WikiDer > Боевая миссия: За пределами Overlord - Википедия
Боевая миссия: Beyond Overlord | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Big Time |
Издатель (ы) | Battlefront.com Программное обеспечение CDV |
Дизайнер (ы) | Чарльз Мойлан Стивен Граммонт |
Программист (ы) | Чарльз Мойлан |
Художник (ы) | Питер Крафтс Дэн Олдинг Стивен Граммонт |
Писатель (ы) | Уильям Уайлдер |
Композитор (ы) | Чарльз Мойлан |
Серии | Боевая миссия |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac |
Релиз | Специальное издание |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Боевая миссия: Beyond Overlord это 2000 компьютерный варгейм разработан и опубликован Программное обеспечение Big Time. Это симулятор тактических наземных сражений в Вторая Мировая Война.
Боевая миссия начал разработку в Big Time Software как Командир компьютерного отряда, адаптация настольный варгейм Продвинутый командир отряда. Его должны были опубликовать Авалон Хилл. Big Time и Avalon расстались незадолго до закрытия издателя. Hasbro, и Big Time продолжили развитие самостоятельно под новым названием Боевая миссия.
Боевая миссия был коммерческим и критическим хитом, и начал Боевая миссия серии.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2017 г.) |
Вместо чисто пошаговой системы, Боевая миссия использует "Мы идем«структура для обработки ходов игроков.[3]
Разработка
Истоки на холме Авалон
В январе 1997 г. Авалон Хилл контракт Программное обеспечение Big Time создать компьютерную версию издательского настольный варгейм Продвинутый командир отряда. Более раннее сотрудничество между ними включало Командир полёта 2 и Над рейхом.[4] Авалон Хилл рассматривал компьютерную адаптацию Лидер команды в течение нескольких лет, поскольку к 1997 году было продано более 1 миллиона копий ее бортовых воплощений, но компания поначалу не решалась реализовывать эту идею из-за сложности серии. Хотя в конечном итоге он попытался реализовать проект с Атомные игры, эта версия провалилась и стала неродственной Ближний бой в 1996 году. Терри Коулман из Компьютерный игровой мир назвали решение попробовать еще раз с Big Time «глотком свежего воздуха».[5] Обсуждая новые усилия в начале 1997 года, Билл Левай из Avalon предсказал дату выпуска версии Big Time в конце 1998 или, возможно, в 1999 году, поскольку разработчик должен был создать Achtung Spitfire! и заранее не объявленный титул Avalon.[4] Игра была настроена в первую очередь на адаптацию Продвинутый командир отряда, а не оригинал Лидер команды,[6] и Левай заметил, что он будет ближе к своим правлению, чем проект Atomic. Однако однозначного перевода версии платы не планировалось.[4] Коулман тогда заметил: «Единственное, что можно сказать наверняка, это то, что ASL дизайн будет пошаговым ».[7]
Позже в 1997 году название игры Big Time Software было раскрыто как Командир компьютерного отряда. Чарльз Мойлан, разработчик, объяснил, что проект автоматизирует многие численные расчеты версии платы и предложит уровни масштабирования сложности для новичков и ветеранов. Поддержка онлайн и игра по электронной почте планировались многопользовательские режимы.[5] Мойлан описал Командир компьютерного отряда как попытка слиться Продвинутый командир отряда с «новым материалом» от Big Time. Производство началось в середине 1997 года.[8] Однако Мойлан «подозревал проблемы с Авалон Хилл [...] и действовал соответствующим образом» в течение года, Том Чик из CNET Gamecenter позже написал.[9] Чтобы защитить свой проект, он избегал включения функций, характерных для Продвинутый командир отряда до конца разработки; Раннее производство было полностью сосредоточено на материалах, авторские права на которые принадлежали Big Time, а не Avalon Hill.[9][10] В результате, по словам Мойлана, проект обладал «максимальной гибкостью» в плане реагирования на меняющиеся обстоятельства.[9]
