WikiDer > Чак Крегель
Чак Крегель | |
---|---|
Родившийся | 1952 (67–68 лет)[1] |
Род занятий | Разработчик видеоигр |
Чак Крегель (родился в 1952 г. Окленд, Калифорния) является Американец видео игра дизайнер. Он много лет был руководителем Стратегическое моделирование (SSI) и сыграли роль в укреплении своей позиции лидера отрасли в военные игры и ролевые видеоигры. Его карьера в индустрия видеоигр теперь охватывает более 30 лет.
Карьера
В 1970-х Крегель был школьным учителем, а позже HR менеджер, который любил играть в компьютерные военные игры. Он играл в игры на своем TRS-80 компьютер, который был разработан Дэвид Лэндри и двое переписывались. Они решили основать студию разработки, Группа тактического дизайна. Их первые две игры, Битва при Шайло и Битва за Балдж: Тигры на снегу, были опубликованы SSI в 1981 году. TDG создала двенадцать игр SSI с 1981 по 1988 год, последняя из которых Битвы Наполеона.
В 1983 году Крогель покинул TDG и присоединился к SSI, которая продолжала выпускать игры TDG. В 1986 году спроектировал Геттисберг: поворотный момент для TDG, хотя он был сотрудником SSI. В конечном итоге он стал вице-президентом по разработке продуктов SSI, а позже - президентом компании. Крегель сыграл роль в создании Золотая коробка Подземелья и Драконы игр, и первых графических MMORPG, Neverwinter Nights на AOL, а Танковый генерал серии.
Когда SSI была приобретена Программное обеспечение Toolworks (который вскоре после этого стал Mindscape) в 1994 году Крогель остался, а позже занимал пост исполнительного вице-президента и генерального директора Mindscape Entertainment Division.[2] Он также пережил серию последующих приобретений: Mindscape к Обучающая компания (который также приобрел Бродербунд), Обучающаяся компания Mattel, и дополнительный доход от Mattel для Горс (что произошло после того, как он ушел).
После ухода из SSI в 2000 году Крегель присоединился к EA-в собственности Westwood Studios, где он был Главный операционный директор. В 2002 году он присоединился к Strategy First в Монреале, Канада, где работал вице-президентом по разработке продуктов. В апреле 2003 года он присоединился к Petroglyph, чтобы помочь в создании этой студии.
Чак Крогель в настоящее время является генеральным директором разработчика игр в Лас-Вегасе. Петроглифы с апреля 2003 года. Он принимал активное участие во всех играх, разработанных в Petroglyph, Star Wars: Empire at War (LUCASARTS), Universe at War (SEGA), Panzer General на Xbox live arcade (UBISOFT), Mytheon (TRUEGAMES) и Стражи Граксии (Петроглиф), Конец Наций (TRIONWORLDS) и Восстание бессмертных (Петроглиф). Он также участвовал в проектировании и разработке четырех настольных игр, опубликованных Petroglyph; Танковый генерал: Русский штурм, Танковый генерал: Союзный штурм, Стражи Граксии и Герои Граксии.
Рекомендации
- ^ а б "Продвинутые подземелья и драконы". Г. Крофтвард. 1 (1): 18–20. Сентябрь 1988 г.
- ^ «Биты и байты». Регистр округа Ориндж. 20 апреля 1999 г. с. G3.