WikiDer > Битматчинг
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Битматчинг или же кий это диск-жокей техника изменение высоты тона или же растяжение времени предстоящий трек, соответствующий его темп к треку, воспроизводящемуся в данный момент, и настроить их так, чтобы удары (и, как правило, такты) были синхронизированы - например, удары и малые барабаны в двух записях хауса бьют одновременно, когда обе записи воспроизводятся одновременно. Битматчинг является составной частью битмиксинг в котором используется соответствие битов в сочетании с эквализацией, внимание к фразировке и выбору дорожек в попытке создать единый микс, который объединяется и имеет хорошую структуру.
Техника была разработана, чтобы люди не покидали танцпол в конце песни. В наши дни он считается основным среди диск-жокеев (ди-джеев) в электронная танцевальная музыка жанры, и это стандартная практика в клубах - поддерживать постоянный ритм всю ночь, даже если ди-джеи меняются посередине.
Битматчинг больше не считается новинкой, а новое цифровое программное обеспечение значительно упростило освоение этой техники.
Техника
Техника битмэтчинга состоит из следующих этапов:
- Во время воспроизведения записи начните воспроизведение второй записи, но только через наушники, а не в основную систему PA. Использовать прирост (или же подрезать) на микшере для соответствия уровням двух записей.
- Перезагрузите и кий новый рекорд в нужное время, в ритме с проигрываемой в данный момент записью.
- Если доля новой записи опережает долю текущей записи, то новая запись слишком быстрая; уменьшите высоту тона и вручную замедлите скорость новой записи, чтобы восстановить синхронизацию ударов.
- Если доля на новой записи попадает после доли на текущей записи, значит, новая запись слишком медленная; увеличьте высоту тона и вручную увеличьте скорость новой записи, чтобы восстановить синхронизацию ударов.
- Продолжайте этот процесс, пока две записи не синхронизируются друг с другом. Идеальная синхронизация двух записей может быть затруднена, поэтому для поддержания синхронизации ударов необходима ручная настройка записей.
- Постепенно исчезают части нового трека, постепенно затухая старый трек. Находясь в миксе, убедитесь, что треки все еще синхронизированы, при необходимости корректируя записи.
- Затухание может повторяться несколько раз, например, с первой дорожки, переходить ко второй дорожке, затем обратно к первой, затем снова ко второй.
Один из ключевых моментов, который следует учитывать при подборе битмэтчинга, - это темп обеих песен и музыкальная теория, лежащая в основе песен. Попытка сопоставить песни с совершенно разными ударами в минуту (BPM) приведет к тому, что одна из песен будет звучать слишком быстро или слишком медленно.
При битмэтчинге популярной техникой является варьирование эквалайзера обоих треков. Например, когда удары бочки происходят в одном и том же ритме, может произойти более плавный переход, если более низкие частоты взяты из одной песни, а более низкие частоты другой песни усилены. Это сделает переход более плавным.
Высота и темп
В подача и темп трека обычно связаны между собой: вращайте диск на 5% быстрее, а высота звука и темп будут на 5% выше. Однако некоторые современные программы для ди-джеев могут изменять высоту звука и темп независимо, используя растяжение во времени и сдвиг высоты тона, позволяя гармоническое смешение. В современном программном обеспечении ди-джеев также есть функция, которую можно назвать «основной темп» или «регулировка клавиш», которая изменяет темп при сохранении исходной высоты звука.
История
Битматч был изобретен Фрэнсис Грассо в конце 1960-х - начале 1970-х гг.[1] Сначала он считал темп с метроном и ищу записи с одинаковым темпом.[1] Позже микшер для него построил Алекс Рознер которые позволяют ему слушать любой канал в наушниках независимо от того, что воспроизводится через динамики; это стало отличительной чертой DJ-микшеры. Это и вертушки с управление по каналу тангажа позволил ему микшировать треки с разным темпом, изменяя высоту тона подан (перенаправлен на наушники), чтобы он соответствовал темпу, который воспроизводится на слух. По сути, техника, которую он создал, с тех пор не изменилась.
В эти дни[когда?] Согласование ударов считается центральным в диджеинге, и функции, делающие это возможным, являются требованием для ди-джеев-ориентированных игроков. В 1978 г. Техникс СЛ-1200МК2 был выпущен проигрыватель, у которого удобное и точное управление шагом скольжения и высокий крутящий момент прямой привод Motor упростил подбор битов и стал стандартом среди ди-джеев. С появлением компакт-дисков, ориентированных на ди-джеев Проигрыватели компакт-дисков с контролем высоты тона и другими функциями, позволяющими согласовывать ритмы (а иногда и царапины), дублированный CDJ, были представлены различными компаниями. Совсем недавно было разработано программное обеспечение с аналогичными возможностями, позволяющее манипулировать цифровой звук файлы, хранящиеся на компьютерах с помощью проигрывателей со специальными виниловыми пластинками (например, Окончательная царапина, M-Audio Torq, Serato Scratch Live) или компьютерный интерфейс (например, Трактор DJ Студия, Mixxx, Виртуальный DJ). Другое программное обеспечение, включая алгоритмическое сопоставление ударов, Ableton Live, который позволяет манипулировать и деконструировать музыку в реальном времени, или Mixmeister, инструмент для создания DJ Mixset. Бесплатное программное обеспечение, такое как Быстрая эволюция может обнаружить Ударов в минуту и определить процентную разницу в BPM между песнями.
Продолжается переход от чистого аппаратного обеспечения к программному, и крупные ди-джеи вводят новое оборудование в свои комплекты, например, ноутбук, и избавился от трудности носить с собой сотни компакт-дисков. Создание mp3-плеера позволило диджеям получить альтернативный инструмент для DJIng. Ограничения на использование диджейского оборудования для mp3-плеера означают, что только оборудование второго поколения, такое как IDJ2 или Cortex Dmix-300, имеет регулятор высоты тона, который изменяет темп и позволяет согласовывать ритм на цифровом музыкальном плеере. Однако недавние дополнения к Пионер Семья CDJ, такая как CDJ-2000, позволяют подключать mp3-плеер и другие цифровые устройства хранения (например, внешние жесткие диски, карты SD и карты памяти USB) к устройству CDJ через USB. Это позволяет ди-джею использовать возможности согласования ритмов устройства CDJ при воспроизведении цифровых музыкальных файлов с mp3-плеера или другого запоминающего устройства.
Самое современное оборудование и программное обеспечение ди-джеев теперь предлагают функцию «Синхронизация», которая автоматически регулирует темп между микшируемыми треками, поэтому ди-джею больше не нужно тратить время и усилия на сопоставление битов. Это вызвало споры в индустрии ди-джеев, так как почти любой может выиграть матч благодаря новой функции.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Бауэрс, Бен (10 июля 2015 г.). «Разрушение искусства бит-матчей». Снаряжение Патруль. Получено 2 мая 2016.