Командир компьютерного отряда был отменен в июле 1998 года, когда Big Time расстались с Avalon Hill,[10] решение, которое Мойлан объяснил «скучным бизнесом».[9] В следующем месяце Hasbro приобрела Авалон Хилл и уволила весь персонал.[11] Несмотря на встряску, Командир компьютерного отряда'Отсутствие материалов, защищенных авторским правом, позволило Big Time продолжить разработку самостоятельно и без каких-либо задержек под новым названием. Боевая миссия.[10][12][9] Ориентировочная дата релиза была назначена на весну 1999 года.[10] Ко времени Командир компьютерного отряда'После отмены Big Time реализовал структуру WeGo, и был создан движок 3D-графики, который отображал как окружение, так и персонажей как полигональные модели.[8] Вдохновение для системы WeGo пришло из варгейма. TacOps,[13] и была попыткой объединить стратегическую глубину пошагового игрового процесса с интенсивностью и реалистичностью игрового процесса в реальном времени.[1]
Самостоятельное производство
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2017 г.) |
После разрыва с Avalon Hill Мойлан продолжил работу над Боевая миссия как единственный сотрудник Big Time Software. Он начал встречаться с Впечатления Игры'Стив Грэммонт - который работал над Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны и Лорды Царства 2-завершить Боевая миссия'основной дизайн. Через несколько недель они разработали игровую систему WeGo как компромисс между пошаговой механикой стратегии и механикой стратегии в реальном времени, и оба подхода Мойлан и Грэммонт считали ошибочными.[1]
Позже Мойлан сказал, что его основная цель - Боевая миссия заключалась в создании «первой стратегии / военной игры, сочетающей серьезное моделирование с убедительной трехмерной графикой и звуком», а также с учетом технологических достижений шутеры от первого лица и авиасимуляторы которые, как он считал, опередили варгеймы.[1]
Публикация
Battlefront.com была основана в мае 1999 года.[14] Боевая миссия был выпущен 31 мая 2000 года.[1] В Специальное издание игры была выпущена спустя три года.[2]
Демо-сценарии
Три игровых паблика демо сценарии были предложены Battlefront.com в разное время. Бета-демоверсия была выпущена сначала в октябре 1999 года. Золотая демоверсия была выпущена позже, и поскольку формат файла изменился, в нее были включены два новых сценария, несовместимых с более ранней бета-версией. Ни одна из демонстраций не включала доступ к редактору миссий, но не позволяла играть в одиночку, в режиме Hotseat или по электронной почте.
Последняя защита и Рисберг были включены в исходную бета-версию. Случайная встреча изначально был выпущен как дополнение к бета-демоверсии на Рождество 1999 года. Позже он был также выпущен как часть золотой демоверсии. На нем изображена встреча в конце войны между американской стрелковой ротой, поддерживаемой танками Шерман, и немецкой стрелковой ротой, поддерживаемой штурмовыми орудиями. Рельеф представлял собой сельский перекресток с видом на засаженный деревьями холм. Случайная встреча остается популярным сценарием, и версии этой битвы были воссозданы третьими сторонами в Боевая задача: Африканский корпус и даже Боевая задача: Ударная сила.
Долина неприятностей был новым сценарием для Gold Demo, который изображал американское нападение через укрепленную долину.
