WikiDer > Кровавый Рев Экстрим
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Bloody Roar Extreme / Первобытная ярость | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Восемь |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Кенджи Фукуя |
Производитель (и) | Хироши Игари, Масато Тойосима |
Дизайнер (ы) | Тецу Одзаки |
Композитор (ы) | Хиромити Фуруя |
Серии | Кровавый рев |
Платформа (и) | GameCube, Xbox |
Релиз | GameCubeXbox |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кровавый Рев Экстрим, или же Кровавый рев: Изначальная ярость как известно за пределами Японии, выпущенной для GameCube, это файтинг разработан Восемь выпущен в 2002 году для Nintendo GameCube. Позже он был перенесен на Microsoft Xbox под первоначальным прозвищем Кровавый Рев Экстрим в 2003 г.
Геймплей
У каждого персонажа есть набор движений, распределенных по кнопке удара, удара, зверя и блока, которая также используется для бросков. Специальные движения в основном выполняются с использованием движений в четверть круга или полукруга и кнопки лица, хотя существует несколько исключений. Атаки могут быть заблокированы либо легким защитником, не нажимая вперед или назад, либо тяжелым защитником, удерживая кнопку или кнопку блокировки. Различные атаки в игре могут пробивать и ошеломлять противников с помощью светового блока. У разных персонажей также есть счетчики легких блоков, которые работают против определенных ударов руками и ногами высокого или среднего уровня.
Игроки начинают каждый бой с полной шкалой здоровья и шкалой зверей, которая позволяет им превратиться в более сильного бойца-полуживотного. Эта шкала заполняется, когда игрок выполняет движения или подвергается нападению. Он заполняется либо синей полосой, указывающей, что игрок не может переключиться в форму зверя, либо желтой полосой со словами «ИЗМЕНЕНИЕ ЗВЕРЯ !!» появляется над ним, что означает, что игрок может трансформироваться. Находясь в облике зверя, и шкала жизни, и шкала зверя истощаются. Пустая полоса жизни приводит к нокауту, но опустошение шкалы зверя и сбивание противника с ног возвращает его к человеческой форме. Кроме того, он возвращает шкалу зверя к синей полосе, предотвращая их повторное преобразование, пока она не будет пополнена.
Находясь в форме зверя, игрок получает различные эффекты, такие как:
- Дополнительный набор движений, выполняемых с помощью кнопки зверя.
- Более высокий урон от атак.
- 30 процентов любого полученного урона можно регенерировать, что показано в виде синей полосы, идущей от шкалы здоровья.
- Доступ к Beast Drives, мощным кинематографическим атакам, уникальным для каждого персонажа, которые наносят большой урон. У каждого персонажа не менее двух. Персонажи возвращаются в человеческий облик вне зависимости от того, попадает ли Звериный драйв или нет. Пропущенные заклинания зверей обычно восстанавливают немного здоровья.
- Дополнительные очки отмены, позволяющие быстро переходить от одного хода к другому.
- Различные дополнительные эффекты. Например, эффекты некоторых бросков (например, урон, положение относительно противника, потенциал комбо) меняются. Форма зверя Алисы значительно увеличивает ее высоту прыжка. Обычные удары Бакурю включают удары когтями.
- Различные анимации победы, если по окончании боя игрок останется в форме зверя.
Игроки также могут войти в более сильную и быструю версию формы зверя, называемую Hyper Beast, на короткий период времени, которая отображается на индикаторе Beast Gauge, который медленно истощается, прежде чем вернуться в человеческую форму. В то время как в предыдущих записях для этого требовался полный датчик зверя, в Extreme к этой форме можно получить доступ в любое время. Однако использование этой формы с неполной полосой истощает часть шкалы жизни персонажа.[1] В форме Hyper Beast:
- Таймер зависает.
- Очки отмены значительно увеличиваются, что позволяет проводить более быстрые и непредсказуемые последовательности атак.
- Beast Drives не возвращают персонажа в человеческий облик, если шкала Beast Gauge не опустеет.
