WikiDer > Темная колония
Темная колония | |
---|---|
Разработчики) | Технологии альтернативной реальности |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Рик Э. Уайт |
Композитор (ы) | Барри Блюм |
Платформа (и) | Windows, Mac OS |
Релиз | 3 сентября 1997 г.[1] 1998 (Mac OS) |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Темная колония это стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная Технологии альтернативной реальности и опубликовано Стратегическое моделирование. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус и Mac OS в сентябре 1997 г.
Обзор
Действие игры разворачивается на вымышленном Марс колония - так называемая «Темная колония» - в 2137 году. Люди обнаружили «замечательный источник энергии» по имени Петра-7 на красной планете. Полагая, что они предпочли бы не задыхаться от атмосферы Марса во время добычи Петры-7, Люди начинают терраформирование планета. В начале игры проект создал джунгли и пустыни, пригодные для жизни людьми. Кажется, все идет хорошо, пока не появятся Таары. Таары - пришельцы из рассеянной и умирающей расы, ищущей новый родной мир, и Марс, кажется, им подходит. Однако, прежде чем они смогут переехать, они стремятся избавиться от людей.
Игра состоит из двух кампаний, в которых игроки могут либо играть за людей, командуя колонизационными силами из Pan Luma Industries (одна из земных корпораций вместе с Aerogen и Stratus, которые отвечают за проект Марс), цель которых состоит в защите от и победить инопланетную угрозу или как Таар, где игроки должны победить человеческое присутствие на Марсе и объявить его своим.
Баланс
И человеческая, и инопланетная армии имеют почти полностью зеркальные юниты, которые в основном отличаются по внешнему виду. Небольшие различия между расами заключаются в том, что дальность тяжелых штурмовых юнитов у людей больше на 1 в обмен на скорость, дальность чужих снайперских юнитов больше на 1, а защитные турели инопланетян имеют меньшую дальность и меньший урон. Однако есть два аспекта игрового процесса, которые могут повлиять на ход битвы: эффективное использование артефактов и цикл день / ночь.[оригинальное исследование?]Темная колония - одна из первых стратегий в реальном времени, в которой в качестве тактического соображения добавлен цикл день / ночь, так как таары намного лучше видят в ночное время, а также наносят немного больше урона, а люди видят намного лучше днем, а при дневном свете наносят больше урона.[нужна цитата]
Темная колония: Войны Совета
Темная колония: Войны Совета представляет собой пакет расширения к видеоигре 1997 года Dark Colony, опубликованной 8 января 1998 года.
Новые вещи, которые могут найти игроки, разбиваются летающие тарелки, Знаки крепости Таар, и повторное посещение Площадь 51, с изображением гремучих змей. Кроме того, знакомые типы ландшафта имеют немного другой внешний вид и новые звуки окружающей среды.
Геймплей включает в себя уничтожение людей, когда вы играете за инопланетянина Таара, или уничтожение инопланетян как человека.
Рекомендации
- ^ Персонал (3 сентября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
«Множество новых игр было выпущено в розничные магазины за последние несколько выходных, в том числе… Dark Colony».