Прием
Продажи
По словам Мойлана, Боевая миссия была хитом для Big Time Software и за первые два месяца принесла «хорошие продажи». Его одновременный запуск для Mac OS привел к увеличению покупок на 20%.[1] Первоначальный тираж игры был рассчитан на один год.[15] но неожиданно высокий спрос исчерпал запасы Big Time к 26 июня,[16] после выхода игры 31 мая. Мойлан написал, что команда «резко недооценила» потенциал продаж игры, что сделало их неподготовленными и «пораженными» ее популярностью.[1] Второй выпуск был выставлен на продажу 29 июня.[17]
Писатель Т. Лиам Макдональд выделил Боевая миссия'модель онлайн-распространения как элемент успеха, поскольку молва позволит своей аудитории неограниченно расти, а варгеймы продавались по кирпича и раствора розничные торговцы ограничили срок годности.[15] По словам Мойлана, к февралю 2001 года из-за отсутствия комиссий издателей и розничных продавцов выручка Big Time от игры составила примерно «от 200 000 до 250 000 продаж в розницу». Писатель для Компьютерный игровой мир сочли это доказательством, «что разработчик может продавать свои игры исключительно через Интернет и зарабатывать деньги» после относительной неудачи Антиетам Сида Мейера! прорваться на этот рынок.[18] Макдональд так же назвал Battlefront.com и Боевая миссия положительные признаки для будущего компьютерных варгеймов после того, как основные издатели потеряли интерес к этому жанру.[15] Однако GameSpot продолжила номинировать Боевая миссия за награду 2000 года «Лучшая игра, в которую никто не играл». Редакторы веб-сайта написали: «Хотя продажи превзошли первоначальные ожидания издателя, они намного ниже, чем у обычных розничных выпусков».[19]
Критические обзоры
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
|
Боевая миссия получил «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр;[20] В 2000 году McDonald отметил, что он получил «самые положительные отзывы из всех варгеймов за последнее время».[15] GameSpot назвал ее «Выбором редакции» и отметил, что «она обязательно понравится всем, кто интересуется серьезными военными симуляторами, но даже те, кто просто ищет хорошую компьютерную игру о Второй мировой войне, должны обнаружить, что она может многое предложить».[22]
Редакторы Компьютерный игровой мир названный Боевая миссия лучший варгейм 2000 года. Они утверждали, что игра «изменила основное представление о том, каким может быть варгейм», и произвела революцию в варгеймах. Рок изменились шутеры от первого лица ".[29] PC Gamer США назвал это лучшим пошаговая стратегия игра 2000 года,[30] Электрическая площадка назвали ее "Лучшей независимой компьютерной игрой 2000 года", а редакторы Журнал компьютерных игр номинировали его на премию "Военная игра года" 2000 года.[32][31] Боевая миссия также был номинирован на премию GameSpot в номинации «Стратегическая игра года» и Электрическая площадка's награды «Лучшая стратегическая игра для ПК», присуждаемой Сёгун: Тотальная война и Жертва, соответственно.[19][32]
Наследие
В 2010 году редакция PC Gamer США названный Боевая миссия 53-й лучшей компьютерной игрой когда-либо, и писал: CMBOВаргеймы для ПК были пыльными, засыпанными шестиугольниками созданиями. Эффектное трехмерное изображение Battlefront все изменило ».[33]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Мойлан, Чарльз. «Подведение итогов после игры: боевая миссия». GameSpot. Архивировано из оригинал 20 декабря 2002 г.
- ^ а б «Боевая миссия: За пределами Повелителя (Специальное издание)». IGN. Получено 15 сентября, 2017.
- ^ Холл, Чарли (29 января 2013 г.). «По очереди: история Battlefront». Многоугольник. В архиве с оригинала от 30 апреля 2013 г.
- ^ а б c Уделл, Скотт (22 января 1997 г.). "Продвинутый командир отряда Преобразование в произведениях ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 15 июня 1997 г.. Получено 7 июля, 2019.
- ^ а б Коулман, Терри (июнь 1997 г.). «Кремниевый лидер». Компьютерный игровой мир (155): 191–193.
- ^ "Последние новости: Лидер команды". Программное обеспечение Big Time. Архивировано из оригинал 18 апреля 1997 г.. Получено 7 июля, 2019.
- ^ Коулман, Терри (май 1997 г.). «Награды Golden Hex; брифинги». Компьютерный игровой мир (154): 193, 194.
- ^ а б Данкин, Алан (15 июля 1998 г.). "Командир компьютерного отряда: RIP ... И снова ". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 июня 2000 г.. Получено 7 июля, 2019.
- ^ а б c d е Цыпленок, Том (16 июля 1998 г.). «Медик! Лидер команды Вниз". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 8 октября 1999 г.. Получено 7 июля, 2019.