- Любой полученный урон восстанавливается быстрее, чем в обычной форме зверя.
Между раундами сохраняется состояние каждого персонажа и его шкалы зверя. Например, если персонаж завершает раунд в облике зверя с почти пустой шкалой зверя, он начнет следующий раунд таким же образом.[2]
Режимы игры Extreme включают в себя аркадный режим, режим Versus и режим обучения, а также:
- Time Attack - завершите бои в аркадном режиме как можно быстрее.
- Выживание - выиграйте как можно больше боев подряд против компьютерных противников, зарабатывая небольшое количество жизней, быстро выигрывая матчи.
- Командная битва - выбирайте от трех до пяти персонажей и сражайтесь с противоборствующими командами, меняя персонажей по мере того, как каждого из них выбивает. У этого режима есть многопользовательский эквивалент.[3][4]
История
Поскольку отношения между людьми и зоантропами все еще нестабильны, основано место под названием Королевство Зоантропов, чтобы помочь положить конец угнетению и конфликтам. Примерно 80 процентов его жителей - зоантропы, хотя и зоантропы, и люди считаются равными. Эта новая земля, однако, в значительной степени полагается на солдат и наемников зоантропов как на источник дохода, продавая свои услуги различным зарубежным странам. Ходят слухи, что Королевство проводит какие-то эксперименты над зоантропами, в то время как некоторые граждане возражают против его авторитарного правления, угрожая идеалу мира для всех зоантропов. Стремясь продемонстрировать силу своих наемников иностранным державам и обучить дополнительных солдат, Королевство проводит турнир по борьбе с зоантропами, победитель которого получает титул «Сильнейший зоантроп» и крупный денежный приз.[5]
Разработка
Развитие Extreme началось вскоре после Кровавый рев 3 было выполнено. Хотя предыдущие версии этой серии были на консолях Sony, было принято решение перейти на GameCube от Nintendo в первую очередь из-за технических характеристик оборудования. Директор Кенджи Фукуя назвал возможности освещения и затенения, в частности, причинами, по которым Extreme может стать самым красивым. Кровавый рев игра. Однако, хотя GameCube может отображать игры с прогрессивной разверткой, эта функция в конечном итоге не была включена.
Extreme включает в себя семь новых арен и три реконструированных уровня из Кровавый рев 3. Кроме того, у всех персонажей разные модели персонажей. Хотя элементы управления в основном остались прежними, у некоторых персонажей были немного изменены наборы движений и комбо, чтобы игрокам не приходилось одновременно нажимать две кнопки на лице.[6]
Хотя Фукуя заявил в предыдущем интервью, что Extreme «всегда предназначалась для GameCube»,[6] порт для Xbox, выпущенный примерно через год. Якобы это та же игра, но в версии для Xbox анимированные ролики в начале и конце игры были заменены на компьютерные, созданные отдельной командой аниматоров.[7] Кроме того, скрытый персонаж, ранее доступный только в японской версии (Клык, Волк, персонаж из Кровавый рев манга[8]) остался в релизах для Северной Америки и Европы.
Версия Gamecube обратно совместима с более ранними моделями Wii, а версия Xbox несовместима с Xbox 360.
