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Client (applicatie)

EIN Klient ist ein Anwendung oder ein Computersystem mit Zugriff auf ein anderes System, die Server, über ein Netzwerk. Dies wird als a . bezeichnet Client-Server-Modell. Der Client initiiert die Kommunikation mit dem Server, um beispielsweise Daten anzufordern, Daten zu übertragen oder eine Aktion auf dem Server durchzuführen. Der Begriff wird sowohl für ein Programm verwendet, das mit einem Serverprogramm kommuniziert, als auch für eine ganze Maschine, die die Dienste eines Servers nutzt.

Normalerweise enthält ein Client-Programm eine Benutzeroberfläche, wie z grafische Benutzeroberfläche (GUI) und es ist für den Endbenutzer völlig transparent, welcher Teil der Arbeit vom Client und welcher Teil vom Server erledigt wird. Oftmals befindet sich der Client auf einem anderen Computer als der Server, er kann sich aber auch auf demselben Computer befinden. Beispiele für Kunden sind E-Mail-Clients und Internetbrowser.

Die Client-Anwendung ist oft der Front-End-Entwicklungsteil einer Anwendung. Die Frontend-Entwicklung programmiert das „Frontend“ der Anwendung. Die Vorderseite ist das, was für den Besucher beispielsweise einer Website sichtbar ist: die Bilder, das Layout, die Schriftarten, kurz das Dashboard des Benutzers.

Zu den Clients zählen daher auch komplette Maschinen, die die Dienste einer Maschine nutzen, die als Server dient, beispielsweise eines Druckservers. Das Dünner Kunde und der Terminal sind Clients, die selbst über sehr wenige Ressourcen verfügen und stark vom Server abhängig sind, der sich um die Verarbeitung der Daten kümmert Dünner Kunde ist der dicker Kunde. Er verfügt über ausreichende Quellen und verarbeitet die Daten selbst. Dies hängt davon ab, dass der Netzwerkverkehr zunimmt, da mehr Daten (also die Daten) über das Netzwerk gesendet werden.

Siehe auch