WikiDer > Покорение Элизиума II
Покорение Элизиума II («II» обозначает версию 2.0, первая Windows совместимая версия) - это название компьютерная игра произведенный Illwinter Игровой дизайн. Покорение Элизиума - это фантазия пошаговая стратегия игра. В игре могут участвовать до восьми игроков-людей. Возможна одиночная игра против компьютера. Игра может работать на очень старых компьютерах и поддерживает Linux, Окна, Mac OS X и Солярис.
Цель игры
Цель игры - устранение других игроков путем устранения их командиров или захвата их цитаделей. В начале игрок может выбрать, хочет ли он создать случайную карту или загрузить сценарий. Случайные карты спрашивают не только размер карты и количество некоторых особенностей местности, но также требуют от игрока выбора так называемого общества, на котором будет основана карта. Сообщества варьируются от ранних человеческих поселений до разрушенной центральной империи. Сообщества влияют на количество поселений, какие существа, не являющиеся игроками, угрожают игрокам, и какую общую форму примет карта. Например, в сеттинге «Монархия» доминируют независимые замки, окруженные фермами и небольшими поселениями.
Символы
Следующий выбор - каким персонажем играть. Вам предстоит сыграть девятнадцать разных персонажей. Персонажи разделены на полководцев, пользователей магии, священников и нелюдей. На практике персонаж - это «нация», которую выбирает игрок. У разных персонажей разные сильные стороны, и им требуются совершенно разные стили игры. Военачальники имеют сильные военные подразделения и иногда обладают некоторыми особенностями, такими как способность набирать солдат или строить сторожевые башни. Пользователи магии собирают некий уникальный ресурс, и их сила заключается в призванных или созданных существах. Священники сильно отличаются друг от друга, но им нужно либо захватывать цивилизованные поселения, либо для новообращенных, либо для кровавых жертвоприношений, чтобы использовать свои силы, которые в лучшем случае довольно апокалиптические, либо им нужно собирать травы или же грибы и использовать их для призыва или духовных атак.
Игровая карта, составленная из отдельных плиток местности, усеяна различными типами местности и локациями, такими как старые поля сражений, поселения разного размера, шахты и локации, которые можно использовать как дополнительные цитадели. В некоторых локациях разные персонажи используются по-другому. Сезоны меняются и влияют на количество денег, которые вы получаете, и на то, как работают некоторые заклинания. Зима значительно снижает налоговые поступления, а травы и грибы не растут.
Игра
Игра сильно ориентирована на боевые действия, поскольку контроль над вашей страной в основном ограничивается покупкой юнитов или изменением налогов. Подразделения набираются централизованно и размещаются в специальных сооружениях, называемых «цитаделями», которые варьируются от замков до деревянных сторожевых башен. Крупные города также служат цитаделями. Подразделения не могут перемещаться без командира, который может командовать войсками. Войска варьируются от копейщиков до осадных машин и мифологический и воображаемые существа разной силы.
Бой обрабатывается в отдельном режиме боя: при столкновении двух армий игра вычисляет результаты боя в генерации хода, и игрок может видеть битвы во время генерации хода. Бой полностью автоматизирован, и игрок может наблюдать только после начала боя. Противоборствующие армии выстраиваются друг против друга. У некоторых юнитов есть особые способности, которые используются в бою. Графическое представление боя простое: отображаются только юниты на черном фоне и возможные стены, защищающие обороняющихся. Звуковые эффекты немногочисленны и просты, как и эффекты заклинаний.
Интерфейс игры частично можно использовать как с помощью мыши, так и частично только с помощью клавиатуры. Хотя из этого следует, что игра запускается на действительно минимально оборудованных компьютерах, это также делает интерфейс несколько неудобным в использовании.
Несмотря на то, что Illwinter была наименее известной игрой, они продолжали ее поддерживать, и последний патч был выпущен в 2014 году. 15 августа 2011 года Illwinter объявил о разработке Покорение Элизиума III.
внешняя ссылка
- http://www.illwinter.com Домашняя страница Illwinter Game Design.