WikiDer > Сайфер (видеоигра)

Cypher (video game)
Cypher: текстовое приключение в стиле киберпанк
Cyphercover.JPG
Разработчики)Братья Кабрера
Издатель (ы)Братья Кабрера
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X
Релиз31 августа 2012 г.
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Cypher: текстовое приключение в стиле киберпанк это киберпанк интерактивная фантастика видео игра написано Братья Кабрера и выпущен 31 августа 2012 г.[1] Он обновляет традиционный текстовый формат приключений, добавляя в игру музыку, звуковые эффекты и ограниченные графические элементы. Игра доступна для загрузки на Майкрософт Виндоус и Macintosh OS X, которые можно приобрести непосредственно на сайте создателей.[2]

Геймплей

Геймплей состоит из того, что игрок читает описания местоположения своего персонажа и его окружения, представленные игрой в текстовой форме, а затем вводит желаемые действия в парсер текста. Дополнительные детали атмосферы представлены на протяжении всей игры в виде фоновой музыки и звуковых эффектов, а также анимированного изображения персонажа игрока в правой части экрана. Когда игрок собирает важный объект из игровой среды, они также отображаются с правой стороны. Эти изображения обновляются при изменении объекта, например, когда очищается грязная карта-ключ или активируется устройство.

участок

Сеттинг и стиль игры сравнивают с классическими произведениями научной фантастики, такими как Вспомнить все и Бегущий по лезвию.[3] Действие игры происходит в NeoSushi City, бывшем Токио, через несколько лет после катастрофы, когда часть луны ударилась о поверхность земли, уничтожив большую часть цивилизации, включая Интернет. Корпорации полагаются на людей, которые могут передавать данные с помощью личных кибернетических имплантатов, и главный герой, Догерон «Собака» Кенан, зарабатывает этим на жизнь. В начале игры сделка пошла не так, и он объявлен в розыск.

Разработка

Сайфер была первой игрой, которую Хавьер и Карлос Кабрера создали независимо, хотя Карлос раньше работал концепт-художником над СТРАХ., Раздел 8 и Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы. Они начали работу с историей и выбрали интерактивную фантастику для жанра, поскольку считали, что это будет самый быстрый способ разработать и опубликовать игру. Они опробовали ряд анализаторов текстовых приключений, в том числе Сообщить и ТАДС, прежде чем остановиться Unity3D.[4]

Релиз

Сайфер был выпущен в трех разных версиях: Standard, Collector и Deluxe. Более дорогие версии Collector и Deluxe включали расширенный диапазон печатных форм, в том числе конструктор из бумаги в версии Deluxe. Все три версии были выпущены с включенным саундтреком к игре.[5] В ответ на несколько сообщений об ошибках как от пользователей, так и от обозревателей, с момента выпуска игра исправлялась несколько раз.[6] Версия Сайфер который совместим с программами чтения с экрана, используемыми людьми с ослабленным зрением, в настоящее время находится в разработке, а вторая часть находится в стадии подготовки.

Прием

Сайфер получил определенную степень освещения в СМИ до его выпуска, в основном сосредоточившись на необычном выборе публикации текстовой игры в наши дни,[7] с ПК-геймер ссылаясь на это как на «красочный текстовый возврат».[8] После выпуска отзывы были неоднозначными, большая часть критики была направлена ​​на анализатор текста. Adventure Classic Gaming положительно отзывалась о сеттинге и сюжете игры, но очень критически относилась к написанию и техническим элементам игры, заявляя, что «ужасный синтаксический анализатор и отсутствие базового редактирования блокируют любые, кроме самых настойчивых попыток оценить игру».[9] Gamezebo лишь слегка критиковали парсер текста, называя его «довольно требовательным с точки зрения написания команд», и резюмировали свой обзор, сказав: «Сайфера в продуманной атмосфере вы сразу же начнете печатать как сумасшедший ".[10]