- ^ а б c d Уделл, Скотт (15 июля 1998 г.). «Командир компьютерного отряда мертв». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 апреля 2005 г.
- ^ Окампо, Джейсон (4 августа 1998 г.). "Hasbro покупает Авалон Хилл". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
- ^ Уделл, Скотт (15 июля 1998 г.). "Первый взгляд на боевую миссию". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 апреля 2005 г.
- ^ Клэр, Оливер (29 октября 2005 г.). "Боевая миссия: История до сих пор". Eurogamer. В архиве из оригинала от 22 марта 2011 г.
- ^ «Ветераны-дизайнеры запускают веб-компанию по изданию военных игр и объявляют о немедленной доступности нескольких названий Wargame» (Пресс-релиз). Wargamer. 6 мая 1999 года. Архивировано с оригинал 15 сентября 1999 г.. Получено 7 июля, 2019.
- ^ а б c d Макдональд, Т. Лиам (октябрь 2000 г.). "Теория игр; низовые игры". Максимальный ПК. Vol. 5 шт. 10. с. 29.
- ^ Фадж, Джеймс (26 июня 2000 г.). "Боевая миссия распродается". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 апреля 2005 г.
- ^ Паркер, Сэм (29 июня 2000 г.). "Боевая миссия Снова в поле ". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 августа 2004 г.. Получено 7 июля, 2019.
- ^ Персонал (февраль 2001 г.). "Прочти меня; CGW Профиль: Чарльз Мойлан ". Компьютерный игровой мир (199): 34.
- ^ а б c Персонал GameSpot. "Лучшее и худшее за 2000 год". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 июня 2001 г.
- ^ а б «Боевая миссия: Beyond Overlord для ПК». Рейтинг игр. Получено 15 сентября, 2017.
- ^ Герик, Брюс (сентябрь 2000 г.). «Новый облик Wargaming». Компьютерный игровой мир (194): 102, 103.
- ^ а б Грей, Брюс (5 июля 2000 г.). «Боевая миссия: За гранью обзора Overlord». GameSpot. Получено 15 сентября, 2017.
- ^ Лафферти, Майкл (16 июля 2000 г.). «Боевая миссия: Beyond Overlord - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 25 января 2009 г.. Получено 15 сентября, 2017.
- ^ Баттс, Стив (30 мая 2003 г.). «Боевая миссия: обзор специального выпуска Beyond Overlord». IGN. Получено 15 сентября, 2017.
- ^ Троттер, Уильям Р. (сентябрь 2000 г.). «Боевая миссия за пределами Повелителя». PC Gamer США. Vol. 7 нет. 9. С. 106–7.
- ^ Эмери, Дэниел (сентябрь 2000 г.). «Краткие обзоры: Боевая задача». Зона ПК. № 93. с. 81.
- ^ Кобб, Джим (6 июля 2000 г.). "Миссия выполнена". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 7 июля, 2019.
- ^ Сучи, Питер. "Боевая миссия: Beyond Overlord". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 1 мая 2001 г.. Получено 7 июля, 2019.
- ^ а б Персонал (апрель 2001 г.). «Премьера 2001 года; Игры года». Компьютерный игровой мир (201): 72–80, 82, 83.
- ^ а б «Седьмая ежегодная награда PC Gamer Awards: лучшая пошаговая стратегия». ПК-геймер. Vol. 3 шт. 8. Imagine Media. Март 2001. с. 43. ISSN 1080-4471.
- ^ а б Сотрудники CGM (8 февраля 2001 г.). «Журнал« Компьютерные игры »объявляет номинантов на ежегодную премию« Лучшие компьютерные игры »». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.
- ^ а б c Сотрудники. "Blister Awards 2000". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 28 декабря 2003 г.. Получено 7 июля, 2019.
- ^ Персонал PC Gamer (февраль 2010 г.). «100 лучших игр всех времен». PC Gamer США. № 197. С. 48–65.