WikiDer > Cookie Clicker - Википедия

Cookie Clicker - Wikipedia

Печенье кликер
Дизайнер (ы)Жюльен Тьенно, Opti
Программист (ы)Жюльен Тьенно
Платформа (и)веб-браузер, Android
Релиз8 августа 2013 г.
Жанр (ы)Инкрементальный
Режим (ы)Один игрок Отредактируйте это в Викиданных

Печенье кликер является инкрементальная игра создано французским программист Жюльен «Ортейль» Тьенно в 2013 году. Пользователь сначала нажимает на большой файл cookie на экране, зарабатывая один файл cookie за каждый щелчок. Затем они могут потратить свои заработанные файлы cookie на покупку таких активов, как "курсоры" и другие "здания", которые автоматически создают файлы cookie. Также доступны обновления, которые могут повысить эффективность кликов и построек, среди многих других механизмов, которые позволяют пользователю получать файлы cookie различными способами. Хотя у игры нет конца,[1] в нем есть сотни достижений, и пользователи могут стремиться к достижению значительного количества файлов cookie.

Игра является одной из первых и наиболее важных в жанре инкрементальных игр и имеет преданную фанатскую базу. Хотя первая версия была написана за одну ночь, Печенье кликер регулярно обновляется. Она была широко описана как вызывающая привыкание, и было отмечено, что игра почти не требует, чтобы в нее играл человек.

Геймплей

Скриншот геймплея

Сначала игрок нажимает на большой файл cookie в дальнем левом углу экрана, зарабатывая один файл cookie за каждый щелчок. С помощью этих файлов cookie игрок может покупать новые активы, такие как курсоры, бабушки, фермы, шахты и фабрики, которые автоматически создают файлы cookie. Цены растут экспоненциально, каждый актив стоит на 15% больше, чем последний приобретенный актив того же типа. Золотые файлы cookie, небольшие файлы cookie, которые появляются в случайных местах и ​​исчезают через несколько секунд, появляются периодически и предоставляют эффекты, такие как бонусные файлы cookie, или временное увеличение скорости производства, если щелкнуть по ним, прежде чем они исчезнут.

Заработав определенное количество файлов cookie, игрок может:подниматься', теряя прогресс, но зарабатывая небесные фишки и престиж, которые постоянно повышают скорость производства печенья в будущих прохождениях. Прочие механики, такие как повышение престижа (открывается с помощью небесных фишек), «морщинки», Cookie Dragon, мини игры, а куски сахара можно использовать для увеличения производства файлов cookie или создания большего количества файлов cookie другими способами (иногда даже когда игра закрыта). Достижения можно получить, выполняя различные задачи или цели, например, достигнув определенного количества произведенных файлов cookie или владея определенным количеством зданий определенного типа. Кроме того, во время соответствующих праздников происходят сезонные события, которые требуют дополнительных обновлений и файлов cookie.

В игре присутствует геометрический рост: игрок начинает печь пригоршню печенья, но может быстро достать миллиарды печенья,[2] и в конечном итоге достичь дуодециллионы файлов cookie или не только. В игре нет четкого финала.[1]

Из-за относительно простого кода игры читы и надстройки широко доступны и просто реализуются с помощью браузерные консоли и букмарклеты.

История

Жюльен "Ортейль" Тьенно создал Печенье кликер в августе 2013 года. Написанная за один вечер игра была размещена по ссылке на 4chan, и собрал 50 000 игроков в считанные часы.[1] Через месяц после первого выпуска игры в ней было более 200 000 игроков в день.[3] Позже Ортейл писал, что в августе 2013 года трафик достиг пика - 1,5 миллиона посещений за один день, а по состоянию на январь 2014 года Cookie Clicker по-прежнему стабильно получал 225 000 посещений в день.[4] С момента своего выпуска игра постоянно обновлялась, в частности, «устаревшее» обновление в феврале 2016 года и «духовное» обновление в июле 2017 года.[5] 25 октября 2018 года Ортейл запустил Патреон с целью разработки Cookie Clicker и других игр Dashnet, которые станут постоянной работой.[6] 8 августа 2019 года после долгой задержки была выпущена мобильная бета-версия Cookie Clicker для устройств Android.[7]

Печенье кликер похоже на Корова кликер, ранее существовавшая игра в режиме ожидания, созданная Ян Богост. Богост позвонил Печенье кликер "логический вывод Корова кликер".[3] Позже Ортейл выпустил и другие холостые игры, такие как: Idle Game Maker, инструмент, позволяющий создавать индивидуальные холостые игры без знания программирования;[8] ПриключенияКвест Драконы, мобильная игра, созданная с помощью Artix Entertainment; и Бесконечное наследие.

