WikiDer > Карта фильма Аспен

Aspen Movie Map

В Карта фильма Аспен был революционером гипермедиа система разработана в Массачусетский технологический институт командой, работающей с Эндрю Липпман в 1978 г. при финансировании ARPA.

Функции

Карта фильма Аспена позволила пользователю сделать виртуальный тур через город Аспен, Колорадо (то есть форма суррогатного путешествия). Это ранний пример гипермедиа система.

Гироскопический стабилизатор с четырьмя 16мм Покадровые пленочные камеры были установлены на крыше автомобиля с кодировщиком, который запускал камеры каждые десять футов. Расстояние измерялось оптическим датчиком, прикрепленным к ступице велосипедного колеса, тянущегося за автомобилем. Камеры были установлены таким образом, чтобы запечатлеть виды спереди, сзади и сбоку, пока машина проезжает через город. Съемки проходили ежедневно с 10 до 14 часов. минимизировать расхождения в освещении. Автомобиль осторожно проехал по центру каждой улицы в Аспене, чтобы зарегистрированные спички.

Фильм был собран в сборник прерывистых сцен (один сегмент на просмотр на городской квартал), а затем перенесен в лазерный диск, предшественник аналогового видео для современных технологий хранения цифровых оптических дисков, таких как DVD. Была создана база данных, которая соотносила макет видео на диске с двухмерным планом улицы. Связанный таким образом, пользователь мог выбрать произвольный путь через город; единственное ограничение - необходимость оставаться в центре улицы; переместитесь на десять футов между ступенями; и смотреть на улицу с одного из четырех ортогональный взгляды.

Взаимодействие контролировалось с помощью динамически генерируемого меню, наложенного поверх видеоизображения: скорость и угол обзора изменялись путем выбора соответствующего значка через интерфейс сенсорного экрана, предвестник повсеместного использования интерактивного видеокиоска. Команды были отправлены из клиентского процесса, обрабатывающего ввод пользователя и наложенную графику, на сервер, который обращался к базе данных и управлял проигрывателями лазерных дисков. Другой особенностью интерфейса была возможность прикоснуться к любому зданию в текущем поле обзора, и, как и ISMAP функция веб-браузеров, перейдите к фасаду этого здания. Выбранное здание содержало дополнительные данные: например, снимки интерьера, исторические изображения, меню ресторанов, видеоинтервью с городскими властями и т. Д., Что позволяло пользователю совершить виртуальный тур по этим зданиям.

На 3D-модели были нанесены текстуры фасадов зданий. Та же самая 3D-модель использовалась для перевода 2D-координат экрана в базу данных зданий с целью предоставления гиперссылок на дополнительные данные.

В более поздней реализации метаданные, который по большей части был автоматически извлечен из базы данных анимации, был закодирован как цифровой сигнал в аналоговом видео. Данные, закодированные в каждом кадре, содержали всю необходимую информацию для полноценного суррогатного путешествия.

Еще одной особенностью системы была навигационная карта, которая накладывалась над горизонтом в верхней части кадра; карта служила для обозначения текущего положения пользователя в городе (а также для отслеживания ранее исследованных улиц) и для того, чтобы позволить пользователю перейти к двухмерной карте города, что позволило использовать альтернативный способ передвижения по городу. . Дополнительные функции интерфейса карты включали возможность переключаться между коррелированными аэрофотоснимками и изображениями мультфильмов с выделением маршрутов и ориентиров; и увеличивать и уменьшать масштаб à la Чарльз ИмсС Полномочия десяти фильм.

Осина снималась ранней осенью и зимой. Пользователь смог на месте менять сезоны по запросу, двигаясь по улице или глядя на фасад. Трехмерная полигональная модель города была также создана с помощью Системы быстрой и грязной анимации (QADAS), в котором использовались трехмерные наложение текстуры фасадов знаковых зданий, используя алгоритм, разработанный Пол Хекберт. Эти компьютерно-графические изображения, также хранящиеся на лазерном диске, также были сопоставлены с видео, позволяя пользователю просматривать абстрактную визуализацию города в режиме реального времени.

Кредиты

Бакалавриат MIT Питер Клей, с помощью Боб Мохл и Майкл Наймарк, снимал коридоры Массачусетского технологического института на камеру, установленную на тележке. Фильм был переведен на лазерный диск в рамках коллекции проектов, выполняемых в Архитектура Машинная Группа (ArcMac).

Кинокарта Аспена была снята осенью 1978 года, зимой 1979 года и снова ненадолго (с активным гиростабилизатором) осенью 1979 года. Первая версия была задействована в начале весны 1979 года.

