WikiDer > Боевая миссия: За пределами Overlord - Википедия

Combat Mission: Beyond Overlord - Wikipedia
Боевая миссия: Beyond Overlord
Боевая миссия - За пределами Overlord Coverart.png
Разработчики)Программное обеспечение Big Time
Издатель (ы)Battlefront.com
Программное обеспечение CDV
Дизайнер (ы)Чарльз Мойлан
Стивен Граммонт
Программист (ы)Чарльз Мойлан
Художник (ы)Питер Крафтс
Дэн Олдинг
Стивен Граммонт
Писатель (ы)Уильям Уайлдер
Композитор (ы)Чарльз Мойлан
СерииБоевая миссия
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac
Релиз
  • NA: 31 мая 2000 г.[1]
Специальное издание
  • NA: 29 мая 2003 г.[2]
Жанр (ы)Компьютерный варгейм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Боевая миссия: Beyond Overlord это 2000 компьютерный варгейм разработан и опубликован Программное обеспечение Big Time. Это симулятор тактических наземных сражений в Вторая Мировая Война.

Боевая миссия начал разработку в Big Time Software как Командир компьютерного отряда, адаптация настольный варгейм Продвинутый командир отряда. Его должны были опубликовать Авалон Хилл. Big Time и Avalon расстались незадолго до закрытия издателя. Hasbro, и Big Time продолжили развитие самостоятельно под новым названием Боевая миссия.

Боевая миссия был коммерческим и критическим хитом, и начал Боевая миссия серии.

Геймплей

Вместо чисто пошаговой системы, Боевая миссия использует "Мы идем«структура для обработки ходов игроков.[3]

Разработка

Истоки на холме Авалон

В январе 1997 г. Авалон Хилл контракт Программное обеспечение Big Time создать компьютерную версию издательского настольный варгейм Продвинутый командир отряда. Более раннее сотрудничество между ними включало Командир полёта 2 и Над рейхом.[4] Авалон Хилл рассматривал компьютерную адаптацию Лидер команды в течение нескольких лет, поскольку к 1997 году было продано более 1 миллиона копий ее бортовых воплощений, но компания поначалу не решалась реализовывать эту идею из-за сложности серии. Хотя в конечном итоге он попытался реализовать проект с Атомные игры, эта версия провалилась и стала неродственной Ближний бой в 1996 году. Терри Коулман из Компьютерный игровой мир назвали решение попробовать еще раз с Big Time «глотком свежего воздуха».[5] Обсуждая новые усилия в начале 1997 года, Билл Левай из Avalon предсказал дату выпуска версии Big Time в конце 1998 или, возможно, в 1999 году, поскольку разработчик должен был создать Achtung Spitfire! и заранее не объявленный титул Avalon.[4] Игра была настроена в первую очередь на адаптацию Продвинутый командир отряда, а не оригинал Лидер команды,[6] и Левай заметил, что он будет ближе к своим правлению, чем проект Atomic. Однако однозначного перевода версии платы не планировалось.[4] Коулман тогда заметил: «Единственное, что можно сказать наверняка, это то, что ASL дизайн будет пошаговым ».[7]

Боевая миссия начал разработку как адаптацию настольный варгейм известен своей сложностью.

Позже в 1997 году название игры Big Time Software было раскрыто как Командир компьютерного отряда. Чарльз Мойлан, разработчик, объяснил, что проект автоматизирует многие численные расчеты версии платы и предложит уровни масштабирования сложности для новичков и ветеранов. Поддержка онлайн и игра по электронной почте планировались многопользовательские режимы.[5] Мойлан описал Командир компьютерного отряда как попытка слиться Продвинутый командир отряда с «новым материалом» от Big Time. Производство началось в середине 1997 года.[8] Однако Мойлан «подозревал проблемы с Авалон Хилл [...] и действовал соответствующим образом» в течение года, Том Чик из CNET Gamecenter позже написал.[9] Чтобы защитить свой проект, он избегал включения функций, характерных для Продвинутый командир отряда до конца разработки; Раннее производство было полностью сосредоточено на материалах, авторские права на которые принадлежали Big Time, а не Avalon Hill.[9][10] В результате, по словам Мойлана, проект обладал «максимальной гибкостью» в плане реагирования на меняющиеся обстоятельства.[9]

Командир компьютерного отряда был отменен в июле 1998 года, когда Big Time расстались с Avalon Hill,[10] решение, которое Мойлан объяснил «скучным бизнесом».[9] В следующем месяце Hasbro приобрела Авалон Хилл и уволила весь персонал.[11] Несмотря на встряску, Командир компьютерного отряда'Отсутствие материалов, защищенных авторским правом, позволило Big Time продолжить разработку самостоятельно и без каких-либо задержек под новым названием. Боевая миссия.[10][12][9] Ориентировочная дата релиза была назначена на весну 1999 года.[10] Ко времени Командир компьютерного отряда'После отмены Big Time реализовал структуру WeGo, и был создан движок 3D-графики, который отображал как окружение, так и персонажей как полигональные модели.[8] Вдохновение для системы WeGo пришло из варгейма. TacOps,[13] и была попыткой объединить стратегическую глубину пошагового игрового процесса с интенсивностью и реалистичностью игрового процесса в реальном времени.[1]

Самостоятельное производство

После разрыва с Avalon Hill Мойлан продолжил работу над Боевая миссия как единственный сотрудник Big Time Software. Он начал встречаться с Впечатления Игры'Стив Грэммонт - который работал над Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны и Лорды Царства 2-завершить Боевая миссия'основной дизайн. Через несколько недель они разработали игровую систему WeGo как компромисс между пошаговой механикой стратегии и механикой стратегии в реальном времени, и оба подхода Мойлан и Грэммонт считали ошибочными.[1]

Позже Мойлан сказал, что его основная цель - Боевая миссия заключалась в создании «первой стратегии / военной игры, сочетающей серьезное моделирование с убедительной трехмерной графикой и звуком», а также с учетом технологических достижений шутеры от первого лица и авиасимуляторы которые, как он считал, опередили варгеймы.[1]

Публикация

Battlefront.com была основана в мае 1999 года.[14] Боевая миссия был выпущен 31 мая 2000 года.[1] В Специальное издание игры была выпущена спустя три года.[2]

Демо-сценарии

Три игровых паблика демо сценарии были предложены Battlefront.com в разное время. Бета-демоверсия была выпущена сначала в октябре 1999 года. Золотая демоверсия была выпущена позже, и поскольку формат файла изменился, в нее были включены два новых сценария, несовместимых с более ранней бета-версией. Ни одна из демонстраций не включала доступ к редактору миссий, но не позволяла играть в одиночку, в режиме Hotseat или по электронной почте.

Последняя защита и Рисберг были включены в исходную бета-версию. Случайная встреча изначально был выпущен как дополнение к бета-демоверсии на Рождество 1999 года. Позже он был также выпущен как часть золотой демоверсии. На нем изображена встреча в конце войны между американской стрелковой ротой, поддерживаемой танками Шерман, и немецкой стрелковой ротой, поддерживаемой штурмовыми орудиями. Рельеф представлял собой сельский перекресток с видом на засаженный деревьями холм. Случайная встреча остается популярным сценарием, и версии этой битвы были воссозданы третьими сторонами в Боевая задача: Африканский корпус и даже Боевая задача: Ударная сила.

Долина неприятностей был новым сценарием для Gold Demo, который изображал американское нападение через укрепленную долину.

Прием

Продажи

По словам Мойлана, Боевая миссия была хитом для Big Time Software и за первые два месяца принесла «хорошие продажи». Его одновременный запуск для Mac OS привел к увеличению покупок на 20%.[1] Первоначальный тираж игры был рассчитан на один год.[15] но неожиданно высокий спрос исчерпал запасы Big Time к 26 июня,[16] после выхода игры 31 мая. Мойлан написал, что команда «резко недооценила» потенциал продаж игры, что сделало их неподготовленными и «пораженными» ее популярностью.[1] Второй выпуск был выставлен на продажу 29 июня.[17]

