WikiDer > BattleSport - Википедия

BattleSport - Wikipedia
BattleSport
Обложка BattleSport art.jpg
Разработчики)Cyclone Studios
Издатель (ы)
Платформа (и)ПК, Игровая приставка, Сатурн, 3DO
Релиз
  • 3DO
  • Sega Saturn
    • NA: 1 января 1997 г.
  • Windows
    • NA: 30 июня 1997 г.
    • PAL: 1 января 1997 г.
  • Игровая приставка
    • NA: 30 июня 1997 г.
    • PAL: 1 августа 1997 г.
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

BattleSport футуристический 1996 спортивная видеоигра разработан Cyclone Studios. Первоначально он был опубликован Studio 3DO (подразделение программного обеспечения Компания 3DO) исключительно для своих 3DO Interactive Multiplayer в 1996 г.[1] но после того, как 3DO было прекращено BattleSport был опубликован для других систем Acclaim Entertainment.[2] Он был выпущен для Windows и Игровая приставка в Северной Америке 30 июня 1997 г. и в Европе 1 августа 1997 г.[3] Он также увидел релиз только в США на Сатурн.[4]

Разработка

Режиссер Эван Марголин резюмировал создание игры:

Мы все здесь [в Cyclone Studios] большие игроки в экшены. Мы хотели создать динамичную боевую игру, основанную на аренах, и экспериментировали с трехмерным движком для нее. Когда мы запустили базовый движок и запустили его, игра сводилась к тому, чтобы просто забить мяч в ворота, но когда мы начали играть больше, мы обнаружили, что люди действительно хотят иметь возможность взорвать друг друга. Одной из самых сложных частей дизайна было создание 3D-движка, которым мы остались довольны. Мы не хотели жертвовать скоростью, мы хотели, чтобы игра была быстрой, и в этом мы не хотели идти на компромисс.[5]

Ближе к концу 1996 года Studio 3DO заявила, что версия BattleSport для Panasonic M2 находился в разработке.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5.875/10 (PS1)[7]
GameSpot6/10 (PS1)[8]
Следующее поколение5/5 звезд (3DO)[9]

GamePro дал рекомендацию по версии 3DO. Хотя они сказали, что игра сложнее, чем должна быть, из-за скользкого управления и избытка бонусов, которые нужно пролистывать, они чувствовали, что сильная графика, звук и динамичный геймплей «делают эту игру достойной игры».[10] Рецензент для Следующее поколение дал игре еще более сильную рекомендацию, высоко оценив уникальную концепцию игрового процесса, исключительно хорошую полигональную графику по стандартам 3DO, огромное разнообразие элементов усиления и стабильно плавную частоту кадров даже в многопользовательском режиме, что ему особенно понравилось: «Как с любым разделенным экраном такое ограниченное по вертикали поле обзора отвлекает, но чистое удовольствие и азарт от соревнований в этой игре против другого игрока-человека просто невероятны ».[9]

Хотя версия 3DO не смогла достичь массовой аудитории, она продавалась достаточно хорошо, чтобы приносить прибыль.[11]

Когда игра появилась на PlayStation, ее приняли не так хорошо: критики хвалят огромное количество арен и опций.[7][8] но выступая против излишне утомительного управления транспортными средствами.[7][8] Дэн Сюй подробно рассказал в Ежемесячный отчет об электронных играх«Трудно поймать мяч в любое время, если только он не сидит неподвижно или вы не движетесь навстречу друг другу по прямой».[7] Комментируя простоту игры, похожую на аркадную, с небольшим разнообразием или долгосрочными целями, чтобы удержать внимание игрока, Джефф Киттс заявил: GameSpot, «Дело в том, что в 1997 году на PlayStation просто не было необходимости в такой игре».[8]

Продолжение

Продолжение, BattleSport II, был запланирован на Nintendo 64,[12] Panasonic M2 и PlayStation,[13] но так и не выпустили.

Рекомендации

  1. ^ http://gamewise.co/games/3945/BattleSport/Releases
  2. ^ «Признание, принесшее названия 3DO на PSX, Saturn». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 17.
  3. ^ BattleSport для PlayStation. GameSpot. Проверено 1 июля, 2009.
  4. ^ BattleSport Сатурн Т-8149H Satakore.com Проверено 25 апреля, 2012 г.
  5. ^ «BattleSport». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 146.
  6. ^ "M2 Jitters?". Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 21.
  7. ^ а б c d «Команда обзора: BattleSport». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 52.
  8. ^ а б c d Киттс, Джефф (29 июля 1997 г.). Обзор BattleSport для PlayStation. GameSpot. Проверено 1 июля, 2009.
  9. ^ а б "Счет!". Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 167.
  10. ^ «ProReview: BattleSport». GamePro. № 91. IDG. Апрель 1996. с. 88.
  11. ^ «NG Alphas: Cyclone Studios». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 86.
  12. ^ "В развитии". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 54.
  13. ^ «Модельный ряд PlayStation от 3DO». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 20.