WikiDer > За пределами Тессеракта

Beyond the Tesseract
Дизайнер (ы)Дэвид Ло
Платформа (и)TRS-80, MS-DOS, Atari ST
Релиз1983[1][2]
Жанр (ы)Текстовое приключение
Режим (ы)Один игрок

За пределами Тессеракта это текстовая приключенческая игра разработан в 1983 канадским писателем Дэвидом Ло для TRS-80. Игра получилась примечательной[согласно кому?] за его уникальный взгляд на жанр и подход к математическим объектам и абстрактным понятиям.[1]В одном разделе игрок должен перемещаться по текстовой приключенческой игре внутри текстовой приключенческой игры. В другом случае игрок, во сне, получает доказательство, используя физические представления различных компонентов символической логики.[1]

Игра намеренно нечеткий используя ГЛАГОЛ ИМЯ СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ игровая механика с словарный запас всего 200.[3]

В 1988 году игра была перенесена на Atari ST, MS-DOS и Солярис среды, а в 2003 году - до стандарта интерактивной фантастики машинно-независимой Z-код.

Примечания к исходной версии [3]

Сценарий:«Вы достигли финальной части своей миссии. Вы получили доступ к комплексу, и все процедуры, кроме последней, были выполнены. Теперь наступает время ожидания, в котором вы должны искать скрытое сообщение из 12 слов, которое поможет вам в последний шаг. Но какой выбор вы сделаете, когда придет время? "

Сценарий приключения должен быть расплывчатым. Надеемся, что после завершения приключения сценарий станет ясным.

Инструкции:Это приключение распознает стандартные команды для перемещения (N, E, S, W), инвентаризации (I), управления объектами (GET, DROP, LOOK) и сохранения игр (SAVE, LOAD), а также многие другие. Используйте команды «глагол существительное» из двух слов, такие как «использовать стек» или «получить все». Только первые четыре буквы каждого слова имеют значение. Приключение распознает около 200 слов, поэтому, если одно слово не работает, попробуйте другое.

Примечания:«Стек» - это аббревиатура от Space Time Activated ContinuumKey. Вы найдете этот объект очень полезным. Попробуйте выполнить команду «использовать стек».

Это приключение является абстрактным и немного технически сложным. Базовое знание названий интересных математических объектов будет определенным преимуществом при решении головоломок. Однако подробные технические знания не требуются, хотя это сделает приключение более приятным и уменьшит количество комментариев в форме «Это должно было быть смешно или что? Я не понимаю».

В словарном запасе программы нет ограничения на перенос, никаких смертельных ловушек и более 200 слов, так что игрок может, надеюсь, сосредоточиться на решении приключения, а не на решении программы. Карту приключения можно нарисовать на сетке. Все, что нужно, - это немного поэкспериментировать, чтобы «логически» объединить все подмножества местоположений.

История:Идея математически абстрактного приключения возникла летом 1983 года, когда я читал книгу «Гедель, Эшер, Бах: вечная золотая коса». Я только что прочитал статью о написании приключений и подумал о том, чтобы написать свою собственную статью о написании приключений. Я начал с статьи, и один из примеров того, насколько разнообразными могут быть головоломки, - это математическое приключение, в котором игрок должен «использовать функцию вероятности, чтобы пересечь поле невероятности, чтобы попасть в вихрь». К сожалению, статья так и не была закончена, хотя ее остатки можно найти в файле ADV.DOC. Я начал все больше и больше думать об математически абстрактном приключении, и родился Тессеракт!

Самое первое приключение, которое я написал, было в 1982 году под названием «Зал Горного Короля» (найти Кристалл Света). TesseractVersion 1.0 была вторым из трех приключений TRS-80 BASIC, которые я написал во время двухмесячного приключенческого безумия летом 1983 года. Первым был «Проект Триада» (обезвредить бомбу на космической станции), а третьим - «Кодовое имя». Бесстрашный »(доставить посылку другому агенту).

Рекомендации

  1. ^ а б c «За пределами Тессеракта - Moby Games». MobyGames.com. 2008-10-31.
  2. ^ «По ту сторону Тессеракта». Wurb.com. 2008-10-31.
  3. ^ а б Ло, Дэйв. "Хобби Дэйва Ло".

внешняя ссылка