WikiDer > Команда брони
Команда брони | |
---|---|
Разработчики) | Ronin Entertainment |
Издатель (ы) | Игры Ripcord Red Ant Enterprises Pty Ltd. |
Производитель (и) | Калани Штрайхер, Натан Райт[1] |
Дизайнер (ы) | Эдвард Килхэм |
Программист (ы) | Эдвард Килхэм |
Художник (ы) | Харрисон Фонг |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Команда брони это военная фантастика стратегия в реальном времени видео игра разработан американской студией Ronin Entertainment и издан Игры Ripcord за Windows в 1998 году. Действие игры происходит в начале 30-го века. Игра вращается вокруг двух фракций: Объединенной федерации терранов во главе с человечеством и Врасса, феодальной империи работорговцев во главе с инопланетянами. Armor Command был разработан Эдвардом Килхэмом, известным как соавтор Звездные войны: СИД-истребитель.[3] Armor Command получила в целом положительные и вялые отзывы, хотя и выглядит неясно по сравнению с более известными играми в этом жанре. С тех пор издатели и разработчики игры перестали существовать, и теперь игра перестала быть ПО.
Геймплей
Команда брони - стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит в далеком будущем, в которой используется трехмерный вид.[4] Две расы - люди под знаменем Объединенной федерации терранов и инопланетная раса работорговцев, называемая Врасс, но по прозвищу Работорговцы. Оба они в некоторой степени однородны с точки зрения геймплея,[3] их основные отличия - эстетические. Доступен крупный план, который позволяет игрокам сосредоточиться на юнитах, а также менее сфокусированный на одном, хотя присутствует вид сверху вниз, орлиным глазом.
Механика включает в себя невидимый и неиграбельный орбитальный флот, который отправляет юниты и поставляет их на поверхность с помощью построек-площадок - ратушей игры. Руда и металл - два ресурса в игре, которые можно добывать с помощью специализированных рабочих единиц. Руда используется как более общий ресурс, а металл - более специализированный, используемый для таких целей, как улучшения. Радиолокационные башни могут быть построены, чтобы избежать тумана войны. Доступны воздушные и наземные подразделения. Единственные доступные в игре юниты - механические, пехоты нет. Большинство юнитов могут атаковать при движении. Одиночная кампания включает в себя 22 миссии с каждой стороны, а также пять учебных миссий.[3]
Многопользовательский режим доступен для четырех игроков, с возможностью подключения к сети и модема.
участок
Врасс в игре - это контингент представителей своего вида, которые вошли в человеческое пространство из червоточины, начиная игровые события в 2910 году. Хотя происходит некоторый космический конфликт, большая часть битв между двумя расами происходит в земных условиях, вызванных вмешательством туманности.[3] На протяжении всей игры намекают на дружелюбие к земным инопланетным расам. Игра содержит две взаимоисключающие кампании, каждая из которых имеет разные результаты. Кампания терранов достигает кульминации после нескольких межзвездных сражений, когда пришельцы отбрасываются обратно в червоточину и уничтожаются. Человеческие силы решают изучить червоточину и разработать технологию, чтобы победить остальных пришельцев.
Кампания пришельцев завершается вторжением на Землю, в результате чего население порабощено.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Команда брони получил смешанные отзывы в соответствии с обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[5] Поднятые темы включали отсутствие в игре инноваций и критику элементов управления и дизайна камеры. Управление и камеры рассматривались как основные недостатки игры, затмевающие все остальное. Тем не менее, игру хвалили за верность трехмерной графики, что в то время считалось редкостью среди жанров RTS.
Алан Данкин из GameSpot сказал, "Команда брони во многом не отличается от обычной стратегической игры в реальном времени: направляйте войска, уничтожайте врага, развивайте свою базу операций, используйте ресурсы и переходите к следующему сценарию. Если вы новичок в жанре реального времени или просто полностью увлечены им, это может быть хорошим отвлечением от стандартных блюд. Но опытные игроки в стратегии в реальном времени не смогут произвести на них впечатление ».[3] Однако он отметил, что если улучшить систему управления и камеры, то "Команда брони было бы намного лучше », и также похвалил его графику. Компьютерный игровой мир сказал: "После того, как все сказано и сделано, КОМАНДА БРОНИ компетентный УПРАВЛЯЙТЕ И ПОБЕГАЙТЕ клон с хорошей уловкой и довольно много игрового процесса за ваши деньги ".[6] Следующее поколение сказал: "Добавьте отличный многопользовательский экшн, и Команда брони получается сплошная игра, переполненная большим количеством дерьма. Это не выводит жанр на новый уровень, но и не оскорбляет его ».[4]
Рекомендации
- ^ «Детали и кредиты Armor Command для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 октября, 2019.
- ^ "Новости за 25 февраля 1998 г.". Обзор онлайн-игр. 25 февраля 1998 г. Архивировано с оригинал 4 декабря 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
"25 февраля 1998 г .: «... сегодня в магазинах должно появиться множество новых игр, в том числе ... Armor Command». - ^ а б c d е ж Данкин, Алан (19 мая 1998 г.). "Обзор Armor Command [дата неверно обозначена как" 29 апреля 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 10 октября, 2019.
- ^ а б c "Armor Command". Следующее поколение. № 43. Imagine Media. Июль 1998. с. 115. Получено 16 октября, 2020.
- ^ а б «Armor Command для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 3 июня 2019 г.. Получено 16 октября, 2020.
- ^ а б Цирулис, Мартин Э. (июнь 1998 г.). «Смена точки зрения (Команда брони Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 167. Зифф Дэвис. стр.245, 250. Получено 16 октября, 2020.
- ^ Персонал Edge (июнь 1998 г.). "Armor Command". Край. № 59. Будущее издательство. п. 96. Получено 16 октября, 2020.
- ^ Хармс, Уильям (июнь 1998 г.). "Armor Command". ПК-геймер. Vol. 5 шт. 6. Представьте СМИ. Архивировано из оригинал 16 января 2000 г.. Получено 16 октября, 2020.