WikiDer > Боевой двигатель Аквила
Боевой двигатель Аквила | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Потерянные игрушки |
Издатель (ы) | Инфограммы[а] Программное обеспечение Encore (Windows) |
Производитель (и) | Джереми Лонгли |
Дизайнер (ы) | Алекс Трауэрс Даррен Томас |
Программист (ы) | Стюарт Гиллам Гленн Корпус |
Художник (ы) | Джереми Элфорд |
Композитор (ы) | Натан МакКри |
Платформа (и) | PlayStation 2 Xbox Windows |
Релиз | PlayStation 2, Xbox Windows |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, Моделирование |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер |
Боевой двигатель Аквила это 2003 год видео игра за PlayStation 2 и Xbox разработан Потерянные игрушки и опубликовано Инфограммы. В игре игрок управляет боевой машиной для вооруженных сил Форсети в их войнах против Муспелла, чтобы решить, кто будет править тем, что осталось от мира. Боевой двигатель Аквила получил мало внимания публики, несмотря на в целом хорошие отзывы критиков. Она заняла 86-е место в списке 100 лучших игр для PlayStation 2 по версии IGN.[1] Позже Майкрософт Виндоус порт был опубликован Программное обеспечение Encore.
Параметр
Ледяные шапки на планете Allium растаяли из-за парникового эффекта. В результате большая часть поверхности планеты оказалась под водой. Осталось всего 13 островов, разбросанных по поверхности, и остались только две цивилизации человекоподобных жителей Allium: мирная и технологичная Форсети и агрессивная Muspell. Обе цивилизации находятся на грани войны друг с другом в битве за оставшиеся суши.
История
Игрок принимает на себя роль Хока Винтера, докера Форсети. Он также является док-гонщиком, где участвует в гонках на своем погрузчике. После одной из гонок Татьяна Киралова, подруга Хока и куратор программы Aquila, уговаривает полковника Чака Крамера, лидера ВВС Форсети, тайно поручить Хоуку пилотировать боевую машину.
Война начинается с нападения Муспелла на остров RI-04 недалеко от Форсети Мажор, родины Форсети. Здесь расположены научно-исследовательские центры программы Aquila. Игрок уничтожает всю ударную силу Muspell вовремя, чтобы сражаться до конца войны.
Геймплей
У боевой машины есть два режима работы: «Реактивный режим» позволяет боевой машине летать в течение ограниченного времени, «режим ходока» превращает боевую машину в походный танк, похожий на робота. Когда боевой двигатель находится в режиме ходьбы, его оружие значительно сильнее, чем в реактивном режиме, оно жестче, но намного медленнее.
В конце концов, есть 4 различных типа боевой машины, которые можно выбрать для пилотирования: Pulsar, Blazer, Lancer и Sniper. Есть несколько видов оружия, доступных для боевых машин, которые можно использовать. Снайперская боевая машина имеет только 1 бортовое орудие (у остальных по два), Вулкан-пушку, но это единственный корабль, который может задействовать скрытый режим, делая его невидимым. Эта способность истощает энергию боевого двигателя аналогично реактивному режиму.
Кампания обеспечивает не менее 8 часов игрового процесса на самой легкой сложности, и каждый уровень представляет вам новую угрозу или дилемму, с которой нужно бороться. Есть множество уникальных врагов в стиле боссов, которые играют ключевые роли на поле битвы, а также большое количество стандартных юнитов, с которыми можно сразиться. Повествование истории и персонажи в ней мало что делают для повышения развлекательной ценности игры.
Сами бои особенно хорошо смоделированы: высадки на берег, засады и десантные корабли, артиллерия обрушивается с военно-морских сил, а бомбардировщики и истребители сражаются друг с другом над головой.
