WikiDer > Завоевание Нового Света
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| Завоевание Нового Света | |
|---|---|
| Разработчики) | Программное обеспечение Quicksilver |
| Издатель (ы) | Interplay Productions |
| Производитель (и) | Винсент ДеНардо |
| Дизайнер (ы) | Винсент ДеНардо Уильям С. Фишер Байон Гаррабрант Грегори Марстерс |
| Программист (ы) | Байон Гаррабрант |
| Художник (ы) | Тодд Дж. Камаста |
| Композитор (ы) | Ричард Бэнд |
| Платформа (и) | MS-DOS, Mac OS |
| Релиз | 31 марта 1996 г.[1] |
| Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
| Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Завоевание Нового Света это компьютерная игра произведено Interplay Productions в середине 1990-х гг. Это стратегическая игра, в которой задействованы один или несколько игроков в режиме Hotseat, LAN, модем или даже PBEM (игра по электронной почте). Действие игры начинается в 1493 году и повествует об открытии и завоевании Америка.
Делюкс-версия игры была выпущена в 1997 году. Позже она была выпущена на GOG.com.[2]
Геймплей
Игроки перемещают свои отряды (включая исследователей, колонистов и солдат) через затемненный мир, открывая горы, равнины и реки. Названия достопримечательностей дает игрок, первым их обнаруживший. После составления карты местности, игроки должны построить колонию и сделать ее самодостаточной; С этой целью игроки могут строить лесопилки, металлические рудники, жилые дома и фермы, чтобы генерировать ресурсы и пространство, необходимые для расширения и, в конечном итоге, создания новых колоний. Наконец, игроки должны тренировать армии, чтобы победить других колонистов и в конечном итоге провозгласить независимость от своей родины.[3]
Игрок управляет одной из 6 различных наций (пятью европейцами и коренными народами) в их попытке колонизировать и завоевать «новый» континент.
Игра пошаговая, а бой - это мини-игра, которая происходит на поле битвы 3х4, где победа может быть достигнута, убив все вражеские войска или захватив флаг врага. Игровой мир представлен в изометрической проекции с трехмерными особенностями местности.[4]
Колонии состоят из центра колоний, обладающего зоной контроля, в пределах которой должны быть размещены все здания. Большинство зданий, включая Центр колоний, можно улучшать, увеличивая их производственные возможности. Ресурсы используются для строительства и торговли.
Условия победы настраиваются, поэтому игру можно вести как чистую игру завоевания, когда последняя выжившая нация становится победителем, или как более мирную гонку за победные очки до заранее определенного счета.
Прием
| Прием | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
Рецензент для Следующее поколение решил, что пока Завоевание Нового Света не так увлекателен и не вызывает привыкания, как его конкуренты Цивилизация II или же Колонизация Сида Мейера, и ему слишком не хватает чутья и стиля, чтобы понравиться обычным игрокам, он отличается отличительной простотой и требует предусмотрительности, что сделает его приятным для хардкорных фанатов стратегии. Он особенно похвалил способность игроков регулировать уровень сложности, автоматически устанавливая колонии или вооруженные силы.[5] Напротив, Трент Уорд из GameSpot утверждал, что Завоевание Нового Света гораздо менее сухо, чем другие исторические симуляции. Он прокомментировал, что битвы тактически глубоки, но при этом удивительно коротки, и что такие особенности, как возможность называть ориентиры и сетевой многопользовательский режим, делают игру в целом выдающейся.[3] Скотт Герс из Обзор компьютерной игры заключил: "Для игроков, которые увлекаются стратегическими играми, Завоевание Нового Света должна быть одна из игр на полке ".[6] Игра набрала 3/5 в Журнал компьютерных игр, и 4/5 дюйма Adrelinelane Vault.
В 2000 г. Завоевание Нового Света прошло 500 000 единиц в продажах.[8]
Рекомендации
- ^ «Покорение Нового Света». GameSpot. Получено 12 августа 2017.
- ^ http://www.gog.com/en/gamecard/conquest_of_the_new_world
- ^ а б c Уорд, Трент (1 мая 1996 г.). «Покорение Нового Света». GameSpot. Получено 12 августа 2017.
- ^ Дюбуа, Мишель (1996). «Покорение Нового Света». Мишель Дюбуа, аспирант GSLIS, штат Юта, Остин. Архивировано из оригинал на 2007-03-11. Получено 2006-09-27.
- ^ а б «Покорение Нового Света». Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. с. 95.
- ^ а б Герс, Скотт (июль 1996 г.). "Завоевание Нового Света". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
- ^ Лойола, Роман (февраль 1997 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 21 февраля 2001 г.. Получено 8 июля, 2019.
- ^ https://web.archive.org/web/20050219000040/http://www.cdmag.com/articles/028/152/conquest.html