WikiDer > Боевой двигатель Аквила

Battle Engine Aquila
Боевой двигатель Аквила
Боевой двигатель Aquila.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Потерянные игрушки
Издатель (ы)Инфограммы[а]
Программное обеспечение Encore (Windows)
Производитель (и)Джереми Лонгли
Дизайнер (ы)Алекс Трауэрс
Даррен Томас
Программист (ы)Стюарт Гиллам
Гленн Корпус
Художник (ы)Джереми Элфорд
Композитор (ы)Натан МакКри
Платформа (и)PlayStation 2
Xbox
Windows
РелизPlayStation 2, Xbox
  • NA: 19 января 2003 г. (PS2)
  • NA: 20 января 2003 г. (Xbox)
  • Европа: 28 февраля 2003 г.
Windows
Жанр (ы)Шутер от первого лица, Моделирование
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

Боевой двигатель Аквила это 2003 год видео игра за PlayStation 2 и Xbox разработан Потерянные игрушки и опубликовано Инфограммы. В игре игрок управляет боевой машиной для вооруженных сил Форсети в их войнах против Муспелла, чтобы решить, кто будет править тем, что осталось от мира. Боевой двигатель Аквила получил мало внимания публики, несмотря на в целом хорошие отзывы критиков. Она заняла 86-е место в списке 100 лучших игр для PlayStation 2 по версии IGN.[1] Позже Майкрософт Виндоус порт был опубликован Программное обеспечение Encore.

Параметр

Ледяные шапки на планете Allium растаяли из-за парникового эффекта. В результате большая часть поверхности планеты оказалась под водой. Осталось всего 13 островов, разбросанных по поверхности, и остались только две цивилизации человекоподобных жителей Allium: мирная и технологичная Форсети и агрессивная Muspell. Обе цивилизации находятся на грани войны друг с другом в битве за оставшиеся суши.

История

Игрок принимает на себя роль Хока Винтера, докера Форсети. Он также является док-гонщиком, где участвует в гонках на своем погрузчике. После одной из гонок Татьяна Киралова, подруга Хока и куратор программы Aquila, уговаривает полковника Чака Крамера, лидера ВВС Форсети, тайно поручить Хоуку пилотировать боевую машину.

Война начинается с нападения Муспелла на остров RI-04 недалеко от Форсети Мажор, родины Форсети. Здесь расположены научно-исследовательские центры программы Aquila. Игрок уничтожает всю ударную силу Muspell вовремя, чтобы сражаться до конца войны.

Геймплей

У боевой машины есть два режима работы: «Реактивный режим» позволяет боевой машине летать в течение ограниченного времени, «режим ходока» превращает боевую машину в походный танк, похожий на робота. Когда боевой двигатель находится в режиме ходьбы, его оружие значительно сильнее, чем в реактивном режиме, оно жестче, но намного медленнее.

В конце концов, есть 4 различных типа боевой машины, которые можно выбрать для пилотирования: Pulsar, Blazer, Lancer и Sniper. Есть несколько видов оружия, доступных для боевых машин, которые можно использовать. Снайперская боевая машина имеет только 1 бортовое орудие (у остальных по два), Вулкан-пушку, но это единственный корабль, который может задействовать скрытый режим, делая его невидимым. Эта способность истощает энергию боевого двигателя аналогично реактивному режиму.

Кампания обеспечивает не менее 8 часов игрового процесса на самой легкой сложности, и каждый уровень представляет вам новую угрозу или дилемму, с которой нужно бороться. Есть множество уникальных врагов в стиле боссов, которые играют ключевые роли на поле битвы, а также большое количество стандартных юнитов, с которыми можно сразиться. Повествование истории и персонажи в ней мало что делают для повышения развлекательной ценности игры.

Сами бои особенно хорошо смоделированы: высадки на берег, засады и десантные корабли, артиллерия обрушивается с военно-морских сил, а бомбардировщики и истребители сражаются друг с другом над головой.

Игра также включает в себя некоторое стратегическое мышление, которое дает вам возможность расставить приоритеты, вместо того, чтобы давать вам конкретную цель. Вы можете в любой момент уничтожить заводы врагов, отвлечь их бойцов, беспокоить приближающиеся десантные корабли или поразить определенные цели.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКPS2Xbox
CGM3/5 звезды[2]Нет данныхНет данных
CGW3/5 звезды[3]Нет данныхНет данных
ВОСАНет данныхНет данных7.5/10[4]
EurogamerНет данныхНет данных8/10[5]
Информер игрыНет данных7/10[6]7/10[7]
GameProНет данных3,5 / 5 звезд[9]4/5 звезд[10]
GameRevolutionНет данныхB[8]B[8]
GameSpot6.1/10[11]6.7/10[12]6.7/10[12]
GameSpy3/5 звезды[13]3/5 звезды[14]3/5 звезды[15]
GameZone7.9/10[16]7.5/10[17]8.2/10[18]
IGN7.2/10[19]8/10[20]8/10[21]
OPM (НАС)Нет данных3,5 / 5 звезд[22]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данных8.3/10[23]
ПК-геймер (НАС)60%[24]Нет данныхНет данных
Общий балл
Metacritic65/100[25]73/100[26]76/100[27]