Писатель Т. Лиам Макдональд выделил Боевая миссия'модель онлайн-распространения как элемент успеха, поскольку молва позволит своей аудитории неограниченно расти, а варгеймы продавались по кирпича и раствора розничные торговцы ограничили срок годности.[15] По словам Мойлана, к февралю 2001 года из-за отсутствия комиссий издателей и розничных продавцов выручка Big Time от игры составила примерно «от 200 000 до 250 000 продаж в розницу». Писатель для Компьютерный игровой мир сочли это доказательством, «что разработчик может продавать свои игры исключительно через Интернет и зарабатывать деньги» после относительной неудачи Антиетам Сида Мейера! прорваться на этот рынок.[18] Макдональд так же назвал Battlefront.com и Боевая миссия положительные признаки для будущего компьютерных варгеймов после того, как основные издатели потеряли интерес к этому жанру.[15] Однако GameSpot продолжила номинировать Боевая миссия за награду 2000 года «Лучшая игра, в которую никто не играл». Редакторы веб-сайта написали: «Хотя продажи превзошли первоначальные ожидания издателя, они намного ниже, чем у обычных розничных выпусков».[19]

Критические обзоры

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр88%[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW5/5 звезд[21]
GameSpot9,1 из 10[22]
GameZone7,5 из 10[23]
IGN9 из 10[24]
ПК-геймер (НАС)91%[25]
Зона ПК75%[26]
Компьютерные игры Стратегия Плюс5/5 звезд[27]
Электрическая площадка9 из 10[28]
Награды
ПубликацияНаграда
Компьютерный игровой мирВоенная игра 2000 года[29]
PC Gamer СШАЛучшая пошаговая стратегия[30]
Журнал компьютерных игрВоенная игра года (номинант)[31]
GameSpotСтратегическая игра года (номинант)[19]
Электрическая площадкаЛучшая стратегическая игра для ПК (номинант)[32]

Боевая миссия получил «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр;[20] В 2000 году McDonald отметил, что он получил «самые положительные отзывы из всех варгеймов за последнее время».[15] GameSpot назвал ее «Выбором редакции» и отметил, что «она обязательно понравится всем, кто интересуется серьезными военными симуляторами, но даже те, кто просто ищет хорошую компьютерную игру о Второй мировой войне, должны обнаружить, что она может многое предложить».[22]

Редакторы Компьютерный игровой мир названный Боевая миссия лучший варгейм 2000 года. Они утверждали, что игра «изменила основное представление о том, каким может быть варгейм», и произвела революцию в варгеймах. Рок изменились шутеры от первого лица ".[29] PC Gamer США назвал это лучшим пошаговая стратегия игра 2000 года,[30] Электрическая площадка назвали ее "Лучшей независимой компьютерной игрой 2000 года", а редакторы Журнал компьютерных игр номинировали его на премию "Военная игра года" 2000 года.[32][31] Боевая миссия также был номинирован на премию GameSpot в номинации «Стратегическая игра года» и Электрическая площадка's награды «Лучшая стратегическая игра для ПК», присуждаемой Сёгун: Тотальная война и Жертва, соответственно.[19][32]

