WikiDer > Камелот освобожденный

Camelot Unchained
Камелот освобожденный
Camelot Unchained Logo.jpg
Разработчики)City State Entertainment
Издатель (ы)City State Entertainment
Дизайнер (ы)Марк Джейкобс
ДвигательUnchained Engine (проприетарный)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Многопользовательская ролевая онлайн-игра
Режим (ы)Мультиплеер

Камелот освобожденный находится в разработке фантазия многопользовательская ролевая онлайн игра от City State Entertainment который частично финансировался за счет Kickstarter. Ведущим его производством является Марк Джейкобс, бывший дизайнер Темный век Камелота. это краудфандинг кампания собрала 4,66 миллиона долларов США по состоянию на май 2018 года,[1] Джейкобс внес дополнительные 5 миллионов долларов из своих активов и привлек еще 7,5 миллионов долларов от инвесторов на общую сумму 17 миллионов долларов.[2] Игра основана на собственном проприетарном игровом движке, разработанном для серверной физики и крупномасштабных сражений, и поэтому будет ориентирована в первую очередь на PVP с открытым миром, а не на «тематический парк». случайные встречи или поля битвы.Камелот освобожденный вступил в фазу "старой школы" бета-версии 1 31 июля 2018 г. В настоящее время дата ее выхода неизвестна.

Геймплей

Камелот освобожденный считается духовный преемник к предыдущей игре Марка Джейкобса Темный век Камелота и будет занимать видное место PvP-центрический дизайн, который Джейкобс теперь называет "Tri-Realm".[3][4] Так же как DAoC, игра будет заимствовать у Легенда о короле Артуре, Норвежская мифология, и Ирландская мифология при добавлении к нему новых и оригинальных элементов.[4][5] Планируется, что основное внимание в игровом процессе будет уделяться крупномасштабным PvP-сражениям.[6] Джейкобс отрицает, что считает игру духовным наследником DAoC хотя заявлял, что он мог бы сделать это по закону, если бы захотел.[7][8]

Настройка

События происходят после апокалиптического события, известного как «Первый раскол мира». Эоны назад Завеса была прорвана. Завеса была единственной границей между нашим миром и более странным, более волшебным миром Запределье. Через эту слезу на самом деле вышли Драконы. Некоторые считают, что сама Завеса жива; таинственная сущность, которая не любила, когда ее пронзали. Совсем. Его бурные реакции вызвали Вейлштормы. Эти бури разорвали землю и все изменили. Мерзости и новые расы были созданы из огня магии и ветров Вейлстормов, создавая что-то новое из человечества. Иногда изменения делали их сильнее; обычно неконтролируемая магия превращала людей в монстров.

Затем пришли эмиссары; таинственные существа из-за Завесы, пришедшие в этот мир во время Пронзания. Эмиссары подарили бессмертие различным расам, чтобы заново заселить мир. Они выковали три меча силы, и всякий, кто сможет вытащить меч из наковальни, станет королем. Появились три брата и взяли три меча. Благодаря силе этих артефактов они стали тем, чем они были внутри: Артур, Сигурд, и Нуада. Каждый из них выковал Царство из крошечного участка пригодной для жилья земли, оставшегося в мире. В центре они основали Камелот, славное место мира, известное как Единый Истинный Город. Однако Камелот пал. Земля раскололась, когда стабилизаторы вышли из строя, и три Царства были разорваны взрывной магией. Остались три острова цивилизации, затерянные на просторах Штормовых земель.

C.U.B.E.

В дополнение к разработке современной MMO Camelot Unchained разрабатывается бок о бок со строительной системой CUBE (Camelot Unchained Building Environment), которая функционирует аналогично другим строительным играм с размещением блоков. Программа работает с той же графикой и системами пользовательского интерфейса, что и основная игра, что делает аддоны или моды довольно легкими в написании и, возможно, перекрестными. CUBE имеет полностью работающую физическую систему (хотя это опция игрока). В настоящее время CUBE доступен всем сторонникам Camelot Unchained и открыт круглосуточно, без выходных, даже если базовая игра все еще находится на ранних этапах тестирования.[9]