Прием
GameCube прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Xbox прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Кровавый Рев Экстрим получил смешанные положительные отзывы.[9] Грег Касавин из GameSpot сказал о доступности игры: «Вы бы не солгали, если бы попытались убедить их, что в Bloody Roar: Primal Fury легко попасть и стать лучше». Об использовании контроллера GameCube он отметил: «Подойдет ли контроллер GameCube для других файтингов - вопрос открытый, но он отлично подходит для использования с Bloody Roar: Primal Fury».[10] Мэтт Касамассина из IGN похвалил систему Beast Gauge в игре, описав ее как «тщательный танец понимания, когда нужно менять, а когда оставаться на месте, и, таким образом, углубляет боевой опыт. Это сложно, чтобы быть уверенным, интуитивно понятная настройка и множество других возможностей. весело." Что касается элементов управления, он добавил: «Настройка управления, которая всегда вызывала сомнение при использовании геймпада GameCube, работает триумфально, независимо от того, выбираете ли вы аналоговый джойстик или, по общему признанию, D-Pad размером с пинту».[11]
Обзоры часто критиковали звуковой дизайн и простоту игры. Касавин сказал, что саундтрек к игре, «состоящий из совершенно некрутых гитарных риффов, возможно, подходит для дизайна персонажей, вдохновленных аниме, хотя он также может вызывать довольно раздражение».[10] Казамассина поддержал это мнение, заявив, что звуковой дизайн игры «находится где-то между средним и« почему они используют этот гитарный рифф 80-х? ». Действительно, некоторые музыкальные фрагменты явно состарены, с пыльным звучанием, которое в настоящее время можно использовать только в Японский 3D-истребитель или обновление Sonic the Hedgehog ».[11] Касавин добавил бы: «Если вы когда-нибудь задумывались, к чему на самом деле относится уничижительное выражение« пуговица », вы узнаете, когда играете в Bloody Roar: Primal Fury,« говоря, что общая Primal Fury »не так хороша, как любая другая. из последних выпусков крупной серии 3D-файтингов, хотя в некоторых отношениях она полностью компетентна и весьма привлекательна ».[10]
Порт Xbox получил более неоднозначные отзывы.[12] Что касается перехода от анимированных катсцен к компьютерным, Касавин сказал: "По какой-то причине Кровавый Рев Экстрим заменяет вводные и финальные эпизоды аниме Primal Fury на предварительно обработанные CG-ролики, которые в лучшем случае выглядят нормально. Внутриигровая графика Bloody Roar на самом деле лучше ...[13]«Другие обозреватели заявили, что боевая система начинает казаться устаревшей, графических изменений и добавления нескольких новых движений и персонажей недостаточно, чтобы отличить ее от предыдущих, и Хадсону нужно было прекратить переработку материалов из старых игр.[14]
Рекомендации
- ^ Кен., Шмидт (2002). Кровавый рев, первобытная ярость: официальное руководство бойца. Индианаполис: паб BradyGames. ISBN 074400165X. OCLC 51879689.
- ^ Буклет с инструкциями, стр. 18-23.
- ^ Буклет с инструкциями, стр. 6-10
- ^ "::::: КРАСИВЫЙ РЕВ ЭКСТРИМ". веб-архив bloody-roar.com. В архиве с оригинала 7 июня 2004 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ ":::: СЕРИЯ BLOODY ROAR". 7 июня 2004 г. Архивировано с оригинал 7 июня 2004 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ а б Персонал, И. Г. Н. (15 февраля 2002 г.). "Интервью: Bloody Roar: Primal Fury". IGN. Получено 31 мая, 2018.
- ^ «Кровавый рев: Первобытная ярость (видеоигра, 2002) - Актеры и съемочная группа в полном составе - IMDb». IMDb. Получено 31 мая, 2018.
- ^ ":::: КРАСИВЫЙ РЕВ ЭКСТРИМ". 5 июня 2004 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2004 г.. Получено 2 июня, 2018.
- ^ "Bloody Roar: Primal Fury для обзоров GameCube". Metacritic.
- ^ а б c Касавин, Грег (22 марта 2002 г.). "Кровавый рев: Обзор первобытной ярости". GameSpot.
- ^ а б Касамассина, Мэтт (14 марта 2002 г.). "Кровавый рев: Первобытная ярость - IGN". IGN. Получено 1 июня, 2018.
- ^ "Кровавый рев Экстрим". Metacritic. Получено 1 июня, 2018.
- ^ Касавин, Грег (27 мая 2003 г.). "Bloody Roar Extreme Review". GameSpot. Получено 1 июня, 2018.
- ^ "Кровавый рев Экстрим". Metacritic. Получено 1 июня, 2018.