Наследие

В 2010 году редакция PC Gamer США названный Боевая миссия 53-й лучшей компьютерной игрой когда-либо, и писал: CMBOВаргеймы для ПК были пыльными, засыпанными шестиугольниками созданиями. Эффектное трехмерное изображение Battlefront все изменило ».[33]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Мойлан, Чарльз. «Подведение итогов после игры: боевая миссия». GameSpot. Архивировано из оригинал 20 декабря 2002 г.
  2. ^ а б «Боевая миссия: За пределами Повелителя (Специальное издание)». IGN. Получено 15 сентября, 2017.
  3. ^ Холл, Чарли (29 января 2013 г.). «По очереди: история Battlefront». Многоугольник. В архиве с оригинала от 30 апреля 2013 г.
  4. ^ а б c Уделл, Скотт (22 января 1997 г.). "Продвинутый командир отряда Преобразование в произведениях ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 15 июня 1997 г.. Получено 7 июля, 2019.
  5. ^ а б Коулман, Терри (июнь 1997 г.). «Кремниевый лидер». Компьютерный игровой мир (155): 191–193.
  6. ^ "Последние новости: Лидер команды". Программное обеспечение Big Time. Архивировано из оригинал 18 апреля 1997 г.. Получено 7 июля, 2019.
  7. ^ Коулман, Терри (май 1997 г.). «Награды Golden Hex; брифинги». Компьютерный игровой мир (154): 193, 194.
  8. ^ а б Данкин, Алан (15 июля 1998 г.). "Командир компьютерного отряда: RIP ... И снова ". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 июня 2000 г.. Получено 7 июля, 2019.
  9. ^ а б c d е Цыпленок, Том (16 июля 1998 г.). «Медик! Лидер команды Вниз". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 8 октября 1999 г.. Получено 7 июля, 2019.
  10. ^ а б c d Уделл, Скотт (15 июля 1998 г.). «Командир компьютерного отряда мертв». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 апреля 2005 г.
  11. ^ Окампо, Джейсон (4 августа 1998 г.). "Hasbro покупает Авалон Хилл". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  12. ^ Уделл, Скотт (15 июля 1998 г.). "Первый взгляд на боевую миссию". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 апреля 2005 г.
  13. ^ Клэр, Оливер (29 октября 2005 г.). "Боевая миссия: История до сих пор". Eurogamer. В архиве из оригинала от 22 марта 2011 г.
  14. ^ «Ветераны-дизайнеры запускают веб-компанию по изданию военных игр и объявляют о немедленной доступности нескольких названий Wargame» (Пресс-релиз). Wargamer. 6 мая 1999 года. Архивировано с оригинал 15 сентября 1999 г.. Получено 7 июля, 2019.
  15. ^ а б c d Макдональд, Т. Лиам (октябрь 2000 г.). "Теория игр; низовые игры". Максимальный ПК. Vol. 5 шт. 10. с. 29.
  16. ^ Фадж, Джеймс (26 июня 2000 г.). "Боевая миссия распродается". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 апреля 2005 г.
  17. ^ Паркер, Сэм (29 июня 2000 г.). "Боевая миссия Снова в поле ". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 августа 2004 г.. Получено 7 июля, 2019.
  18. ^ Персонал (февраль 2001 г.). "Прочти меня; CGW Профиль: Чарльз Мойлан ". Компьютерный игровой мир (199): 34.
  19. ^ а б c Персонал GameSpot. "Лучшее и худшее за 2000 год". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 июня 2001 г.
  20. ^ а б «Боевая миссия: Beyond Overlord для ПК». Рейтинг игр. Получено 15 сентября, 2017.
  21. ^ Герик, Брюс (сентябрь 2000 г.). «Новый облик Wargaming». Компьютерный игровой мир (194): 102, 103.
  22. ^ а б Грей, Брюс (5 июля 2000 г.). «Боевая миссия: За гранью обзора Overlord». GameSpot. Получено 15 сентября, 2017.
  23. ^ Лафферти, Майкл (16 июля 2000 г.). «Боевая миссия: Beyond Overlord - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 25 января 2009 г.. Получено 15 сентября, 2017.
  24. ^ Баттс, Стив (30 мая 2003 г.). «Боевая миссия: обзор специального выпуска Beyond Overlord». IGN. Получено 15 сентября, 2017.
  25. ^ Троттер, Уильям Р. (сентябрь 2000 г.). «Боевая миссия за пределами Повелителя». PC Gamer США. Vol. 7 нет. 9. С. 106–7.
  26. ^ Эмери, Дэниел (сентябрь 2000 г.). «Краткие обзоры: Боевая задача». Зона ПК. № 93. с. 81.
  27. ^ Кобб, Джим (6 июля 2000 г.). "Миссия выполнена". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 7 июля, 2019.
  28. ^ Сучи, Питер. "Боевая миссия: Beyond Overlord". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 1 мая 2001 г.. Получено 7 июля, 2019.
  29. ^ а б Персонал (апрель 2001 г.). «Премьера 2001 года; Игры года». Компьютерный игровой мир (201): 72–80, 82, 83.
  30. ^ а б «Седьмая ежегодная награда PC Gamer Awards: лучшая пошаговая стратегия». ПК-геймер. Vol. 3 шт. 8. Imagine Media. Март 2001. с. 43. ISSN 1080-4471.
  31. ^ а б Сотрудники CGM (8 февраля 2001 г.). «Журнал« Компьютерные игры »объявляет номинантов на ежегодную премию« Лучшие компьютерные игры »». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.
  32. ^ а б c Сотрудники. "Blister Awards 2000". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 28 декабря 2003 г.. Получено 7 июля, 2019.
  33. ^ Персонал PC Gamer (февраль 2010 г.). «100 лучших игр всех времен». PC Gamer США. № 197. С. 48–65.

внешняя ссылка