WikiDer > Компьютерная графика: принципы и практика - Википедия
Автор | Джеймс Д. Фоули, Андрис ван Дам, Стивен К. Файнер, Джон Хьюз |
---|---|
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Серии | Серия системного программирования |
Жанр | Нехудожественная литература |
Издатель | Эддисон-Уэсли |
Дата публикации | 1995 |
Тип СМИ | Печать (твердая обложка) |
Страницы | 1175 |
ISBN | 978-0-201-84840-3 |
Предшествует | Введение в системы баз данных, том II |
С последующим | Структурированное программирование: теория и практика |
Компьютерная графика: принципы и практика это учебник написано Джеймс Д. Фоули, Андрис ван Дам, Стивен К. Файнер, Джон Хьюз, Морган Макгуайр, Дэвид Ф. Склар и Курт Экли и опубликовано Эддисон – Уэсли. Впервые опубликовано в 1982 году как Основы интерактивной компьютерной графики, он широко считается классическим стандартным справочником по теме компьютерная графика. Иногда его называют Библия компьютерной графики (из-за его размера).
Редакции
Первое издание
Первое издание, вышедшее в 1982 г. под названием Основы интерактивной компьютерной графики, обсудили библиотеку SGP, основанную на ACMс СИГГРАФ ОСНОВНОЙ Стандарт графики 1979 года и ориентированный на 2D векторную графику.
Второе издание
Второе издание,[1] опубликовано в 1990 г., было полностью переписано и охватывало 2D и 3D растровую и векторную графику, пользовательские интерфейсы, геометрическое моделирование, сглаживание, передовой алгоритмы рендеринга и введение в анимацию. Библиотека SGP была заменена на SRGP (Пакет простой растровой графики), библиотека для 2D растровых примитивов и обработки взаимодействия, а также SPHIGS (Простой ФИГС), библиотека для 3D примитивы, которые были специально написаны для книги.
Второе издание на C
Во втором издании на C[2] все примеры были преобразованы из Паскаль к C. Также были предоставлены новые реализации графических пакетов SRGP и SPHIGS на языке C.
Третье издание
Третье издание, охватывающее современную архитектуру графических процессоров, было выпущено в июле 2013 года. Примеры в третьем издании написаны на C ++, C #, WPF, GLSL, OpenGL, G3D или псевдокод.[3]
Награды
Книга выиграла Премия Фронтлайн (Зал славы) в 1998 году.[4]
Рекомендации
- ^ Фоли, Джеймс Д.; ван Дам, Андрис; Файнер, Стивен К.; Хьюз, Джон (15 июня 1990 г.). Компьютерная графика: принципы и практика (2-е изд.). Эддисон-Уэсли. ISBN 978-0-201-12110-0.
- ^ Фоли, Джеймс Д.; ван Дам, Андрис; Файнер, Стивен К.; Хьюз, Джон (14 августа 1995 г.). Компьютерная графика: принципы и практика на C (2-е изд.). Эддисон-Уэсли. ISBN 978-0-201-84840-3.
- ^ «Компьютерная графика: принципы и практика, 3-е издание».
- ^ «Победители Зала славы Front Line Awards». Разработчик игр. Получено 2010-11-01.