WikiDer > Астероиды Делюкс

Asteroids Deluxe

Астероиды Делюкс
Asteroids deluxe.jpg
Аркадный флаер
Разработчики)Atari, Inc.
Издатель (ы)Atari, Inc.
Дизайнер (ы)Дэйв Шепперд [1]
СерииАстероиды Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Аркада, Atari ST, BBC Micro
РелизАркада
  • NA: Апрель 1981 г.
BBC Micro
1984
Atari ST
1987
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)До 2 игроков, чередующиеся ходы

Астероиды Делюкс это векторная графика разнонаправленный стрелок выпущен в аркадах в апреле 1981 г.[2] к Atari Inc. как продолжение Астероиды. За этим последовало Космическая дуэль в 1982 г. и Бластероиды в 1987 году. Ключевые изменения в Астероиды Делюкс были разработаны для борьбы со стратегией охоты на блюдца Астероиды, что позволило экспертам играть продолжительное время.[3] Эти модификации также сделали его значительно сложнее, чем оригинал.[4]Порты Астероиды Делюкс были выпущены для BBC Micro в 1984 г.[3] и Atari ST в 1987 г.[5]

Геймплей

Корабль, окруженный астероидами разного размера и большой тарелкой.

Как в оригинале Астероиды, цель состоит в том, чтобы набрать очки, уничтожив астероиды и летающие тарелки. Игрок управляет корабль который может вращаться влево и вправо, стрелять прямо и делать укол вперед. При выстреле более крупные астероиды распадаются на более мелкие части и летят в случайных направлениях, в то время как самые маленькие астероиды уничтожаются при ударе. Делюкс заменяет функцию гиперпространства щитами, которые истощаются по мере использования. Эта игра также представляет "Убийцу спутник", группа кораблей, которые разбиваются на части и преследуют корабль игрока при попадании.[6] Объекты "переходят" от каждого края экрана к противоположному краю (например, от правого края к левому), как в оригинале.

В дополнение к функции щита и спутника-убийцы, наиболее значительным изменением в этой версии игры является то, что летающие тарелки теперь могут нацеливаться на корабль игрока через границу экрана - это означает, что если блюдце находится близко к левому краю и игрок находится у правого края, блюдце может стрелять в левый край и пересекать границу, чтобы поразить игрока, поскольку его корабль находится ближе в этом направлении. В Астероиды, блюдца могли стрелять только прямо в местоположение игрока на экране без учета границ, что привело к популярной "скрытый" эксплойт что позволяло игрокам играть в течение очень долгих периодов времени с одним кредитом. Эта обновленная стратегия была прямым ответом на этот эксплойт.[3]

Разработка

В Астероиды Делюкс аркадный автомат это векторная игра, с графикой, полностью состоящей из линий, нарисованных на векторный монитор, который Atari описал как «QuadraScan». Основное оборудование состоит из 1,5 МГц MOS 6502A ЦПУ, который выполняет игровую программу, и цифровой векторный генератор (DVG), первую векторную обработку схема разработан Atari. DVG, используемый для Asteroids Deluxe, был разработан Говардом Делманом и использовался ранее в Лунный посадочный модуль и Астероиды.[7]

Большинство звуковых эффектов реализовано специальной схемой, но некоторые генерируются через Atari POKEY звуковой чип.[нужна цитата]

Рекомендации

  1. ^ Роуз, Ричард (2005). Дизайн игры: теория и практика. Wordware Pub. п. 92. ISBN 978-1-55622-912-1. я не делал Астероиды Делюкс. Это сделал Дэвид Шепперд.
  2. ^ "SEC Info - Atari Inc".
  3. ^ а б c «Астероиды Делюкс». История аркад.
  4. ^ Салливан, Джордж (1982). Как выиграть в видеоиграх: полное руководство. Учебные книжные услуги. С. 81–82. ISBN 978-0-590-32630-8. Фактически, в первые несколько месяцев после появления Asteroids Deluxe это оказалось настолько сложно, что многие игроки отвернулись от машины.
  5. ^ Хокен, Кирен (6 июня 2017 г.). А-Я Atari ST Games: Том 1. Andrews UK Limited. С. 9–10. ISBN 978-1-78538-701-2.
  6. ^ Штатный писатель (10 мая 1981 г.). "'Игра "Астероиды": пытаюсь остаться в живых ". Poughkeepsie Journal. Покипси, Нью-Йорк.
  7. ^ Марголин, Джед (22 апреля 2001 г.). «Тайная жизнь векторных генераторов». Веб-сайт Джеда Марголина. Сан-Хосе, Калифорния.

внешняя ссылка