Игра также включает в себя некоторое стратегическое мышление, которое дает вам возможность расставить приоритеты, вместо того, чтобы давать вам конкретную цель. Вы можете в любой момент уничтожить заводы врагов, отвлечь их бойцов, беспокоить приближающиеся десантные корабли или поразить определенные цели.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для Xbox получила "в целом положительные отзывы", а версии для ПК и PlayStation 2 получили "смешанные или средние отзывы", согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[25][26][27] Край дал версии PS2 и Xbox 7 из 10.[28] GamePro дал версии для PS2 средний обзор более чем за месяц до выпуска игры.[9]
Несмотря на положительный критический прием, Боевой двигатель Аквила получил плохие продажи.[1] IGN оценил ее как 86-ю лучшую игру для PlayStation 2.[1]
Рекомендации
- ^ а б c «100 лучших игр для PlayStation 2 (№86)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 июля 2019.
- ^ «Боевая машина Аквила». Журнал компьютерных игр. № 159. theGlobe.com. Февраль 2004. с. 80.
- ^ Баблер, Джейсон (апрель 2004 г.). "Боевая машина Аквила" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 137. Зифф Дэвис. п. 93. Получено 14 июля 2019.
- ^ Коллектив ВОСА (февраль 2003 г.). «Боевой двигатель Aquila (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 163. Зифф Дэвис. п. 147. Архивировано с оригинал 31 января 2004 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Фейи, Роб (21 февраля 2003 г.). «Боевой двигатель Aquila (Xbox)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 10 декабря 2003 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ «Боевая машина Aquila (PS2)». Информер игры. № 118. GameStop. Февраль 2003. с. 98.
- ^ «Боевой движок Aquila (Xbox)». Информер игры. № 118. GameStop. Февраль 2003. с. 102.
- ^ а б Додсон, Джо (2 марта 2003 г.). «Обзор боевого движка Aquila (PS2, Xbox)». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 9 октября 2015 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ а б Понг шифу (20 декабря 2002 г.). "Обзор Battle Engine Aquila для PS2 на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Эйр Хендрикс (28 января 2003 г.). «Обзор Battle Engine Aquila для Xbox на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Герстманн, Джефф (26 ноября 2003 г.). "Обзор боевой машины Aquila (ПК) [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 июля 2019.
- ^ а б Герстманн, Джефф (29 января 2003 г.). «Обзор боевого движка Aquila (PS2, Xbox)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 июля 2019.
- ^ Эдди, Энди (27 ноября 2003 г.). «GameSpy: Battle Engine Aquila (ПК)». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 14 июля 2019.
- ^ Натт, Кристиан (3 февраля 2003 г.). «GameSpy: Battle Engine Aquila (PS2)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 16 декабря 2005 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Натт, Кристиан (3 февраля 2003 г.). «GameSpy: Battle Engine Aquila (Xbox)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 29 декабря 2005 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Хоппер, Стивен (13 ноября 2003 г.). "Боевой двигатель Aquila - PC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 8 февраля 2008 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Бедиджиан, Луи (3 марта 2003 г.). «Боевой движок Aquila - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 29 февраля 2008 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Закариас, Эдуардо (24 февраля 2003 г.). "Боевой двигатель Aquila - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 23 февраля 2008 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Гольдштейн, Хилари (18 ноября 2003 г.). "Обзор боевой машины Aquila (ПК)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 июля 2019.
- ^ Гольдштейн, Хилари (27 января 2003 г.). "Боевой двигатель Аквила (PS2)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 июля 2019.
- ^ Гольдштейн, Хилари (24 января 2003 г.). «Боевой двигатель Aquila (Xbox)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 июля 2019.
- ^ «Боевая машина Аквила». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Февраль 2003. с. 98.
- ^ «Боевая машина Аквила». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Февраль 2003. с. 72.
- ^ Клетт, Стив (февраль 2004 г.). "Боевая машина Аквила". ПК-геймер. Vol. 11 нет. 2. Будущее США. п. 80. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ а б "Battle Engine Aquila для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля 2019.
- ^ а б "Battle Engine Aquila для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля 2019.
- ^ а б «Боевой движок Aquila для Xbox. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля 2019.
- ^ Персонал Edge (январь 2003 г.). «Боевой движок Aquila (PS2, Xbox)». Край. № 119. Future plc.