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Canasta
Ein sogenannter Canasta-Korb.

Canasta (Spanisch für 'Korb', auch in Rotterdam im Volksmund canava genannt) ist a Kartenspiel für zwei, drei oder vier Spieler. Bei vier Teilnehmern spielen die beiden sich gegenübersitzenden Spieler zusammen. Gedächtnis, Logik, Voraussicht, Psychologie und Täuschung spielen eine wichtige Rolle. Es gibt auch eine Sechs-Spieler-Variante, bei der mit mehr Karten gespielt wird.

Laut Philip E. Orbanes in Die Canasta-Geschichte canasta wurde 1939 von dem Anwalt Segundo Santos und seinem Brückenpartner, dem Architekten Alberto Serrato, im Jockey Club in Montevideo entwickelt. Das Spiel verbreitete sich bald Uruguay und Argentinien in den frühen vierziger Jahren. Josefina Artayeta de Viel hat es gebracht New York, und durch die Vereinigte Staaten das Spiel erreicht Großbritannien und der Rest von Europa. In den fünfziger Jahren war Canasta daneben Brücke das meistgespielte Kartenspiel.

Es werden unterschiedliche Spielregeln verwendet. Beim erstmaligen Spielen mit anderen Personen empfiehlt es sich, zuerst die Spielregeln zu lesen, um Unklarheiten zu vermeiden. Es wird empfohlen, nach den seit 1950 bestehenden „Laws of Canasta“ des New Yorker Regency Clubs zu spielen. Diese klassische Variante ist weltweit am weitesten verbreitet. Dies wird im Folgenden beschrieben, ebenso wie einige abweichende Varianten im Einsatz.

Ziel

Die Punkte werden für jede Runde des Spiels aufgezeichnet. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu erzielen, indem Sets und Canastas auf den Tisch gelegt oder Sets auf dem Tisch erweitert werden. Die Seite, die zuerst 5000 Punkte erreicht, gewinnt das Match, das normalerweise aus mehreren Spielrunden besteht. Erreichen mehrere Spiele 5000 Punkte, gewinnt das höchste. Das Hauptziel einer Spielrunde ist daher nicht das Ausgehen, sondern möglichst viele Punkte zu erzielen. Nur wenn Sie die zugrunde liegende Partei sind und die Gegner mit mehreren Canastas drohen, ist schnelles Ausgehen eine gute Verteidigung. Außerdem ist es von Vorteil, schnell rauszugehen, wenn der Gegner noch alle Karten auf der Hand hat und rote Dreier hat (weil sie Minus zählen).

Wertung

  • 20 Punkte: Ass
  • 10 Punkte: König, Dame, Bube, 10, 9, 8
  • 5 Punkte: 7, 6, 5, 4
  • 5 Punkte: schwarz 3
  • 100 Punkte: rote 3, wenn auf dem Tisch, sonst 100 Punkte Abzug
  • 20 Punkte: 2
  • 50 Punkte: Joker
  • 800 Punkte: alle vier roten Dreier, wenn auf dem Tisch, sonst 800 Punkte Abzug
  • 500 Punkte: Canasta sauber (rote Karte oben)
  • 300 Punkte: unreines Canasta (schwarze Karte oben)

Die Karten in der Canasta werden ebenfalls gezählt.

Den Spielern, die nicht ausgeschieden sind, werden Punkte abgezogen. Beim klassischen Canasta werden nur die Handkarten abgezogen.

Variante (nicht Bestandteil des klassischen Canasta): Hand Canasta: Eine Sammlung von 7 Karten (mit oder ohne Joker) in der Hand, die auf einmal als Canasta abgelegt werden. Dieser Handcanasta gibt die doppelte Punktzahl eines Tischcanasta (600 und 1000 Punkte).

