WikiDer > Алгоритм выбора поведения
В искусственный интеллект, а алгоритм выбора поведения,[1] или же алгоритм выбора действия, это алгоритм, который выбирает подходящее поведение или действия для одного или нескольких интеллектуальные агенты. В игровой искусственный интеллект, он выбирает поведение или действия для одного или нескольких неигровые персонажи. Общие алгоритмы выбора поведения включают:
- Конечные машины
- Деревья решений
- Деревья поведения
- Иерархические сети задач
- Иерархические системы управления
- Коммунальные системы
- Дерево диалогов (для выбора, что сказать)
Связанные понятия
В заявление программирование, выбор поведения конкретного метода во время выполнения называется шаблон разработки стратегии.
Смотрите также
- Когнитивная модель - все когнитивные модели демонстрируют поведение с точки зрения принятия решений (действий), совершения ошибок и с различным временем реакции.
- Поведенческое моделирование, в теории систем
- Поведенческое моделирование в гидрологии
- Поведенческое моделирование в системе автоматизированного проектирования
- Язык поведенческого моделирования
- Рассуждения на основе случая, решение новых проблем на основе решений прошлых проблем
- Рассуждения на основе моделей
Рекомендации
Этот искусственный интеллект-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |