WikiDer > Cryo Interactive
![]() | Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
![]() | |
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Банкротство, активы, приобретенные DreamCatcher Interactive, позже приобретенный Microïds |
Основан | Париж, Франция (1990) |
Несуществующий | Октябрь 2002 г. |
Штаб-квартира | Париж , Франция |
Ключевые люди | Филипп Ульрих |
Товары | Дюна MegaRace История дракона Потерянный рай Атлантида: Утраченные сказки |
Cryo Interactive Entertainment был Французский разработка видеоигр и издательский компания основана в 1990, но неофициально существует с 1989 года как группа разработчиков под названием Cryo.
История
Крио был сформирован членами ERE Informatique кто оставил Инфограммы (владелец ERE с 1986 года) - среди них были Филипп Ульрих, Реми Эрбуло и Жан-Марсьяль Лефранк.[нужна цитата]
Первая игра, разработанная под названием Cryo Interactive, стала хитом Дюна, который предоставил недавно созданной компании-разработчику программного обеспечения как рекламу, так и финансирование для дальнейших игр под девственник до 1996 года, когда Cryo начала самостоятельную публикацию на европейском рынке и в Северной Америке через канадское издательство, находившееся в частном владении. DreamCatcher Interactive.[нужна цитата]
Cryo сделал свое имя в основном благодаря адаптации уже существующих рассказы (Такие как Riverworld, на основе Филип Хосе Фармерс Роман и Убик к Филип К. Дик) или те, которые основаны на исторических сценариях (например, КГБ, игра установлена за несколько дней до распад Советского Союза и несколько игр, основанных на Древний Египет, Династия Цинс Китай и Людовик XIVс Франция, разработанная с помощью Cryo's Omni3D двигатель). Хотя большинству игр, выпущенных после Virgin, удалось сохранить исходные настройки и сохранить их, плохие интерфейсы и отсутствие распространения по всему миру принесли мало прибыли от каждой игры.[нужна цитата]
К 1997 году Cryo добилась успеха в США и Франции и хотела расширить свою деятельность в Японии. Они сосредоточили свои усилия на США, потому что это был большой рынок, и столкнулись с трудностями в Японии из-за смены дистрибьюторов между играми. Они рассматривали возможность создания различных наборов персонажей для трех рынков и создания дочерней компании в США.[1]
Крио сети
Дочерняя компания Cryo Interactive под названием Cryo Networks, нацеленная исключительно на разработку и публикацию онлайн-приложений, была основана в декабре 1997 года. многопользовательские игры (Deo Gratias, Пожарная команда, Охота за сокровищами 2001, Человечество и Скотланд-Ярд являясь одними из названий, выпущенных под этим лейблом), Cryo Networks также поддерживала проприетарную среду разработки мультимедиа онлайн под названием SCOL (Standard Cryo On Line).[нужна цитата]
Cryo Studios Северная Америка
Cryo Studios North America - студия дизайна видеоигр, базирующаяся в Портленд, Орегон, Соединенные Штаты Америки, и была дочерней компанией Cryo Interactive. Cryo Studios была основана как Dark Horse Interactive (DHI) в конце 1990-х как совместное предприятие Cryo Interactive и Комиксы Dark Horse, и базируется в штаб-квартире Dark Horse в Милуоки, Орегон. В 1999 году Cryo Interactive выкупила долю Dark Horse в DHI и переименовала ее в Cryo Studios, переместив свои офисы в центральный восточный промышленный район Портленда. Cryo Studios существовала полностью как американская дочерняя компания Cryo Interactive, производящая игры на основе лицензионных объектов.