Canasta

Ein Canasta ist eine Sammlung von Karten des gleichen Wertes, zum Beispiel Buben. Wenn bei einem der Spieler eine Sammlung von 7 Teilen auf dem Tisch liegt, dann gibt es Canasta pur. Ein unrein ist eine Sammlung von mindestens 4 Karten des gleichen Wertes, die mit Jokern und/oder Zweien zu 7 Karten zusammengesetzt wurden. Wenn ein Spieler einen Canasta hat, macht er einen Stapel seiner Sammlung. Ein sauberer Canasta hat oben eine rote Karte. Bei einem unreinen Canasta liegt die schwarze Karte oben. Dieser Canasta darf dann nicht mehr eingesehen werden.

Teilen

Gespielt wird mit zwei Kartendecks inklusive Jokern (2 mal 52 Karten und 2 mal 2 Joker, also 108 Karten). In einem 2-Personen-Spiel werden 15 Karten ausgeteilt; bei einem Spiel mit 3 Personen werden 13 Karten pro Person und bei 4 Teilnehmern 11 Karten pro Person ausgeteilt. Die restlichen Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt und bilden den Vorrat. Die oberste Karte des Vorrats wird offen ausgelegt und bildet den Anfang des (Ablage-)Stapels. Wenn die erste offene Karte eine 2, eine rote 3 oder ein Joker ist, wird sie kreuzweise gelegt, wie auf dem Foto gezeigt, und eine neue Karte wird aus dem Vorrat genommen und oben auf den Ablagestapel gelegt. Dies wird bei Bedarf wiederholt.

Es ist auch möglich, in Teams mit 6 Spielern zu spielen, dann 3 Kartendecks zu verwenden und nach den Regeln für das Spiel mit 4 Personen zu spielen.

Spielweise

Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Im Spielverlauf wechseln sich die Spieler der Reihe nach ab, bis die Spielrunde zu Ende ist. Der Spieler links vom Dealer ist der erste, der handelt.

Wende

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kauft der Spieler eine Karte, dh nimmt die oberste Karte verdeckt aus dem Vorrat oder nimmt alle Karten vom Ablagestapel. Letzteres ist erlaubt, wenn man zwei oder mehr der gleichen Karten wie oben auf dem Handstapel hat und man auf den Tisch kommt oder bereits auf dem Tisch liegt. Der Stack wird immer vollständig genommen, einschließlich aller herausragenden Joker und alles darunter.

Kauft der Spieler eine rote Drei, legt er diese direkt auf den Tisch und kauft eine weitere Karte aus dem Vorrat. Nachdem der Spieler eine Karte gekauft hat, kann er auf dem Tisch landen. Der Spielzug wird beendet, indem eine Karte auf den Ablagestapel gelegt wird. Es wird so platziert, dass die anderen Karten des Stapels nicht sichtbar sind. Für den Fall, dass ein Spieler ausgeht und damit das Spiel beendet, ist der Spieler nicht verpflichtet, eine Karte abzuwerfen.

Komm raus auf den Tisch

Ein wichtiger Teil des Spiels ist das „Auf den Tisch kommen“, auch „Erklären“ oder „Berichten“ genannt. Der Spieler legt eine oder mehrere Karten offen vor sich auf den Tisch. Das muss ein Satz von mindestens 3 Karten des gleichen Wertes sein. Ein (Pseudo-)Joker kann eine der Karten ersetzen. Ein Set muss mindestens zwei reguläre Karten enthalten und darf nicht mehr als drei (Pseudo-)Joker enthalten. So ist zum Beispiel 9-9-Joker-Joker-Joker erlaubt (in einigen Varianten ist dies nicht erlaubt). Der Spieler kann auch eine passende Karte mit einem Satz von sich selbst oder seinem Partner platzieren.

In einigen exotischen Varianten (zB Sambacanasta) kann man auch Sätze von aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe bilden. Diese Varianten sind nicht Bestandteil dieses Artikels.