Версия для Xbox получила "в целом положительные отзывы", а версии для ПК и PlayStation 2 получили "смешанные или средние отзывы", согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[25][26][27] Край дал версии PS2 и Xbox 7 из 10.[28] GamePro дал версии для PS2 средний обзор более чем за месяц до выпуска игры.[9]

Несмотря на положительный критический прием, Боевой двигатель Аквила получил плохие продажи.[1] IGN оценил ее как 86-ю лучшую игру для PlayStation 2.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c «100 лучших игр для PlayStation 2 (№86)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 июля 2019.
  2. ^ «Боевая машина Аквила». Журнал компьютерных игр. № 159. theGlobe.com. Февраль 2004. с. 80.
  3. ^ Баблер, Джейсон (апрель 2004 г.). "Боевая машина Аквила" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 137. Зифф Дэвис. п. 93. Получено 14 июля 2019.
  4. ^ Коллектив ВОСА (февраль 2003 г.). «Боевой двигатель Aquila (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 163. Зифф Дэвис. п. 147. Архивировано с оригинал 31 января 2004 г.. Получено 14 июля 2019.
  5. ^ Фейи, Роб (21 февраля 2003 г.). «Боевой двигатель Aquila (Xbox)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 10 декабря 2003 г.. Получено 14 июля 2019.
  6. ^ «Боевая машина Aquila (PS2)». Информер игры. № 118. GameStop. Февраль 2003. с. 98.
  7. ^ «Боевой движок Aquila (Xbox)». Информер игры. № 118. GameStop. Февраль 2003. с. 102.
  8. ^ а б Додсон, Джо (2 марта 2003 г.). «Обзор боевого движка Aquila (PS2, Xbox)». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 9 октября 2015 г.. Получено 14 июля 2019.
  9. ^ а б Понг шифу (20 декабря 2002 г.). "Обзор Battle Engine Aquila для PS2 на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 14 июля 2019.
  10. ^ Эйр Хендрикс (28 января 2003 г.). «Обзор Battle Engine Aquila для Xbox на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 14 июля 2019.
  11. ^ Герстманн, Джефф (26 ноября 2003 г.). "Обзор боевой машины Aquila (ПК) [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 июля 2019.
  12. ^ а б Герстманн, Джефф (29 января 2003 г.). «Обзор боевого движка Aquila (PS2, Xbox)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 июля 2019.
  13. ^ Эдди, Энди (27 ноября 2003 г.). «GameSpy: Battle Engine Aquila (ПК)». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 14 июля 2019.
  14. ^ Натт, Кристиан (3 февраля 2003 г.). «GameSpy: Battle Engine Aquila (PS2)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 16 декабря 2005 г.. Получено 14 июля 2019.
  15. ^ Натт, Кристиан (3 февраля 2003 г.). «GameSpy: Battle Engine Aquila (Xbox)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 29 декабря 2005 г.. Получено 14 июля 2019.
  16. ^ Хоппер, Стивен (13 ноября 2003 г.). "Боевой двигатель Aquila - PC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 8 февраля 2008 г.. Получено 14 июля 2019.
  17. ^ Бедиджиан, Луи (3 марта 2003 г.). «Боевой движок Aquila - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 29 февраля 2008 г.. Получено 14 июля 2019.
  18. ^ Закариас, Эдуардо (24 февраля 2003 г.). "Боевой двигатель Aquila - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 23 февраля 2008 г.. Получено 14 июля 2019.
  19. ^ Гольдштейн, Хилари (18 ноября 2003 г.). "Обзор боевой машины Aquila (ПК)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 июля 2019.
  20. ^ Гольдштейн, Хилари (27 января 2003 г.). "Боевой двигатель Аквила (PS2)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 июля 2019.
  21. ^ Гольдштейн, Хилари (24 января 2003 г.). «Боевой двигатель Aquila (Xbox)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 июля 2019.
  22. ^ «Боевая машина Аквила». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Февраль 2003. с. 98.
  23. ^ «Боевая машина Аквила». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Февраль 2003. с. 72.
  24. ^ Клетт, Стив (февраль 2004 г.). "Боевая машина Аквила". ПК-геймер. Vol. 11 нет. 2. Будущее США. п. 80. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 14 июля 2019.
  25. ^ а б "Battle Engine Aquila для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля 2019.
  26. ^ а б "Battle Engine Aquila для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля 2019.
  27. ^ а б «Боевой движок Aquila для Xbox. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 июля 2019.
  28. ^ Персонал Edge (январь 2003 г.). «Боевой движок Aquila (PS2, Xbox)». Край. № 119. Future plc.
  1. ^ Выпущено под Atari имя бренда

внешняя ссылка