WikiDer > Барби модельер
Барби модельер | |
---|---|
Обложка Mac OS для игры | |
Разработчики) | Цифровой домен |
Издатель (ы) | Mattel Media |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Mac OS |
Релиз | Ноябрь 1996 |
Барби модельер это одеваться компьютерная игра, разработанная Цифровой домен и опубликована Mattel Media для Microsoft Windows и Mac OS в 1996 году.[1] Игра позволяет игрокам разрабатывать одежду и стиль одежды. Затем игроки могут распечатать свои рисунки и создать одежду для своих реальных кукол Барби.[2] Барби модельер была первой коммерчески успешной видеоигрой для девочек.[3][4] После его успеха будет создано множество других игр для девочек, что приведет к движение для девочек.[3]
Геймплей
Игроки могут создавать одежду и наряды, выбирая различные темы, одежду, цвета и узоры из различных меню. После того, как игроки разработали свой наряд, Барби моделирует его на 3D-подиуме.[4] Программное обеспечение также поставлялось со специальной тканью на бумажной основе, маркерами и краской для ткани, чтобы рисунки можно было распечатать и превратить в одежду для настоящих кукол Барби.[2] Игра дополнила то, как молодые девушки уже любили играть со своими куклами Барби, и, как говорят, это привело к ее успеху.[4]
Выпуск и прием
Барби модельер было продано более 500000 копий за первые два месяца после выпуска и более 600000 копий в течение первого года после выпуска, что превзошло продажи других популярных игр того времени, таких как Землетрясение и Рок.[3][2][4] В соответствии с Данные ПК, отслеживающая продажи компьютерных игр в США, Модельер продано 351 945 копий и к концу 1996 года заработано 14 миллионов долларов. Это была шестая самая продаваемая компьютерная игра в стране того года.[5] Комментируя его результаты в том году, писатель для Следующее поколение написал это "Барби модельер проделала отличную работу по расширению рынка и хорошо зарекомендовала себя среди женского населения ".[6] Это был также самый продаваемый товар на Рождество 1997 года.[7] По словам Джойс Слэтон из GameSpot, "Успешное нововведение Mattel [было] размещением Барби модельер на полках с игрушками, а не в разделе программного обеспечения, где преобладают мальчики, в магазинах игрушек ".[8]
Несмотря на этот успех, игра подверглась критике за использование стереотипных женских тем. Фиолетовая луна основательница Бренда Лорел сказала, что игра «… увековечила версию женственности, которая была в корне неудачной».[9] Однако его коммерческий успех сделал его катализатором движения игр для девочек и доказал, что существует рынок видеоигр, предназначенных для молодых девушек.[4][3]
Ян Дэвидсон из Дэвидсон и партнеры сказал об игре: «Интересно, что этот продукт был продан больше за более короткое время, чем любой другой продукт в истории, включая самые продаваемые игры! И это просто ниша для девочек (мало мальчиков, играющих с таким названием. , Я не думаю). Так что это вам кое-что говорит. Это был невероятный успех с точки зрения продаж. Это также говорит нам, как лицензированные персонажи могут продавать продукт ».[10]
Рекомендации
- ^ "Модельер Барби (Mac)". ФЕМИКОМ. Получено 31 марта, 2018.
- ^ а б c "CD-ROM модельера Барби". Музей истории штата Техас Буллок. www.thestoryoftexas.com. Получено 31 марта, 2018.
- ^ а б c d Дики, Мишель Д. (1 сентября 2006 г.). «Девочки-геймеры: полемика о женских играх и актуальность женского игрового дизайна для учебного дизайна». Британский журнал образовательных технологий. 37 (5): 785–793. Дои:10.1111 / j.1467-8535.2006.00561.x. ISSN 1467-8535.
- ^ а б c d е Касселл, Жюстин; Дженкинс, Генри (1998). От Барби до Mortal Kombat: гендерные и компьютерные игры. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC 42328580.
- ^ Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). "Myst Возможности: создатели игр сужают фокус в поисках следующего блокбастера ». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 18 мая 2016 г.
- ^ "Бестселлеры ПК 1996 года". Следующее поколение. 26 февраля 1997 г. Архивировано с оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2018.
- ^ "GrrlGamer: GameGrrl". 20 мая 2001 г. Архивировано с оригинал 20 мая 2001 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Слэйтон, Джойс. «Игры, в которые играют девушки: кто сказал, что девушки боятся мышей?». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 1998 г.. Получено 2 ноября, 2018.
- ^ Донован, Тристан. Повтор: История видеоигр. Желтый муравей. 2010 г.
- ^ «Разговор с Яном Дэвидсоном». web.archive.org. 2000-08-16. Получено 2020-11-01.