах боя могут появиться дополнительные противники.

Бой ведется по очереди: игрок выполняет серию действий, затем противники отвечают. Действия включают взмах мечом, поднятие щита, движение в одном из восьми направлений или вставание. Игрок может толкнуть противника, двигаясь в него, что может заставить его споткнуться о камень или упасть в яму для костра. В первом раунде и игрок, и Octon могут выполнять четыре действия за ход, но в последующих раундах это количество увеличивается.

Урон отслеживается с помощью очков силы. Игрок начинает с 16 очков, и каждый прямой удар снимает одно очко, как и спотыкание. Падение в костер снимает одно или несколько очков.

На игровом дисплее есть восьмиконечный переключатель направления, в котором можно выбрать, в какую сторону двигаться, и область статистики, показывающая состояние игрока и его противников.[2]

Разработка

Скриншот из третьего тура

В ответ на предложения в компьютерных журналах, обещающие «до 1000 долларов на ваши программы», друзья Стив Кропинак и Эл Джонстон создали Арена Октоса и представил его в 1981 г. SoftSide, журнал, в котором публиковались пользовательские программы для 8-битных платформ TRS-80, Apple II и Atari. Вместе проработав предпосылку игры, Джонстон написал версию TRS-80, а Кропинак - версию Apple II. SoftSide заплатил Джонстону и Кропинаку по 90 долларов каждому за первые права на публикацию BASIC игры. листинги еще 90 долларов за приобретение полных прав.

Прием

Наследие

Арена Октоса был перепечатан в Лучшее от SoftSide (1983).[2]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр». Получено 2018-01-02.
  2. ^ а б c Фред Кондо, изд. (1983). «Арена Октоса». Лучшее от SoftSide. Милфорд, Нью-Гэмпшир: SoftSide Publications, Inc.

внешняя ссылка