Их первая лицензия (как DHI) была основана на MTVнаучно-фантастический анимационный сериал Эонный поток. Однако лицензионное соглашение было расторгнуто до того, как разработка была завершена, и игра была повторно адаптирована к своей собственной вымышленной вселенной как Pax Corpus.[2] Вскоре после этого DHI получила лицензию на разработку интерактивной игры, основанной на собственной серии комиксов Dark Horse, Хеллбой, написано и нарисовано Майк Миньола. В Windows версия Хеллбой: Собаки ночи был завершен в 2000 году после почти четырех лет производства; предполагаемый Игровая приставка версия этой игры была заморожена. Их следующий проект должен был быть основан на Универсальные классические монстры, который включал Дракула, Франкенштейн, и Человек-волк. Однако до того, как какой-либо проект вышел из пре-продакшена, Cryo Interactive быстро уступила мировому сообществу. спад 2001 г. - закрыл североамериканский филиал. Cryo Interactive подала заявку на банкротство год спустя. В 2003 г. Канада-основан Ловец снов Интерактивный - бывшая дочерняя компания Cryo Interactive - завершила разработку и выпустила версию для PlayStation, которая теперь переименована в Хеллбой: Искатель убежища как раз к театральному выпуску Хеллбой фильм, хотя они не связаны.
Кончина и последствия
К июлю 2002 г., вскоре после Дюна Фрэнка Герберта провалился, стоимость акций Cryo резко упала, а финансовое положение компании, которая закрыла свое североамериканское отделение Cryo Studios годом ранее уже не было устойчивым. Cryo не удалось договориться о сделке со своими кредиторами,[3] следовательно, подача несостоятельность и сокращение более 80% сотрудников.[4] Вскоре после этого дочерние компании Cryo Networks прекратили свою деятельность,[5] оставив свои текущие проекты Поколения DUNE и Хроники Черной Луны: Ветер войны незавершенный. В октябре 2002 года материнская компания была ликвидирована.[6] но последующие переговоры в конечном итоге вызвали DreamCatcher Interactive поглотить большую часть своих активов и команд разработчиков, тем самым сформировав базу для DreamCatcher Europe.[7]
Технология SCOL, разработанная Cryo Networks, была выпущена как Открытый исходный код проект в конце 2002 года. Также после банкротства Cryo, ее партнерство с итальянским разработчиком Trecision провалилась, и Trecision удалось получить права на публикацию своих совместно разработанных игр. Попай: Тише за шпинатом и Windows и PlayStation 2 версии Зидан Football Generation. Однако первое было отменено, а второе лишено Зинедин Зидан лицензия и выпущена как Calcio 2003 в Италии и Поколение футбола в остальной Европе,[8] версия для PlayStation 2 будет выпущена только в 2006 году, через три года после того, как сама Trecision подала заявление о добровольной ликвидации.[9]
С 2003 по 2006 год подразделение DreamCatcher Приключенческая компания вышел Саламбо: Битва за Карфаген, находившаяся в разработке в Cryo Interactive на момент банкротства и завершенная посмертно, а также новые сиквелы в серии игр под торговой маркой Cryo. Атлантида и Египет 1156 г. до н. Э.. DreamCatcher также завершил Игровая приставка версия Хеллбой: Собаки ночи, первоначально разработанная для Windows компанией Cryo Studios и выпущенная как Хеллбой: Искатель убежища в 2004 году, что совпало с выпуском первый полнометражный фильм франшизы.[нужна цитата]
В марте 2007 г. австрийское издательство JoWooD Productions, который приобрел DreamCatcher четырьмя месяцами ранее,[10] сократила штат DreamCatcher Europe до только издательского бренда и уволила оставшийся штат разработчиков, что фактически положило конец наследию Cryo.[нужна цитата]
20 октября 2008 г. Microïds приобрели бренды и интеллектуальная собственность компании Cryo Interactive.[11] Microïds также заявил, что они намерены распространять старые игры Cryo в цифровом виде и что они разрабатывают новые игры, основанные на интеллектуальной собственности Cryo.[12] С момента приобретения Microïds Anuman Interactive в ноябре 2009 года одна игра из франшиз Cryo, которую Anuman запланировала выпустить, является продолжением Египет III.[13] По состоянию на декабрь 2013 г. GOG.com семь игр, разработанных Cryo, были доступны в рамках службы цифрового распространения, а именно История дракона и MegaRace и Атлантида серии.[нужна цитата]
