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Karamell-Billard ist eine Form von Billard, und in der Niederländisch die Variante, die normalerweise mit dem Begriff "Billard" bezeichnet wird. Die Terminologie des Sports ist Französisch und 'carom' steht für einen 'Punkt'. Ein Karamell wird hergestellt, indem die anderen beiden Kugeln mit der Spielkugel getroffen werden.
Material
Billardkugeln
Das Karamell-Billardspiel wird mit drei Kugeln gespielt (ursprünglich aus Holz, da 1800 von Elfenbein, jetzt ausschließlich synthetisch hergestellt). Zwei der Kugeln sind weiß, die dritte ist rot. Zur Unterscheidung der beiden weißen Kugeln wird eine der beiden mit zwei gegenüberliegenden schwarzen Punkten oder schwarzen oder roten Kreisen markiert oder eine Kugel komplett gelb eingefärbt. Der Durchmesser der Kugeln beträgt ca. 61,5 mm, das Gewicht liegt zwischen 205 und 220 Gramm und die Kugeln dürfen sich im Gewicht nicht mehr als 1 Gramm unterscheiden. Außerdem muss das Material homogen sein. Die am häufigsten verwendeten Bälle in offiziellen Spielen stammen aus der Belgier Marke Aramith. Biene drei Kissen 'spotted balls' wurden in letzter Zeit häufig verwendet. Auf den gelb-weißen Ball wurden 6 dicke rote Punkte aufgebracht, um das „Spektakel für das Publikum“ zu erhöhen.
Billiard-Tisch
Der Billardtisch ist rechteckig und die Spielfläche ist doppelt so lang wie breit. Das 'Match-Billard' ('großer Tisch' oder 'Match-Billard') misst 2.845 mal 1.4225 Meter. Es gibt auch kleinere Versionen: eine mit einer Größe von 2,30 x 1,15 Metern (auch „kleiner Tisch“ genannt) und eine Zwischengröße von 2,55 x 1,275 Metern (auch „Half Match“ genannt). Eine weitere Variante des kleinen Tisches hat eine Größe von ca. 2,10 x 1,05 m.Entlang der erhöhten Tischkante befindet sich a Gummi Stoßstange, das 'Band', mit einer Höhe von 36 bis 37 mm. Die Reifenoberkante befindet sich 75 bis 80 cm über dem Boden. Sowohl Band als auch Tischfläche sind mit Billardtuch bezogen – a Kammgarn aus 90% wolle und 10 % Nylon. Die Tischplatte ist in der Regel aus Naturstein Schiefer. Die Schieferplatte besteht manchmal aus einem, häufiger aber aus zwei oder drei Teilen, die Dicke beträgt bei den großen Tischen 50 oder 60 mm. Der Schiefer wird elektrisch beheizt, um die vom Blech (aber auch vom leicht porösen Schiefer) aufgenommene Feuchtigkeit abzuführen und so den Rollwiderstand der Kugeln zu reduzieren.
Stichwort
EIN Stichwort (Stürmer) misst in der Regel 140 cm und hat am Ende eine verstärkte Schaftkappe, die sogenannte Spitze, meist aus Leder. Die Länge des Queues beträgt maximal 150 cm. Das Gewicht des Queues ist nicht gesetzlich geregelt, ebenso wenig der Durchmesser der Spitze. Für Serienspiele wie Libre, One Cushion oder Balk-Line Game wird ein etwas leichteres Queue mit schmaler Spitze gewählt, ein typisches Gewicht beträgt 480 g und der Durchmesser der Spitze beträgt 11 mm. Bei Dreipolsterspielern bevorzugt man oft ein etwas schwereres Queue und eine etwas breitere Spitze, ein typisches Gewicht liegt bei 510 g bei einem Spitzendurchmesser von 12 mm. Bei den künstlichen Schlägern haben Spieler sogar eine ganze Reihe von Auswahlmöglichkeiten in verschiedenen Längen und Gewichten und Spitzendurchmessern dabei.
Regeln und Spielarten
Ziel des Spiels ist es, so viele Karamells wie möglich zu machen, dh die weiße Kugel hat die beiden anderen Kugeln getroffen. Jeder Spieler hat seinen eigenen (weißen oder gelben) Spielball. Wenn ein Spieler einen Karamell macht, darf er erneut schlagen, ansonsten ist der Gegner an der Reihe. Die erste Person, die die vorgeschriebene Anzahl von Karamellen erreicht, gewinnt, vorausgesetzt, dass beide die gleiche Anzahl von Runden gehabt haben müssen.