Die Mindestpunktzahl, mit der die erste Erklärung abgegeben werden kann, hängt von der Punktzahl ab, die der Spieler während des Spiels aufgebaut hat:

  • Negativ: 15 Punkte >
  • 0000 - 1495: 50 Punkte >
  • 1500 - 2995: 90 Punkte >
  • 3000 - 4995: 120 Punkte >

Rote Dreier zählen nicht zum Erreichen des Mindestwertes. Einmal auf dem Tisch gilt der Mindestwert nicht mehr.

Beim klassischen Canasta darf man im selben Zug nicht zuerst von der Hand auf den Tisch ziehen und dann den Stapel nehmen. Eine Karte muss immer zuerst gezogen werden. Sie können an den Tisch gelangen, indem Sie den Stapel nehmen.

Um auf den Tisch zu kommen, muss man zumindest die nötigen Punkte setzen können (siehe Coming-out auf dem Tisch). Manchmal kann die oberste Karte des Stapels verwendet werden. Je nach gespielter Variante:

  • man muss erst einmal ganz auf dem tisch liegen. Erst danach kann man den Stapel im selben Zug nehmen.
  • man kann die Punkte der beiden eigenen Karten (ohne Joker) zur obersten Karte des Stapels addieren und diese Punkte mit Sätzen von 3 oder mehr Handkarten weiter ergänzen. Die verbleibenden Karten im Deck zählen nicht zum Erreichen des Mindestwerts. Dies ist die klassische Version der „Gesetze“.

Man kann auch immer auf dem Tisch sein, ohne die oberste Karte des Stapels zu verwenden. Man nimmt einfach eine Karte vom verdeckten Stapel und legt sie dann auf den Tisch.

Ein Spieler kann das Deck nehmen, wenn er mit der obersten Karte etwas anfangen kann. Der Spieler muss im Besitz von mindestens 2 gleichen Karten oder einer Karte plus Joker oder einer 2 sein. Ein Spieler kann auch die oberste Karte des Stocks mit seiner eigenen Serie auf dem Tisch verbinden.

  • Beispiel: man hat 2 Siebener in der Hand. Dann darf man einen Stapel mit einer Sieben oben nehmen.
  • Beispiel: man hat 4 Siebener und 2 Joker auf dem Tisch. Man kann einen Stapel mit einer Sieben oben nehmen, um einen Schein-Canasta zu machen (5 Siebener, 2 Joker). Dies ist auch erlaubt, wenn bereits ein Canasta von Siebener vorhanden ist (in einigen Varianten ist dies nicht erlaubt).
  • Beispiel: man hat 1 Sieben auf der Hand und einen Joker. Dann darf man einen Stapel mit einer Sieben darauf nehmen, vorausgesetzt man liegt bereits auf dem Tisch (bei manchen Varianten ist dies nicht erlaubt).
  • Zu einem bereits erstellten Canasta können Matchkarten, Joker oder 2er hinzugefügt werden (in einigen Varianten ist dies nicht erlaubt).

Rolle der Karten

Die roten Drei

Sie wird nicht in Kombination, sondern separat gelegt, sofort wenn diese Karte auf die Hand gelegt wird. Wer also beim Geben eine rote Drei bekommt, legt diese offen auf den Tisch, wenn er an der Reihe ist und nimmt sich dann eine Ersatzkarte aus dem Vorrat. Das gleiche passiert, wenn jemand eine rote Drei aus dem Vorrat nimmt, wenn er an der Reihe ist. Jede rote Drei wird mit 100 Punkten geehrt; wer alle vier zusammen bekommt, bekommt 800 Punkte. Hat jemand am Ende einer Runde noch keinen einzigen Satz gemeldet (auf den Tisch gelegt), werden ihm 100 Punkte für jede Dreier, 800 Punkte für alle 4 Dreier abgezogen. Wenn sich herausstellt, dass jemand am Ende der Runde keine rote Drei gemeldet hat, erhält er 500 Strafpunkte.