В производстве было задействовано много людей, в первую очередь: Николас Негропонте, основатель и директор Architecture Machine Group, нашедший поддержку проекта в Управлении кибернетических технологий DARPA; Эндрю Липпман, главный исследователь; Боб Мохл, который разработал систему наложения карт и провел пользовательские исследования эффективности системы для своей докторской диссертации; Ричард Ликок (Рики), который возглавлял секцию фильмов / видео Массачусетского технологического института и снимал вместе со студентом магистратуры Мареком Залевски фильм Cinéma vérité интервью, размещенные за фасадами ключевых зданий; Джон Бордениз Peace River Films в Кембридже, Массачусетс, которая разработала стабилизационную установку; Кристина Хупер Вулси UCSC; Ребекка Аллен; Скотт Фишер, который сравнил фотографии Аспена времен добычи серебра из исторического общества с такими же сценами в Аспене в 1978 году и экспериментировал с анаморфическая визуализация города (используя Линза вольпе); Вальтер Бендер, спроектировавший и построивший интерфейс, модель клиент / сервер и систему анимации; Стив Грегори; Стэн Сасаки, который построил большую часть электроники; Стив Йелик, который работал над интерфейсом лазерных дисков и анаморфным рендерингом; Эрик "Коптильня" Браун, кто построил кодировщик / декодер метаданных; Пол Хекберт работал над системой анимации; Марк Ширли и Пол Тревитик, который также работал над анимацией; Кен Карсон; Говард Эгловштейн; и Майкл Наймарк, который работал в Центре перспективных визуальных исследований и отвечал за дизайн и производство кинематографии.

Для этого проекта использовалась система отображения изображений Ramtek 9000. Для этой цели Ramtek создал 32-битный интерфейс для Interdata. Ramtek поставлял системы отображения изображений, которые поставляли квадратные дисплеи (256x256 или 512x512), как и его конкуренты, но также соответствовали экранам, таким как 320x240, 640x512 и 1280x1024. Все оригинальные сканеры GE CAT использовали дисплей Ramtek 320x240. Некоторые цены дня могут быть под проценты. Клавиатура, джойстик или трекбол будет продаваться по цене около 1200 долларов каждая. Стоимость 19-дюймового ЭЛТ составляла около 5000 долларов, и он должен был быть куплен у Игагами в Японии. Производство одного мастер-диска (около 13 дюймов) стоило 300000 долларов.

Назначение и применение

Финансирование ARPA в конце 1970-х годов зависело от требований к военным приложениям Поправки Мэнсфилда, введенной Майк Мэнсфилд (которые имели сильно ограниченное финансирование для гипертекст исследователи любят Дуглас Энгельбарт).

Военное приложение Aspen Movie Map должно было решить проблему быстрого ознакомления солдат с новой территорией. Министерство обороны было глубоко впечатлено успехом Операция Энтеббе в 1976 году, когда израильские коммандос быстро построили грубую копию аэропорта и потренировались в ней, прежде чем атаковать настоящую вещь. Министерство обороны надеялось, что карта фильма укажет путь в будущее, в котором компьютеры смогут мгновенно создавать трехмерное моделирование враждебной среды с гораздо меньшими затратами и за меньшее время (см. виртуальная реальность).

Хотя карта фильма была названа ранним примером интерактивное видео, возможно, правильнее было бы описать это как новаторский пример интерактивные вычисления. Видео, аудио, неподвижные изображения и метаданные были извлечены из базы данных и собраны на лету компьютером (миникомпьютер Interdata, на котором запущен MagicSix операционная система) перенаправляет свои действия на основе ввода данных пользователем; видео было основным, но не единственным аффордансом взаимодействия.

Смотрите также

дальнейшее чтение

  • видео Интерактивная карта фильма: суррогатная туристическая система, Январь 1981 г., The Architecture Machine, MIT MediaLab Speech Interface Group; Копия Youtube.
  • Бендер, Уолтер, Компьютерная анимация на оптическом видеодиске, Thesis Arch 1980 M.S.V.S., Массачусетский технологический институт.
  • Бренд, Стюарт, Медиа-лаборатория, изобретая будущее в Массачусетском технологическом институте (Нью-Йорк: Penguin Books, 1989), 141.
  • Браун, Эрик, Цифровые базы данных на оптических видеодисках, Диссертация E.E., 1981, бакалавр, Массачусетский технологический институт.
  • Клей, Питер, Суррогатное путешествие через оптический видеодиск, Thesis Urb.Stud 1978, бакалавр наук, Массачусетский технологический институт.
  • Хекберт, Пол "Обзор наложения текстур," Компьютерная графика и приложения IEEE, Ноябрь 1986 г., стр. 56–67.
  • Липпман, Эндрю, "Кинематографические карты: применение оптического видеодиска в компьютерной графике". Материалы 7-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным техникам., Сиэтл, Вашингтон, США, 1980 г., стр. 32–42.
  • Моль, Роберт, Когнитивное пространство на интерактивной карте кино: исследование пространственного обучения в виртуальных средах, Докторская диссертация 1982 г., Массачусетский технологический институт.
  • Наймарк, Майкл "Аспен Глагол: размышления о наследии и виртуальности, "Присутствие: удаленные операторы и виртуальные среды, специальный выпуск о виртуальном наследии, MIT Press Journals, том 15, № 3, июнь 2006 г."
  • Йелик, Стивен, Анаморфная обработка изображений, Диссертация E.E. 1980 г., бакалавр наук, Массачусетский технологический институт.

Рекомендации

  • Манович Лев, Что такое новые медиа? Язык новых медиа(Массачусетс: MIT Press, 2001), стр. 259-260.

внешняя ссылка