Das Spiel beginnt mit dem Acc-Emission, wo die Bälle in vorgeschriebenen Positionen platziert werden und der Punkt über die rote Kugel erfolgen muss. Wer anfängt, kann auf viele Arten bestimmt werden. Eine übliche Methode besteht darin, dass beide Spieler ihren Ball gleichzeitig über die gesamte Länge des Billardtisches hin und her spielen, mit dem Ziel, dass der Ball so nah wie möglich am kurzen Gurt zur Ruhe kommt. Derjenige, dem dies am besten gelingt, kann sagen, ob er den Freispruch selbst durchführt oder ob der andere damit beginnen soll.
Wenn im Spiel derjenige, der zuerst angefangen hat, die erforderliche Anzahl von Karamellen erreicht, erhält der andere Spieler einen Ausgleichszug. Im Nachlauf wird die Pause wieder aufgenommen.
Libre oder kostenloses Spiel
Der einfachste Spieltyp ist der 'frei“ oder „freies Spiel“. Es gibt keine Einschränkungen, es ist beabsichtigt, nur die beiden anderen Kugeln mit der Spielkugel zu treffen. Im neunzehnten Jahrhundert fanden die Top-Spieler bald einen Weg, sehr große Serien zu machen, die 'Serie Americaine'. Es ist eine Spielweise, bei der die zu spielenden Bälle nahe an das Band kommen und sich bei jedem Schuss die Bälle nur wenige Zentimeter bewegen. So kann die gesamte Band mitlaufen und es wird sogar möglich, die zu spielenden Bälle in die Ecke zu legen.
Ist letzteres der Fall, dann können in rasantem Tempo Hunderte oder Tausende von Punkten gemacht werden und um dies zu verhindern, ist in der Ecke (womit das Spiel nicht mehr 'frei' ist) nicht mehr alles erlaubt. In der Ecke ein dünner Kreidestrich Dreieck Zeichen innerhalb derer Einschränkungen gelten: Liegen beide zu berührenden Bälle im Dreieck, darf ein Punkt gesetzt werden, liegen beide noch im Dreieck, muss einer der Bälle das Dreieck am nächsten Punkt verlassen. Der Ball darf jedoch in das Dreieck zurückkehren. Auf dem großen Tisch ist das Dreieck gleichschenklig mit Seitenlängen von einem Viertel der Länge der kurzen und langen Bänder (also ungefähr 71 und 36 Zentimeter) und auf dem kleinen Tisch gleichschenklig mit zwei Seiten von 17 Zentimetern, oder in den höheren Klassen, die spielen who kleine Billard ein Viertel der Gürtellänge (ca. 57 und 29 cm), genannt der große Winkel. In Belgien wird kleines Billard immer mit großem Winkel gespielt.
Im 19. Jahrhundert wurden Chargen von 2500 Karamells nicht gemieden, später betrug die Länge einer Charge „nur“ 500 Punkte. Trotzdem kam es bei großen Meisterschaften oft vor, dass alle Teilnehmer ein oder mehrere Spiele in einer Runde spielten. Es kam auch regelmäßig zu Unentschieden (ein Unentschieden) eines Innings, dann spielte der erste Spieler sofort das Spiel, woraufhin auch der zweite Spieler beim Ausgleich alle 500 Punkte nacheinander erzielte. Heutzutage beträgt die Spiellänge für die besten Spieler in den Niederlanden und Belgien 400 Karamell, aber in den unteren Klassen ist diese Zahl niedriger. In der untersten Klasse sind es zum Beispiel nur 30 Karamells, was etwa 40 Umdrehungen dauert.
Rahmenspiele
Um große Serien im Libre zu erschweren, die nur für Kenner interessant sind, wurden parallel zu den Einbänden Linien gezogen. Beispielsweise wurden in den Ecken quadratische Rahmen/Boxen und an den Kanten längliche Rahmen erstellt. Wenn die zu spielenden Bälle beide innerhalb der Linie zu liegen kamen, musste je nach Spielart einer dieser Bälle mit dem ersten, zweiten oder dritten Karamell den Kasten verlassen; Im Mittelfeld durfte gespielt werden. Dies erwies sich zu schnell als zu einfaches Spiel und die Regeln wurden strenger. Es wurden alle Arten von Anordnungen der Spielfläche ausprobiert, sogar mit Linien, die nicht parallel zu einem Reifen verlaufen.
Heute gibt es drei Arten Rahmenspiel noch in Gebrauch, auf dem großen Tisch sind es 47/2, 71/2 und 47/1. Außerdem gibt 47 oder 71 die Größe der Rahmen an (47 ist ein Drittel der Länge des kurzen Bandes, 71 die Hälfte des kurzen Bandes) und /2 oder /1 gibt an, wie viele Karamells mit beiden Kugeln darin hergestellt werden können. den Rahmen (Dreikolbenrahmen existiert nicht mehr). Auf dem kleinen Tisch (2,30 m) werden noch folgende Typen im Wettbewerb gespielt: 38/2, 57/2 und ausnahmsweise 57/1.
