WikiDer > Цифровая темная энергия

Dark Energy Digital
Dark Energy Digital Ltd.
Несуществующий
ПромышленностьВидеоигры
Основан1998
Несуществующий2012
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Дебора и Пит Джонс (управляющие директора)
Гэри Лич (технический директор)
ПродуктыЧемпионат мира по снукеру
Водобоязнь

Цифровая темная энергия[1] был частным разработчиком и издателем видеоигр из Великобритании. Он был сформирован из членов Blade Interactive, которая продолжает работать как отдельная компания.[2] 28 сентября 2007 г., после публичного объявления Водобоязнь, было объявлено, что между Blade Interactive и Total Asset Limited была заключена сделка, согласно которой она должна была стать самостоятельным издателем и издавать свои собственные названия.[3] 19 марта 2012 г. было объявлено о закрытии компании из-за низких продаж Водобоязнь.

История

Blade Interactive была основана в 1998 году и широко известна как разработчик игр для пула и снукера.[4] Три года были потрачены на разработку HydroEngine, их динамического игрового движка, используемого в Водобоязнь.[5] В рамках масштабного расширения у Blade Interactive есть новое подразделение по разработке мобильных игр, базирующееся в новом офисном комплексе Blade Interactive в Манчестере, известное как BIG (Blade Interactive Games). Один из директоров-основателей Blade Interactive Питер Джонс был формально управляющий директор Mirage Technologies Multimedia Ltd, студии, Восстание роботов и Восход 2: Воскрешение и название PlayStation / PC Бедлам.

19 марта 2012 года компания пострадала из-за нехватки денег, разорилась и в конечном итоге оказалась под административным контролем. Он находится в процессе продажи интеллектуальной собственности и активов, в первую очередь Водобоязнь серии и Гидродвигатель.3

HydroEngine

Логотип HydroEngine

HydroEngine - это видео игровой движок создан Blade Interactive для своей видеоигры Водобоязнь за Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360. Разработанный более трех лет, он обладает уникальными возможностями, которые позволяют моделирование проточной воды и других жидкостей в первый раз.[6] Он полностью динамический, что означает, что эффект не повторяется, что позволяет каждый раз применять разные эффекты. Движок также может взаимодействовать с движками физики твердого тела, такими как Havok, что позволяет объектам и обломки быть унесенным потоком.[7] Другая новая платформа разработки, называемая InfiniteWorldsGCS, напрямую взаимодействует с HydroEngine. По словам разработчиков, это «базовая архитектура, которая может взаимодействовать с индивидуальными редакторами, адаптированными к индивидуальным игровым проектам».[8]

Игры

Разработано Blade Interactive:

Разработано Dark Energy Digital:

Рекомендации

  1. ^ «Эксклюзивное интервью Inferno Pool с новым разработчиком Dark Energy Digital». PS3 Отношение. 21 мая 2009 г.. Получено 2009-05-21.
  2. ^ "Blade Interactive выходит из шкафа" (Пресс-релиз). Blade Interactive Studios Ltd. 28 сентября 2007 г.
  3. ^ Ингхэм, Тим (28 сентября 2007 г.). «Blade Interactive становится издателем». MCV. Получено 20 марта 2010.
  4. ^ «Новости и обзоры Blade Interactive». Карманный геймер. Получено 20 марта 2010.
  5. ^ Френч, Майкл (12 апреля 2007 г.). «Лезвие точит HydroEngine». Развивайте. Архивировано из оригинал 7 марта 2009 г.. Получено 20 марта 2010.
  6. ^ Добсон, Джейсон (11 апреля 2007 г.). «Blade Interactive объявляет о выпуске жидкостной динамики нового поколения». Гамасутра. Получено 20 марта 2010.
  7. ^ Френч, Майкл (12 апреля 2007 г.). «Лезвие точит HydroEngine». Развивайте. Архивировано из оригинал 7 марта 2009 г.. Получено 20 марта 2010.
  8. ^ Добсон, Джейсон (11 мая 2007 г.). «Blade объявляет о выпуске решения для разработчиков ПО промежуточного слоя». Гамасутра. Получено 20 марта 2010.

внешняя ссылка