WikiDer > Будьте межпланетным шпионом

Be an Interplanetary Spy
Найди Кириллиана!, первый Будьте межпланетным шпионом книга.

Будьте межпланетным шпионом это серия из двенадцати интерактивный детский научная фантастика книги разработано Байрон Прейсс Visual Publications и впервые опубликовано Bantam Книги с 1983 по 1985 гг.

Презентация

Эти книги, предназначенные для более молодых читателей, были опубликованы в мягкая обложка только формы, с яркими обложками и широко иллюстрированными черно-белыми изображениями. В отличие от других серий интерактивных романов, таких как Выбери свое приключение рассказы или Файтинг Фэнтези книги-игры, каждая книга "Межпланетный шпион" состоит в основном из иллюстраций в стиле, сочетающем комикс-подобные линейные рисунки с блочными иллюстрациями с прямыми краями, соответствующими графическому качеству видеоигры с момента публикации. Вместо того, чтобы требовать от читателей выбирать из различных действий и направлений или преуспевать в «битвах» на кубиках, чтобы продвинуться по сюжету, эти романы в основном включают решение головоломок. Проблемы, связанные с изображениями, такие как лабиринты, сопоставление с образцом и проблемы с визуализацией, распространены на протяжении всей серии, и все истории представлены в второе лицо с точки зрения: добавляя пустые места или поля для письма, головоломки, требующие складывания страниц, и даже вырезанную модель в одном романе (Звездный кристалл) читателя активно поощряли вносить изменения в сами книги. Из-за этого практически невозможно найти копию сегодня в состояние монетного двора. Авторы часто использовали собственные номера ISBN книг, которые они называли «двоичными числами межпланетных шпионов», как коды или подсказки в рассказах.

Цикл книг

Основная концепция сериала заключается в том, что читатель является членом агентства, известного как Шпионский центр, организация, которая поддерживает порядок во всей галактике и находится на полпути между полиция сервис и спецслужба. Штаб-квартира этого агентства находится в секторе 666, известном как «Сектор иллюзий». Характер читателя обычно называют просто Шпион, а в рассказе и иллюстрациях почти всегда сознательно избегается указание пола шпиона или каких-либо конкретных физических характеристик, что обеспечивает максимально возможную близость между шпионом как персонажем и читателем. Отдельные истории являются самостоятельными, и для достижения успеха их не нужно читать в каком-либо определенном порядке, однако несколько персонажей повторяются на протяжении всей серии, и более ранние события часто упоминаются позже.

Каждый роман представляет собой инкапсулированное преступление или тайну, которую необходимо раскрыть, а общая серия показывает прогресс читателя по служебной лестнице с рядом повышений, полученных за всю серию романов. Большинство романов следуют базовому формату: с читателем связывается Шпионский центр, который затем назначает им миссию и обычно выдает их с соответствующей маскировкой. Часто встречаются люди, с которыми читатель должен связаться, обычно они сами шпионы или работают в союзе со Spy Center.

Рассказы довольно линейны, читатель продвигается по заданному сюжету, решая ряд головоломок в стиле «успех или провал», указанная неудача часто приводит к смерти шпиона, или же история сразу же подходит к концу. Таким образом, выбор читателя редко влияет на сам сюжет, а только на его продвижение по нему.

Названия и сюжеты

Обратите внимание, что, несмотря на то, что для этой серии есть титры «Сюжет», сценаристы также разработали головоломки, набросав эскизы для иллюстраторов, которые затем отрисовали их в характерном стиле комиксов. Двенадцать книг, опубликованных в хронологическом порядке:

  • Найди Кириллиана (1983; рассказ Сет Макэвой; искусство Марк Хемпель и Марк Уитли) - В своей первой миссии серии читатель должен повторно поймать сбежавшего преступника по имени Фатакс, спасти похищенного принца и вернуть коллекцию украденных королевских драгоценностей со странными способностями.
  • Галактический пират (1983; рассказ МакЭвоя; искусство Хемпеля и Уитли) - Чудовищные генетические мутации используются для совершения преступлений космическим пиратом Марко Хеном. Читатель должен поймать Хена и его приспешников с помощью биодроида, не причиняя вреда редким и «невинным» созданиям, мутировавшим пират.
  • Мир роботов (1983; рассказ МакЭвоя; искусство Хемпеля и Уитли) - Читатель (замаскированный под робота) отправляется на планету, где произошло восстание роботов. Там они должны связаться с киборг-ученый доктор Киберг и победите восстание до того, как роботы начнут межпланетное вторжение.
  • Космическая Олимпиада (1983; рассказ Рон Мартинес; искусство Джон Пиерард и Том Саттон) - галактический олимпиада футуристических спортивных мероприятий было запланировано для содействия мирному соревнованию, но ему угрожает террорист Греш и его клоны. Читатель под видом спортсмена должен защитить спортсменов (в частности, Андромеду-человека) и обеспечить безопасное и справедливое завершение игр.
  • Монстры Дорны (1983; рассказ МакЭвоя; искусство Хемпеля и Уитли) - Загадочное сообщение о бедствии было получено Шпионским центром из мира форпоста Дорна, и читатель был отправлен на эту далекую планету, чтобы спасти туземцев от вторгшихся монстров.
  • Звездный кристалл (1984; рассказ Рона Мартинеса; искусство Рич Ларсон и Стив Фастнер) - Звездный кристалл, гигантский светящийся камень, будет вручен величайшему художнику галактики. Читатель под видом искусствоведа должен защитить Кристалл и его курьера на Мебиус Космический лайнер во время путешествия на церемонию награждения. Успешное завершение этой книги награждает персонажа повышением до уровня шпиона 2.
  • Шпион-повстанец (1984; рассказ Лен Нойфельд; искусство Алекс Ниньо) - Читателя отправляют с Каллисто (шпион, которого они встречали ранее в Звездный кристалл) после Валиты, насекомого-шпиона-отступника, создающего проблемы на планете Делбор. Подсказки указывают на то, что она находится в одном из двух городов, которые в настоящее время враждуют. Читатель должен захватить Валиту и в процессе воссоединить города, чтобы раскрыть древнюю тайну.
  • Миссия в Микромире (1984; рассказ МакЭвоя; искусство Ниньо и Фастнера) - Читатель перехватывает сигнал бедствия от биодроида, обнаруженного в Галактический пират в кажущемся пустом пространстве и обнаруживает микроскопический мир. С помощью доктора Киберга (из Мир роботов) читатель должен сжаться до тех же размеров, что и планета, и спасти порабощенных туземцев от роботизированного диктатора Электрон.
  • Ультергерои (1984; рассказ Нойфельда и Майкл Бэнкс; искусство Деннис Фрэнсис) - Несколько человек (включая Андромеду из Космическая Олимпиада) с особыми способностями проходят серию тренировок и испытаний в попытке сформировать элитную группу галактических супергерои. Однако было обнаружено, что среди них есть диверсант. Читатель, притворяющийся опоздавшим на работу, должен найти и остановить саботажника под руководством Танка («питомец» Каллисто в Звездный кристалл)
  • Planet Hunters (1985; рассказ МакЭвой; искусство Даррел Андерсон) - Трое преступников сбежали из тюремного сектора космоса, известного как Сектор преступников, и собирают планеты, сжимая их с помощью пистолета для черной дыры. Замаскированный под чистильщик корпусов космического корабля, читатель должен прокрасться на борт их корабля, пока он стыкуется, и остановить их.
  • Красная ракета (1985; рассказ МакЭвоя; искусство Андерсона) - Две враждующие расы собираются вступить в войну. Читатель должен предотвратить это, найдя договор, потерянный в древней ракете, отправившейся в космос сотни лет назад. Тем самым они обнаруживают остатки роботизированного восстания, подавленного в Мир роботов которую они должны победить. Выполнив свою миссию, читатель возвращается в Центр шпионажа, чтобы найти его странно заброшенным, и должен разгадать тайну (состоящую из головоломок, относящихся к большинству предыдущих книг), чтобы получить повышение до уровня шпиона 3.
  • Skystalker (1985; рассказ Нойфельда; искусство Брайан Хамфри) - Сфера, сделанная из самого редкого элемента в галактике, была недавно обнаружена, но с тех пор была украдена преступником Skystalker. Однако он не знает, что сфера содержит вещество, которое может разрушить галактику. Читатель должен отследить Скайсталкера до необитаемого «мира-головоломки» и вернуть сферу, прежде чем ее можно будет открыть.

Смотрите также

внешняя ссылка