WikiDer > Баланс

Ballance
Баланс
Балланс Coverart.png
Разработчики)Cyparade
Издатель (ы)Atari
Дизайнер (ы)Клаус Рих
Композитор (ы)Мона Мур
ДвигательVirtools
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 25 октября 2006 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Баланс это 3D головоломка видеоигра за Майкрософт Виндоус. Разработан немецкой студией Cyparade, опубликовано Atari и впервые выпущен в Европе 2 апреля 2004 года. Геймплей похож на Мраморное безумие: игрок управляет мячом с помощью мыши и клавиатуры, перемещая его по курсу, стараясь не упасть с экрана.

Геймплей

Скриншот с 6 уровня

В игре игрок может менять материал мяча с помощью специальных трансформеров на протяжении 13 уровней игры (изначально 12 уровней; еще один загружаемый уровень, уровень 13 «Скорость», доступен на домашней странице разработчика). Его можно превратить в деревянный, каменный или бумажный шар.[1]

Деревянный шар очень стабилен и может использоваться для нескольких головоломок в игре. Сначала игрок запускает и покидает все уровни с деревянным мячом.

Каменный шар чрезвычайно тяжелый, и его можно легко случайно скатить с края, но этот шар может легко сбивать ящики и мосты. Кроме того, перекатывание каменного шара по мосту из досок приведет к обрушению моста.

Бумажный шар очень легкий. Его поверхность не гладкая, в отличие от деревянных и каменных шаров, поэтому его движение немного изменчиво. Бумажный мяч можно подуть в воздух вентиляторами и легко катить по крутым холмам.

Доступны два бонуса.[1] Если мяч катится по ним, они дают либо дополнительный мяч, либо дополнительные очки. Контрольные точки распределены равномерно по уровням, поэтому, если игрок упадет с курса, ему нужно будет только перезапустить игру с последней достигнутой контрольной точки.

Есть 12 разных уровней. По мере того как игрок перемещает мяч по пути, каждый из них становится сложнее предыдущего. Иногда игроку приходится толкать другие шары в лунки или на рельсы, чтобы продолжить катиться по дорожке. Каждый уровень требует от игрока выполнения физических задач, которые часто требуют решения более одной головоломки. Боковая направляющая представлена ​​на уровне 3. Мяч игрока должен катиться на боку по двум направляющим, которые выровнены вертикально одна над другой. На уровне 12 мяч игрока должен балансировать в центре монорельса, состоящего только из одного рельса.

Дополнительный 13-й уровень под названием «Скорость», расположенный в Twilight Zone, был доступен бесплатно на домашней странице разработчика через несколько месяцев после выпуска игры.

Прием

В обзоре Adrenaline Vault Боба Манделя графика игры описывалась как «небесная», особенно восхищались «изысканными деталями».[1] Мандель думал, что звуки были «абсолютно выдающимися», наслаждался музыкой и считал игровой процесс захватывающим и напряженным.[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Боб Мандель (28 июня 2004 г.). "Обзор Ballance PC". Адреналин Хранилище. NewWorld.com, Inc. Архивировано с оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 16 февраля 2010.

внешняя ссылка