Die schwarzen Drei

Das Ablegen einer schwarzen Drei blockiert den Stapel für den nächsten Spieler. Die Karte selbst ist 5 Punkte wert und kann nur in einem Satz von 3 oder 4 ausgelegt werden, wenn Sie damit ausgehen. Es ist eine nützliche Karte, wenn das Deck gewachsen ist und Sie nicht wissen, was Sie wegwerfen sollen.

Joker

Die Joker im Spiel sind neben den Jokern selbst auch die Zweier. Die vier Joker und alle acht Zweien sind "wilde" Karten, das heißt, sie können anstelle einer beliebigen Karte in einer Benachrichtigung verwendet werden, nur nicht für eine rote oder eine schwarze Drei. Wenn Sie ein Set mit Jokern und Zweien auf den Tisch legen, dürfen es nicht mehr als drei sein und Sie müssen mindestens zwei reguläre Karten verwenden.

Die Spieler, die noch nicht auf dem Tisch liegen (d. h. noch kein Set ausgelegt haben), dürfen das Deck nur nehmen, wenn die oberste Karte mit zwei regulären Karten in der Hand übereinstimmt. Spieler, die bereits auf dem Tisch sind, können auch das Deck nehmen, wenn die oberste Karte in Kombination mit einer Wildcard mit einer regulären Karte auf der Hand übereinstimmt (dies ist in einigen Varianten und Hausregeln nicht erlaubt).

Joker und 2er können auch den Stack für alle Spieler blockieren.

Blockieren

Ein Spieler hat auch die Möglichkeit, die Entnahme aus dem Deck zu blockieren.

  1. Legt ein Spieler eine 2 oder einen Joker quer über den Stapel, darf der Stapel ab diesem Zeitpunkt nicht mehr mit Karten auf dem Tisch oder mit Karte und Joker auf der Hand aufgenommen werden. Der Stapel darf dann nur mit 2 oder mehr gleichen Karten auf der Hand genommen werden. Dies bleibt gültig, bis jemand den Stapel tatsächlich einnehmen kann. Daher wird in diesem Fall der Joker oder die 2 kreuzweise auf den Stapel gelegt.
  2. Legt ein Spieler eine schwarze Drei auf den Stapel, darf der nächste Spieler den Stapel nicht aufnehmen. Der Spieler tut es dann.
  3. Der Stapel wird auch gesperrt, wenn zu Beginn des Spiels eine rote Drei oder ein Joker oder eine 2 gedreht wurde.

Das Blockieren des Stapels ist eine wichtige Taktik, wenn der Stapel wächst. Ein dicker Haufen kann mehrere Canastas enthalten und alles ist wichtig, dass der Gegner diesen Haufen nicht einnehmen kann. Auch das Ablegen von Jokern oder 2en ist dann zulässig (da sie niemals genommen werden dürfen, nicht mehr als schwarze Dreier).

Ausgehen

Die Seite, die eine Runde mit dem Ausspielen ihrer letzten Karte beendet, erhält 100 Punkte. Die letzte Karte ist dann die Karte, die auf den Stapel gelegt wird. Sie können auch ausgehen, ohne eine Karte abzulegen. Ausgehen darf nur ein Spieler (oder ein Paar mit vier Spielern), der mindestens einen Canasta auf dem Tisch hat oder mit seiner letzten Karte den gewünschten Canasta macht.

In Ermangelung eines Canasta muss ein Spieler immer mindestens eine Karte auf der Hand haben. Dies kann dazu führen, dass ein Spieler in seinem Zug keine Karte ablegen kann. Das gegnerische Team kann diesem Spieler dann zeigen, dass er mit seiner letzten Karte kein Canasta machen kann, ggf. durch Vorzeigen dieser Karte. Denn sonst muss er raus (es ist manchmal nachteilig rausgehen zu müssen, nämlich wenn man der Elternteil mit Sets ist, die noch zu Canastas werden können). In einigen Varianten ist es in dieser Situation nicht erlaubt, eine Karte abzuwerfen, der Spieler muss dann anders spielen.