Однако после первоначального выпуска "Cypher" несколько раз исправляли, чтобы улучшить парсер текста игры и предыдущие грамматические ошибки. Энтузиаст игр назвал Cypher "одним из 30 лучших текстовых приключенческих / интерактивно-фантастических игр за 5 десятилетий" [11] в то время как Penny Arcade называла это «сексуальным, жестоким, нео-нуарным приключением, рассказываемым с помощью текста, умных головоломок и прекрасного искусства» [12] Грани опубликовал статью, в которой восхвалял художественное оформление и визуальное погружение в игру.[13] Армаан Хан из True PC Gaming дал Сайфер положительный отзыв, в котором говорится, что «история достаточно сильна, чтобы эти опечатки казались несущественными. Она достаточно сильна, чтобы, дойдя до конца, я почувствовал себя удовлетворенным, потому что пункт назначения стоил трудностей путешествия. игру во второй раз, чтобы я мог снова испытать ее. Лишь немногим играм удается так повлиять на меня ".[14] IndieGames названы Сайфер одно из 10 лучших инди-приключений 2012 года, в котором говорится, что «Довольно шокирующе и несмотря на все недостатки, он действительно преуспел; должно быть, это были потрясающие визуальные эффекты, интересная история и невероятный выбор ощущений».[15] IndieLove дал Cypher положительный отзыв, в котором говорится, что «Cypher - игра, которая развивает жанр текстовых приключений», с дополнительными элементами, которые стремятся только дразнить мозг и усилить воображение.[16]

Рекомендации

  1. ^ Сайфер информация о выпуске на Mobygames, по состоянию на 26 февраля 2013 г.
  2. ^ Официальный Сайфер интернет сайт
  3. ^ Вебстер, Эндрю (17 октября 2012 г.) «Киберпанк встречается с интерактивной фантастикой: искусство Сайфер, Грани, по состоянию на 25 февраля 2012 г.
  4. ^ Хеллер, Стивен (12 ноября 2012 г.) САЙФЕР - Братья Кабрера хотели рассказать историю В архиве 2013-01-22 в Wayback Machine, Pixels for Breakfast, доступ 25 февраля 2012 г.
  5. ^ Официальный Сайфер интернет сайт
  6. ^ Новости Cabera Brothers: еще одно обновление CYPHER! В архиве 2012-10-24 на Wayback Machine, по состоянию на 25 февраля 2013 г.
  7. ^ Уокер, Джон (3 сентября 2012 г.) Текстовые приключения эволюционировали?, Камень, Бумага, Ружье, по состоянию на 26 февраля 2013 г.
  8. ^ Петит, Омар (5 сентября 2012 г.) Cypher пересматривает классические текстовые игры в классическом стиле киберпанка, ПК-геймер, по состоянию на 25 февраля 2013 г.
  9. ^ Бартон, Мэтт (15 января 2013 г.) Сайфер рассмотрение, Adventure Classic Gaming, по состоянию на 25 февраля 2013 г.
  10. ^ Рэмбо, Дант (8 сентября 2012 г.) Сайфер рассмотрение В архиве 2013-02-11 в Wayback Machine, Gamezebo, доступ 25 февраля 2012 г.
  11. ^ Тодд, Зиак (7 апреля 2013 г.) 30 лучших текстовых приключений / интерактивных фантастических игр за 5 десятилетий, Игровой энтузиаст, доступ 21 мая 2013 г.
  12. ^ Софи, Прелл Cypher - это сексуальное, жестокое приключение в стиле нео-нуар, рассказанное с помощью текста, умных головоломок и прекрасного искусства., Penny Arcade Report, по состоянию на 21 мая 2013 г.
  13. ^ Вебстер, Эндрю (17 октября 2012 г.) «Киберпанк встречается с интерактивной фантастикой: искусство Сайфер, Грани, по состоянию на 25 февраля 2012 г.
  14. ^ Хан, Армаан (2 октября 2012 г.) Сайфер рассмотрение В архиве 2014-07-19 в Wayback Machine, Настоящие игры для ПК
  15. ^ Димопулос, Константинос (10 января 2013 г.)10 лучших инди-приключений 2012 года, Инди 'Игры'
  16. ^ Николас, Тан (5 ноября 2012 г.) Сайфер обзор на IndieLove, IndieLove, по состоянию на 24 мая 2013 г.

внешняя ссылка

  1. Официальный Сайфер интернет сайт
  2. Сайфер в MobyGames