Анализ

Влияние на холостой игры

В IGN статья, Печенье кликер считается одной из немногих игр, сыгравших важную роль в становлении жанра холостая игра (также называемые инкрементными играми).[2] Статья в Ядро описывает ее как «наверное, самую известную» игру в жанре.[1]

В вопросе Цифровая культура и обществоПаоло Руффино отмечает, что игра «должна быть пародией на Фермерская вилла«(популярная игра, в которую, по словам Руффино, можно легко играть с помощью алгоритма, так как оптимальное действие всегда очевидно), но она« одинаково захватывающая ». Таким образом, игра« исследует отсутствие человеческого фактора ».[9] Ян Богост, создатель Корова кликер, аналогично отмечает, что «Cookie Clicker - это не игра для человека, а игра, в которую может играть компьютер, пока человек наблюдает (или не смотрит)».[3] Печенье кликер по мнению обозревателей, вызывает привыкание,[2][1] и его фанаты были описаны как "одержимые"[10] и «почти культовым».[1] Киберд отмечает, что фанаты игры указали, что их участие в игре вредно для окружающей среды (из-за того, что компьютеры остаются включенными круглосуточно) и снижает эффективность работы.[1]

Однако из-за их смехотворно простой механики игры в режиме ожидания также считаются многими относительно простыми или, как сказано в статье IGN, «супертупыми».[2] Такие игры как Печенье кликер использовали это сочетание простоты и сложности для создания нового жанра, который некоторые могут даже не рассматривать как настоящие игры. Сам Ортейль называл свои работы «неигровыми».[10]

Темы

В игре есть черный юмор в названиях и описаниях некоторых улучшений, достижений или механик, и обычно имеет темы антиутопия, космический ужас, и апокалипсис. Примеры включают достижение под названием «Глобальное потепление» (после владения 100 фабриками), ленту новостей с надписью «Новая религия, основанная на файлах cookie, охватывает нацию». и «Грандмапокалипсис», в котором «экран становится расплавленным красным, а центральное печенье подвергается нападению фаллических« морщин »», и подразумевается, что мир в целом был захвачен коллективный разум мутировавших бабушек.[1]

В ЯдроКиберд полагает, что эта игра - «притча о том, как капитализм уничтожит сам себя». Киберд предполагает, что Печенье кликер "обременяет [концепцию развлечения] идеями об успехе, достижениях и продуктивности" и "использует свою собственную форму как критику более крупных структур ожидания и вознаграждения".[1]

Прием

Джастин Дэвис из IGN описывает Печенье кликер как «величайшую холостую игру» и говорит, что она «вероятно, обеспечивает лучший баланс сил на сегодняшний день [...], так что на каждом этапе пути вы чувствуете, что летите, генерируя куки намного быстрее, чем вы были раньше. Но вы все еще не можете дождаться, пока эта следующая важная веха, наконец, будет достигнута ".[2] Боинг Боинг рассмотрел Печенье кликер как «захватывающая браузерная игра».[11] Многоугольник охарактеризовал игру как "интригующую", а ее фанатов как "одержимую".[10] Деструктоид подчеркивает, что он «сосредоточен вокруг погони и накопления огромного богатства», предоставляя игрокам « иллюзия прогресса без каких-либо существенных улучшений ».[12]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Киберд, Ройсин (январь 2016 г.). «Cookie Clicker, самая бессмысленная захватывающая игра в Интернете, также является и самой разрушительной». Ядро. Daily Dot. Получено 29 июля 2017.
  2. ^ а б c d е Дэвис, Джастин (10 октября 2013 г.). "Inside Cookie Clicker и ход в режиме ожидания". IGN. Получено 2 апреля 2014.
  3. ^ а б c Богост, Ян (2016). Играйте во что угодно: удовольствие от ограничений, использование скуки и секрет игр. Hachette. ISBN 9780465096503.
  4. ^ "Ортейл". Ортейл. Получено 13 июн 2016.
  5. ^ Тьенно, Жюльен. "Cookie Clicker> Информация". Дашнет. Получено 29 июля 2017.
  6. ^ «Дашнет Патреон». Патреон. Получено 5 ноября 2019.
  7. ^ «Twitter / Orteil: мы только что сделали версию Android Cookie Clicker общедоступной для бета-тестирования ...» Twitter. Получено 5 ноября 2019.
  8. ^ «Документация по программе Idle Game Maker». Orteil.dashnet.org. Получено 10 июля 2014.
  9. ^ Руффино, Паоло (2016). «Игры для жизни». Цифровая культура и общество. 2 (1/2016): 156. Дои:10.14361 / dcs-2016-0111. ISBN 9783839432105. S2CID 62087760. Получено 29 июля 2017.
  10. ^ а б c Кресенте, Брайан (30 сентября 2013 г.). «Культ cookie-кликера: когда игра - это не игра?». Многоугольник. Получено 1 ноября 2013.
  11. ^ Boing, Boing (2 декабря 2013 г.). «Отвлекитесь бесплатными браузерными играми». Боинг Боинг. Получено 12 мая 2015.
  12. ^ Македонски, Бретт (25 сентября 2013 г.). «Cookie Clicker попадает на вашу психологическую кухню». Деструктоид. Получено 29 сентября 2013.

внешняя ссылка