Eine Sonderregel ist, dass ein Spieler, der nur noch eine Karte auf der Hand hat, den Vorrat nicht nehmen darf, wenn er nur aus einer Karte besteht. Dies ermöglicht dem gegnerischen Team, das Deck zu nehmen und dann eine Karte sicher abzuwerfen, die sonst einem Satz auf dem Tisch des gegnerischen Teams hinzugefügt werden könnte. Das ist nicht erlaubt. Diese Regel gilt nicht, wenn der Stapel aus mehreren Karten besteht!

Beim Ausgehen kann ein Satz von 3 oder 4 schwarzen Dreien abgelegt werden. (In einigen Varianten ist dies nicht erlaubt).

Die Punkte auf der Tabelle werden pro Person gezählt. Ein sauberer Canasta ist 500 Punkte wert, ein unreiner 300. Die schwarze Drei zählt beim Zählen der Karten auf den normalen Kartenwert von 5 Punkten (für Karten zwischen 3 und 7) plus natürlich die 100 Punkte pro rotem 3. nicht fertig, haben also noch Karten auf der Hand. Der Wert dieser Karten wird von dem abgezogen, was bereits auf dem Tisch liegt. Hat der Verlierer noch nichts auf dem Tisch, wird alles als negative Punktzahl verbucht.

Versteckt: Ein Spieler, der alle Karten auf seiner Hand auf einmal auslegen kann, einschließlich eines Canasta, erhält 100 zusätzliche Punkte. Dieser Spieler darf keine Sets verwenden, die der Partner bereits erklärt hat.

In der britischen Version existiert die Zeile "acabar". Ein Spieler kann das Spiel in seinem Zug sofort beenden, indem er "acabar" (spanisch für "Ende") ruft. Das gegnerische Team bekommt 1500 Punkte und die eigene Gruppe nichts.

Es kann vorkommen, dass der Vorrat erschöpft ist und noch niemand draußen ist. In diesem Fall wird das Spiel so lange fortgesetzt, wie der Spieler, der an der Reihe ist, den Stapel rechtmäßig nimmt. Sobald ein Spieler den Stapel (der in dieser Phase aus einer Karte besteht) nicht nimmt, endet das Spiel und die Punktzahl wird gebildet. Außerdem ist ein Spieler in dieser Phase des Spiels verpflichtet das Deck zu nehmen, wenn er die oberste Karte zu einem seiner eigenen Sets oder Canasta auf dem Tisch hinzufügen kann. Diese Verpflichtung gilt auch für den Spieler, der nur noch eine Karte auf der Hand hat und den Stapel eigentlich nicht nehmen darf, weil er nur aus einer Karte besteht. Diese Ausnahme erlaubt diesem Spieler, immer noch auszugehen (vorausgesetzt, er hat einen Canasta).

Wenn die letzte Karte im Stapel eine rote Drei ist, endet die Spielrunde. Der Spieler, der diese zieht, darf weiterhin Karten auslegen, aber er darf keine Karte ablegen und erhält keinen Bonus für das Ausgehen.

Spielen mit Partnern

Wenn Sie mit 4 Spielern spielen, spielen Sie immer mit dem Partner, der Ihnen gegenüber sitzt. Die Regeln werden dann zu etwas anderem.

  • Du startest mit 11 Karten
  • Wenn der Partner auf dem Tisch liegt, ist auch der andere Partner auf dem Tisch
  • Die Karten auf dem Tisch gehören beiden Partnern, einschließlich roter Dreier. Sie können daher auf die Karten des Partners aufstocken.
  • Wenn Sie ausgehen möchten, können Sie den Partner fragen, ob dies erlaubt ist. Die Antwort ist verbindlich.