Критический прием
![]() | Этот раздел может давать в долг чрезмерный вес к определенным идеям, инцидентам или противоречиям. Пожалуйста, помогите создать более сбалансированную презентацию. Обсуди и разрешить перед удалением этого сообщения. (Июль 2018 г.) |
- Powerplay для ПК [14]
В июле 2000 года Франсис Розанж из французской газеты Освобождение написал: "[Несколько лет назад, во время Версаль и Атлантида[название Cryo] было гарантией качества. "Однако он утверждал, что название компании с тех пор стало" уничижительным, неопределенно синонимом красивых пейзажей (когда повезет) и игр, которые утомляют ".[15] Der Spiegel В 2001 году сообщалось, что Cryo изначально имела репутацию «красочных, графически богатых и содержательных легких приключенческих игр». Обсуждая поворот Cryo к онлайн-играм в начале 2000-х, писатель Мартин Шнелле заметил: «С упадком этого [приключенческого] жанра в целом, а также из-за низкого качества его собственных продуктов, в частности, по сравнению со многими конкурентами, дизайнеры были вынуждены искать альтернативы ".[16]
Джон Уокер, который просмотрел большинство игр Cryo для ПК-геймер и дал им отрицательные отзывы, охарактеризовал работу студии как «всегда ужасную, но всегда такую искреннюю», добавив, что студия «бросила вызов здравому смыслу, вкусу и последовательности, чтобы произвести бесконечный поток худшего, самого неуклюжего, самого унылого» предварительно обработанный Myst клонов, которых мир когда-либо видел ». Кроме того, Уокер сказал, что продукция Cryo состояла из« Безумных приключенческих игр, действие которых разворачивается в совершенно смехотворной интерпретации литературных произведений, не защищенных авторским правом, в которых ничего не имеет смысла, а все головоломки - непостижимые догадки ».[17]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Next Publishing Pty Ltd (август 1997 г.). Проблема с Powerplay для ПК 015.
- ^ "Пакс Корпус". Пол монтажной. Получено 2019-04-30.
- ^ «Крио выключается». GameSpot. 2002-07-08. В архиве из оригинала от 22.03.2014. Получено 2013-12-11.
- ^ «Крио становится неплатежеспособным» (На французском). clubic.com. 2002-07-04. В архиве из оригинала от 14.02.2015. Получено 2013-12-10.
- ^ «Файлы Cryo Networks для ликвидации» (На французском). ZDNet. 2002-07-29. В архиве из оригинала от 27.09.2013. Получено 2013-12-10.
- ^ «Ликвидация издателя видеоигр Cryo» (На французском). clubic.com. 2002-10-03. В архиве из оригинала на 2014-03-05. Получено 2013-12-10.
- ^ «Обзор: Cryo Interactive Entertainment». MobyGames.com. В архиве с оригинала от 10 января 2010 г.. Получено 17 марта, 2010.
- ^ «Trecision выпустит Calcio 2003» (на итальянском). PCGames.it. В архиве из оригинала от 09.10.2007.
- ^ Фэйи, Роб (2003-07-09). «Trecision ликвидируется». gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 13.12.2013. Получено 2013-12-10.
- ^ «JoWooD приобретает DreamCatcher». Гамасутра. 2006-11-04. В архиве из оригинала от 15.12.2013. Получено 2013-12-11.
- ^ «Microïds приобретает каталог и бренды Cryo». Microïds. 2008-10-20. В архиве из оригинала от 06.03.2012. Получено 2008-10-27.
- ^ «Свойства Cryo возродились после приобретения Microïds». Приключенческие геймеры. 2008-10-22. Архивировано из оригинал на 2009-02-02. Получено 2008-10-28.
- ^ "Microids приобретена Anuman Interactive". Стоит играть. 2009-11-29. В архиве из оригинала 18.12.2013. Получено 2013-12-11.
- ^ https://archive.org/stream/PCPowerplay-041-1999-10/PCPowerplay-041-1999-10_djvu.txt
- ^ Розанж, Фрэнсис (7 июля 2000 г.). "Ulysse Peine et Loupe". Освобождение. В архиве из оригинала 17 июля 2017 года.
- ^ Шнелле, Мартин (29 мая 2001 г.). "Reich durch Computerspielen". Der Spiegel. В архиве с оригинала 21 июля 2018 г.
- ^ Уокер, Джон (22.06.2015). «Я вроде мисс Крио, разработчик ужасных приключений». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала на 2017-12-28. Получено 2017-12-28.