WikiDer > Баланс
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Октябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Баланс | |
---|---|
Разработчики) | Cyparade |
Издатель (ы) | Atari |
Дизайнер (ы) | Клаус Рих |
Композитор (ы) | Мона Мур |
Двигатель | Virtools |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Баланс это 3D головоломка видеоигра за Майкрософт Виндоус. Разработан немецкой студией Cyparade, опубликовано Atari и впервые выпущен в Европе 2 апреля 2004 года. Геймплей похож на Мраморное безумие: игрок управляет мячом с помощью мыши и клавиатуры, перемещая его по курсу, стараясь не упасть с экрана.
Геймплей
В игре игрок может менять материал мяча с помощью специальных трансформеров на протяжении 13 уровней игры (изначально 12 уровней; еще один загружаемый уровень, уровень 13 «Скорость», доступен на домашней странице разработчика). Его можно превратить в деревянный, каменный или бумажный шар.[1]
Деревянный шар очень стабилен и может использоваться для нескольких головоломок в игре. Сначала игрок запускает и покидает все уровни с деревянным мячом.
Каменный шар чрезвычайно тяжелый, и его можно легко случайно скатить с края, но этот шар может легко сбивать ящики и мосты. Кроме того, перекатывание каменного шара по мосту из досок приведет к обрушению моста.
Бумажный шар очень легкий. Его поверхность не гладкая, в отличие от деревянных и каменных шаров, поэтому его движение немного изменчиво. Бумажный мяч можно подуть в воздух вентиляторами и легко катить по крутым холмам.
Доступны два бонуса.[1] Если мяч катится по ним, они дают либо дополнительный мяч, либо дополнительные очки. Контрольные точки распределены равномерно по уровням, поэтому, если игрок упадет с курса, ему нужно будет только перезапустить игру с последней достигнутой контрольной точки.
Есть 12 разных уровней. По мере того как игрок перемещает мяч по пути, каждый из них становится сложнее предыдущего. Иногда игроку приходится толкать другие шары в лунки или на рельсы, чтобы продолжить катиться по дорожке. Каждый уровень требует от игрока выполнения физических задач, которые часто требуют решения более одной головоломки. Боковая направляющая представлена на уровне 3. Мяч игрока должен катиться на боку по двум направляющим, которые выровнены вертикально одна над другой. На уровне 12 мяч игрока должен балансировать в центре монорельса, состоящего только из одного рельса.
Дополнительный 13-й уровень под названием «Скорость», расположенный в Twilight Zone, был доступен бесплатно на домашней странице разработчика через несколько месяцев после выпуска игры.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2011 г.) |
В обзоре Adrenaline Vault Боба Манделя графика игры описывалась как «небесная», особенно восхищались «изысканными деталями».[1] Мандель думал, что звуки были «абсолютно выдающимися», наслаждался музыкой и считал игровой процесс захватывающим и напряженным.[1]