Развитие

23 декабря 2012 года Марк Джейкобс из City State Entertainment выпустил первый тизер игры, в котором намекнули на предпосылку PvP-игры с тремя фракциями:[10] Позже в последующем интервью было подтверждено, что Джейкобс планировал игру RvR, аналогичную его предыдущей игре. Темный век Камелота и что вместо создания еще одной «MMO в стиле тематического парка» он сосредоточится на более нишевой игре PvP.[4][11] 2 апреля 2013 года компания City State Entertainment начала проект по финансированию Camelot Unchained на Kickstarter. По заключению Kickstarter от 2 мая 2013 года, у него было 14 873 спонсора и было собрано 2 322 933 доллара США. После завершения своего Kickstarter CSE продолжала получать средства поддержки для достижения различных сложных целей. 3 марта 2015 года Camelot Unchained вступил в альфа-версию 1. Первый этап бета-тестирования был первоначально запланирован примерно на 18 июля 2015 года, но был отложен на три года. В начале 2016 года во время подготовки к бета-версии 1 «Crunch» были обнаружены серьезные недостатки в системе способностей. Впоследствии CSE решила, что всю систему способностей нужно будет перестроить с нуля, и что перед запуском Beta 1 будет проведен процесс «восстановления». Этот процесс занял больше времени, чем ожидалось, и только в феврале 2018 года была объявлена ​​дата начала бета-версии 1. Camelot Unchained Beta 1 запущена 31 июля 2018 года.

Полемика

31 января 2020 года Марк Джейкобс объявил во время прямой трансляции (которая позже стала доступной на официальном канале YouTube), что City State Entertainment молча разрабатывает еще одну игру под кодовым названием «Ragnarok: Colossus». Он основан на том же движке, что и Camelot Unchained, и, по словам разработчиков, работа, проделанная для Ragnarok: Colossus, также способствовала развитию Camelot Unchained.[12] Это вызвало разочарование и сомнения среди спонсоров в отношении того, как разрабатывалась Camelot Unchained, поскольку Ragnarok: Colossus была объявлена ​​в процессе разработки, и потому что CSE никогда раньше не сообщал спонсорам о своих планах относительно этой новой игры. Эта ситуация побудила многих спонсоров потребовать возмещения их поддержки Camelot Unchained.[13] Невозможно увидеть, сколько спонсоров подали заявки на возмещение или сколько из них успешно получили возмещение за поддержку Camelot Unchained, но есть много заявлений на платформах социальных сетей от спонсоров, не получивших возмещения даже через несколько месяцев после их запросов.

использованная литература

  1. ^ Камелот освобожденный, по состоянию на 1 мая 2018 г.
  2. ^ Камелот освобожденный больше не в темных веках, по состоянию на 4 мая 2018 г.
  3. ^ "Камелот освобожден от City State Entertainment - Kickstarter". Kickstarter.com. 2013-04-02. Получено 2013-05-02.
  4. ^ а б c «Марк Джейкобс говорит о Камелоте освобожденном, Kickstarter». Forbes. 2012-04-18. Получено 2013-05-02.
  5. ^ «Ведущий дизайнер Dark Age of Camelot выходит на Kickstarter с Camelot Unchained | MMO, News». ПК-геймер. Получено 2013-05-02.
  6. ^ "Camelot Unchained разработан для PvP на 500 игроков". Деструктоид. Получено 2013-05-02.
  7. ^ «Экс-мифическая голова объясняет, почему освобожденный Камелот не является духовным преемником DAoC». Архивировано из оригинал на 2016-03-04. Получено 2013-05-07.
  8. ^ Оливетти, Джастин (05.02.2013). "RvR Unchained: Марк Джейкобс возвращается в Камелот | Массово". Massively.joystiq.com. Архивировано из оригинал на 2013-05-10. Получено 2013-05-02.
  9. ^ "КУБ".
  10. ^ Рихард, Джеф (2012-12-23). "City State Entertainment Марка Джейкобса выпускает своего рода тизер | Massively". Massively.joystiq.com. Архивировано из оригинал на 2013-05-10. Получено 2013-05-02.
  11. ^ Пурчез, Роберт (2013-04-25). «Может ли Camelot Unchained запускать MMO? • Статьи • ПК •». Eurogamer.net. Получено 2013-05-02.
  12. ^ Юин-Пул, Уэсли (01.02.2020). «Разработчики Camelot Unchained столкнулись с серьезными вопросами от спонсоров после анонса новой игры Ragnarok: Colossus». Eurogamer. Получено 2020-11-30.
  13. ^ Шанкар, Пурна (2020-02-03). «Команда Camelot Unchained объявляет о том, что Ragnarok: Colossus, спонсоры запрашивают возврат средств, и Марк Джейкобс отвечает». MMORPG.com. Получено 2020-11-30.

внешние ссылки