Nach dem zweiten bzw. ersten Karamell muss einer der zu spielenden Bälle den Rahmen verlassen, darf aber dorthin zurückkehren. Die gleichen Regeln gelten auch im mittleren Abschnitt, diese Einschränkung wird als „integral“ bezeichnet. Der Schwierigkeitsgrad der verschiedenen Balk-Line-Spiele lässt sich an den Matchlängen sowohl in den Niederlanden als auch in Belgien in der Ehrenliga ablesen: Bei 47/2 handelt es sich um 300 Karamells, bei 71/2 sind es 250 und bei 47/1 ist 200 Karamell. Die Partys sind jetzt etwas kürzer als schon lange nicht mehr. In der schwierigen 47/1-Matchlänge bei internationalen Meisterschaften waren es lange Zeit 300 Punkte; der Holländer Hans Vultink war der erste, der sie 1975 bei der Weltmeisterschaft in einem Zug schaffte.
Wo eine Rahmenlinie auf den Reifen trifft, ist das Spiel einfacher. Deshalb werden dort 'Anker' gesetzt, dh es wird ein Quadrat mit 17,8 cm Seitenlänge gezeichnet. Im Anker gelten die gleichen Regeln wie in den Boxen: Innerhalb des Ankers darf nur 2 oder 1 Mal ein Punkt gemacht werden, ohne dass die Kugeln den Anker verlassen – auch wenn sich die Kugeln in zwei verschiedenen Boxen befinden.
Kommen beide Bälle im selben Rahmen oder Anker zur Ruhe, sagt der Schiedsrichter „Entrée“. Wenn die Bälle nach dem nächsten Karamell noch in der Box sind (was bei 47/1 nicht erlaubt ist), sagt der Schiedsrichter „dedans“ („innen“). Am nächsten Punkt verlässt keiner der zu spielenden Bälle den Kasten, dann heißt die Stellung „restée dedans“ („drinnen geblieben“) und der Spieler ist fertig. Die Spieler bemühen sich, die Bälle immer auf beiden Seiten einer Linie zu halten, diese Position wird 'à cheval' ('zu Pferd') genannt. Es gibt Möglichkeiten, große Serien zu machen, insbesondere um den Schnittpunkt von Linien herum. Oft wird ein „Abseilen“ („call back“) gemacht: Einer der zu spielenden Bälle geht dann ungefähr über die Linie zum Gürtel, kehrt zurück und klopft die restlichen Bälle sanft in eine perfekte Position zurück. Am schwierigsten ist ein „langes Abseilen“, bei dem eine Kugel bis auf die andere Seite des Billardtisches gehen muss. Die bereits erwähnte 300er-Serie von Vultink enthielt eine solche Erinnerung, die bei seinem millimetergenauen Erfolg für Ovationen sorgte.
Reifenunebenheiten
Bei der ein Kissen es gibt nur eine Einschränkung: Bevor die weiße Kugel die letzte Kugel berührt, muss sie mindestens einmal einen Reifen berührt haben. Es können recht große Serien hergestellt werden, aber es gibt keine festgelegte günstige Position, wie bei den Balk-Line-Spielen. Nach mehreren Schlägen mit subtil verschobenen Kugeln muss eine andere, eher günstige Position gesucht werden. In den Niederlanden und Belgien beträgt die Spiellänge in der Eredivisie 100 Karamell.
3-Kissen
Bei der Drei Kissen Spiel cushion die weiße Kugel muss mindestens drei Kissen berühren, bevor die dritte Kugel geschlagen wird. Die Spieler sind immer geschickter im Spielen von Serien in drei Kissen geworden, um vorauszudenken. Es wird versucht, die Flugbahn und Geschwindigkeit aller drei Kugeln zu überprüfen, damit nach einem Punkt eine vernünftige Position bleibt. Wie bei den anderen Spielarten kann auch mehr oder weniger versucht werden, so zu spielen, dass nach dem Scheitern des Schusses eine extra schwierige Stellung für den Gegner verbleibt. Dieses Verteidigungsspiel wird 'Karotte' ('Karotte') genannt. Es kann in einer Meisterschaft sehr nützlich sein, aber es reduziert die Größe Ihrer eigenen Serie.
Früher spielten die Topspieler ein Match über 60 Karamells, heute über 50, 40 oder 30 Punkte, je nach Art des Matches. Der höchste Lauf ist im Namen von Semih Sayginer und beträgt 31 Karamell. Der höchste Durchschnitt in einem Spiel über 50 Karamellen ist 8.333, gespielt von Eddy Merckx in 2011.[1] Das Spiel war in sechs Innings vorbei: 4, 9, 26 (sein höchstes aller Zeiten), 7, 0 und 4.
