WikiDer > Дизайн на основе атрибутов - Википедия

Attribute-driven design - Wikipedia

Атрибутный дизайн[1][2] (также называемый ADD или методом проектирования на основе атрибутов) - это методология создания программных архитектур, учитывающая атрибуты качества программного обеспечения. Ранее он был известен как метод проектирования на основе архитектуры (или ABD), но из-за проблем с товарными знаками примерно в 2001 году название было изменено на дизайн, основанный на атрибутах.[3]

Метод проектирования на основе атрибутов

В книге Программная архитектура на практике[4] авторы описывают ADD как итерационный метод, который на каждой итерации помогает архитектору выполнить следующие шаги:

  • Выберите часть системы для проектирования.
  • Выполните все архитектурно значимые требования к выбранной детали. Это означает, что вы выбираете все атрибуты качества и бизнес-цели, которые могут повлиять на архитектуру этого этапа.
  • Создайте архитектуру для выбранной детали, которая соответствует выбранным архитектурно значимым требованиям, и протестируйте этот проект.

Обязательный ввод

ADD может быть успешно запущен только в том случае, если следующие ресурсы уже доступны:

  • функциональные требования
  • требования к качеству
  • ограничения

Конечно, мы не можем дождаться завершения всех этих требований, поскольку это может занять некоторое время. Процесс ADD может начаться после того, как станет доступен набор ASR (архитектурно значимые требования, которые представляют собой три ресурса, перечисленные выше).

Шаги процесса

  1. Выберите элемент системы для проектирования
    • Выберите элемент системы, который еще не разработан. В первой итерации это будет сама система. В дальнейшем необходимо будет сделать выбор между несколькими элементами. Этот выбор может быть основан на наличии персонала, доступности ресурсов ввода, снижении рисков и т. Д. Если у вас нет каких-либо из этих ограничений, рекомендуется выбрать стратегию «вширь».
  2. Определите архитектурно значимые требования (ASR) для выбранного элемента
    • Определите ASR, которые наиболее важны для этого выбранного элемента. Вы должны расставить приоритеты для этих требований, чтобы убедиться, что ваш дизайн отражает наиболее важные ASR.
  3. Сгенерировать дизайнерское решение для выбранного элемента
    • Этот шаг является сердцем ADD, поскольку на этом шаге будет создана архитектура. Создаваемая архитектура должна отражать выбранные ASR. Вы можете сделать это, используя архитектурные образцы или тактика. В большинстве случаев вам придется выбирать между несколькими тактиками и ASR.
  4. Инвентаризация оставшихся требований и выбор входных данных для следующей итерации
    • Взгляните на перечисленные ASR и посмотрите, соответствуют ли они уже тому дизайну, который у вас есть на данный момент. Для каждого ASR вам нужно будет проверить, удовлетворяется ли оно, делегировано ли оно одному из дочерних элементов, распределено между дочерними элементами или не может быть выполнено. В последнем случае вам нужно будет изменить вашу архитектуру.
  5. Повторяйте шаги 1–4, пока не будут выполнены все значения ASR.
    • Повторение!

Выход

Набор эскизов архитектурных видов, нет полноценная детализированная архитектура.

ДОБАВИТЬ 3.0

В последние годы ADD был существенно обновлен и теперь включает дизайн, ориентированный на платформу, например выбор технологий и фреймворков через каталоги концепций дизайна, а также акцентирование внимания на создании и документации архитектурные решения.[5]

Рекомендации

  1. ^ Войчик, Роб; Бахманн, Феликс; Бас, Лен; Clements, Paul C .; Мерсон, Пауло; Норд, Роберт; Вуд, Уильям Г. (ноябрь 2006 г.). «Дизайн на основе атрибутов (ADD), версия 2.0». SEI. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  2. ^ «Метод проектирования на основе атрибутов». SEI.
  3. ^ Бахманн, Феликс; Бас, Лен (2001). «Введение в метод проектирования, основанного на атрибутах». IEEE. CiteSeerX 10.1.1.97.5395. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  4. ^ Бас, Лен; Клементс, Пол; Казман, Рик (2013). «Глава 17». Архитектура программного обеспечения на практике (третье изд.). Пирсон. ISBN 978-0-321-81573-6.
  5. ^ Сервантес Х., Казман Р., Проектирование архитектур программного обеспечения, Аддисон Уэсли, 2016.