Kunststoffstanzen
Es 'Kunststoffstanzen', 'artistic billard' oder 'billard artistique' besteht darin, eine festgelegte Anzahl von Figuren aufzuführen. Die Kugeln werden in vorgeschriebenen und markierten Positionen auf dem Bogen platziert. Einige Figuren haben auch einen Kegel platziert. Ein Spieler kann dreimal versuchen, den Karamell auf die vorgeschriebene Weise zu machen, was dazu führen kann, dass die Spielkugel über eine andere springt, eine Wende macht, denselben Reifen dreimal hintereinander berührt, neun Reifen überquert oder nach dem ersten zurückgezogen wird . beträchtliche Länge nach vorne. Wenn der Karamell in der vorgeschriebenen Weise hergestellt wird, erhält der Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten, je nach Schwierigkeit des Schlags, von sehr schwer bis extrem schwer.
Fünf-Zeiger-Spiel
Das Fünf-Pin-Spiel wird auf einem Karamelltisch gespielt. Offizielle Wettbewerbe werden normalerweise im Match-Table-Format ausgetragen. Neben den üblichen drei Kugeln sind fünf kleine Kegel – eine rote und vier weiße – an einem festen Platz in der Mitte des Billardtisches platziert. Jeder Spieler hat seinen eigenen Spielball. Während es bei den „normalen“ Carom-Spielen darum geht, Caroms nach den Regeln der jeweiligen Spielweise herzustellen, geht es beim Five-Pin-Spiel darum, möglichst schnell eine vorgegebene Anzahl von Punkten zu erzielen. Diese Punkte erhält man beispielsweise, indem man Pins mit einer anderen Kugel als der eigenen Spielkugel umwirft oder einen Karamell oder ein Kasin baut, eine besondere Art von Karamell, bei dem nicht die eigene Spielkugel die dritte Kugel trifft, sondern die der zweite Ball trifft den dritten Ball wird gespielt. Jedes dieser Ereignisse hat seinen eigenen Punktwert. Der Gegner kann auch ein Foul begehen, wodurch Strafpunkte an den Gegner gehen. Der bemerkenswerteste Unterschied zu den regulären Karamellspielen besteht jedoch darin, dass die Spieler abwechselnd schlagen; Es werden also keine Serien gemacht. Die Spieler, die das Spiel wirklich beherrschen, sorgen dafür, dass der Gegner nicht so leicht Punkte sammeln kann. Ab dem Sportjahr 2011-2012 wird diese Spielweise erstmals in Belgien gespielt. In Ländern wie Italien, Argentinien und Frankreich erfreut sich das Spiel seit vielen Jahren großer Beliebtheit.
Andere Spielarten
Es gibt andere offizielle Modi, wie den Fünfkampf, und zahlreiche inoffizielle Modi. Ein kurzes Spiel ist beispielsweise 'Zehn über Rot“, immer zuerst den roten Ball schlagen. Wird der rote Ball verfehlt, verfallen alle bereits erzielten Punkte, mit Ausnahme des letzten Punktes, bei dem ein Drei-Kissen-Schuss vorgeschrieben ist. Defensives Spiel bei „Zehn über Rot“ findet auch statt, nämlich indem sichergestellt wird, dass der andere Spieler nicht direkt auf Rot spielen kann, weil die dritte Kugel zwischen Weißball und Rot kommt.
Top Spieler
Bekannte Billardspieler mit einem Wikipedia-Artikel sind:
- Torbjörn Blomdahl (drei Kissen)
- Rini van Bracht (drei Kissen)
- Frederic Caudron (drei Kissen, ein Kissen, Balkline-Spiel)
- Raymond Ceulemans (drei Kissen)
- Ludo Dielis (drei Kissen, ein Kissen)
- Dick Jaspers (drei Kissen)
- Sander Jonen (künstliche Schläge)
- Therese Klompenhouwer (drei Kissen)
- Eddy Leppens (drei Kissen)
- Eddy Merckx (drei Kissen)
- Michael Nilsson (drei Kissen)
- Piet van de Pol (Rahmenspiel und drei Kissen)
- Martin van Rhe (künstliche Schläge)
- Henk Robijns (drei Kissen)
- Semih Saygner (drei Kissen)
- Raymond Steylaerts (künstliche Schläge)
Externe Links
- Königlich Niederländischer Billardverband
- Carom-Abteilung des KNBB
- Königlich Belgischer Billardverband
- Klassifizierung nach Spielart in Belgien
- (und) Sport123
- (und) Drei Kissenanimationen (caromcafe.com) (benutzt Flash Player)
- Europäische Billardorganisation (Unter 'Orga.-Regeln' auch die Aufnahmen der Plastikstanze.)
- Die Organisation für den Plastikstanzer
- Alles über Billard auf bommeltje.nl
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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