WikiDer > Темное тысячелетие
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Март 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Образец карты из Темного тысячелетия | |
Дизайнер (ы) | Сет Морриган |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Саблезубый Тигр |
Игроки | 2 |
Время игры | Приблизительно 45 мин. |
Случайный шанс | Немного |
Возрастной диапазон | 10+ |
Требуются навыки | Карточная игра Арифметика Базовые навыки чтения |
Темное тысячелетие больше не издается коллекционная карточная игра. Это преемник Ересь Хоруса и установлен в вымышленном Warhammer 40,000 Вселенная. Базовый набор карт был выпущен в октябре 2005 г. Игры Саблезубый Тигр.[1]
Сюжетная линия
События сговорились привлечь представителей разных рас и фракций в отдаленные области космоса. У каждой группы есть свой набор целей, но все они включают искоренение любого, кто будет противостоять. В богатые ресурсами регионы сектора Pyrus тянутся:
- Силы Хаос, отстаиваемый Несущие Слово.
- Орда или "Вааагх!" из Оркиво главе с Варбоссом Гарзулком Безликим.
- Мрачный Эльдар, манипулируя событиями в своих целях.
- Собственные силы Императора Империум.
Обзор игрового процесса
Dark Millennium использует те же основные правила, что и Ересь Хоруса.
Игра во вселенной Dark Millennium сталкивает двух командиров и их армады друг против друга за контроль над важной планетой в секторе Pyrus. Одна сторона объявляется атакующей, а другая - защищающейся, но обе борются за контроль над тремя секторами, которые считаются ключевыми для завоевания планеты. Игра продолжается, пока игрок не захватит два сектора или пока не пройдут четыре полных хода. В случае, если ни один из игроков не доминирует на планете после четырех ходов, тот, кто получил контроль над сектором (или более ценным сектором, если он есть у каждого игрока), выигрывает игру.
Каждый полный ход начинается с фазы развертывания. На этом этапе игроки выкладывают по одной карте из своих колод лицом вверх в каждый невостребованный сектор. Затем игроки берут руку из шести карт и поочередно размещают карты лицом вниз из руки в любой невостребованный сектор по одной. Нет ограничений на количество карт, которые могут быть развернуты в каждом секторе, но относительный дисбаланс может привести к преимуществу в одном секторе с соответствующим недостатком в другом секторе. После развертывания атакующий игрок выбирает сектор для борьбы, и начинается битва за этот сектор. По окончании битвы результатом может быть то, что один из двух игроков захватил сектор или ни один из игроков не захватил его, но после захвата сектора он не может быть использован. После битвы, выбранной атакующим, защищающийся игрок выбирает другой сектор для оспаривания (если какой-либо другой сектор остается невостребованным). После завершения двух сражений ход заканчивается и начинается новый ход с повторением фазы развертывания.
Фракции и колоды
Карты в Dark Millennium принадлежат одной из следующих пяти фракций:
- Хаос - Демонические силы Кхорн, Слаанеш, Нургл, и Тзинч, а также Космодесантники Хаоса от Несущие Слово, Пожиратели Миров и Гвардия Смерти.
- Орк - Разрушительные кланы орков, включая Evil Sunz, Bad Moons и Goffs.
- Эльдар - Древние Эльдар родом из Ремесленных миров Ulthwe, Биль-Тан, и Сайм-Ханн.
- Имперский - Верные силы Император человечества, в том числе Императорская гвардия, героический Космические десантники, и Охотники на демонов инквизиции.
- Невыровненный - Ресурсы, которые могут быть использованы любой фракцией, или которые представляют собой общий объект, которым может обладать любая фракция.
Игровая колода (состоящая из юнитов, активов и кораблей) должна содержать не менее 60 карт и не может содержать более четырех карт любой одной (за исключением случаев, когда в конкретной карте указано иное). Каждый игрок должен выбрать сторону или фракцию при создании колоды, и это ограничивает колоду только невыровненными картами и картами из этой конкретной фракции. В данной игре могут участвовать две конкурирующие колоды от любой из фракций; дополнительных ограничений на участников нет.
Дополнительные фракции могут быть доступны в будущих дополнениях.
Карточные роли
Каждая несекторная карта в игровой системе Dark Millennium может выполнять три отдельные и разные роли. Эти виды использования заключаются в следующем:
- Нормальный - Функционирует как фактическая единица, актив или корабль, напечатанный на лицевой стороне карты. Карты, развернутые в секторах, работают стандартным образом.
- Умереть - Используется как генератор псевдослучайных чисел, чтобы проверить успешность или неудачу какого-либо действия. Когда необходимо определить результат, верхняя карта колоды этого игрока переворачивается (в стопку сброса), показывая кубик, напечатанный на карте.
- Команда - Держится в руке игрока во время битвы и играет по мере необходимости в стратегических целях. В этой роли карта переворачивается вверх дном и используется только перевернутый текст внизу; оставшаяся часть карты не имеет смысла.
Из-за этой уникальной многоцелевой системы каждая карта, помещенная в колоду, должна рассматриваться для каждого ее использования. У мощного юнита может быть очень плохая роль кубика, в то время как посредственный актив с отличными способностями командной строки может стоить того, чтобы держать его в колоде на случай, если он будет втянут в руку при начале битвы.
Совместимость продуктов
Карты из предыдущей коллекционной карточной игры Horus Heresy (которая также была произведена Sabertooth Games) можно использовать с Dark Millennium, хотя карты Horus Heresy представляют только две фракции в Dark Millennium. Игроки, играющие в колоды Хаоса или Империи, могут свободно использовать карты Предателей и Лоялистов в своих колодах соответственно.
Карты из Dark Millennium нельзя использовать в играх Horus Heresy.
Продукция Dark Millennium
Sabertooth Games ранее указали, что они намерены выпускать примерно четыре набора расширений для Dark Millennium в год, чтобы сохранить свежесть игровой вселенной. Хотя этот график был соблюден в 2006 году, вывод продукта на пенсию был запланирован на 2007 год, а последний набор расширений был выпущен в апреле того же года.
Стартовые колоды из базового набора доступны для каждой из четырех основных фракций, а большинство остальных наборов доступны только в качестве бустеров. Были выпущены или анонсированы следующие наборы карт и продуктов:
Название набора | Дата выхода | Карт на единицу | Карты в наборе |
---|---|---|---|
Стартер Темного тысячелетия | Октябрь 2005 г. | 60 | 228 |
Бустер Темного тысячелетия | Октябрь 2005 г. | 11 | 228 |
Сумеречный бустер Надежды | Январь 2006 г. | 11 | 120 |
Ускоритель огня Пайруса | Апрель 2006 г. | 11 | 120 |
Усилитель восходящей тьмы | Июль 2006 г. | 11 | 120 |
Заклинатель Врат Проклятия | Октябрь 2006 г. | 60 | 228 |
Усилитель Врат Проклятия | Октябрь 2006 г. | 11 | 228 |
Тени варпа | Январь 2007 г. | 11 | 120 |
Опасность пророчества | Апрель 2007 г. | 11 | 120 |
Название продукта | Дата выхода | Тип продукта | Открытки |
---|---|---|---|
Темное тысячелетие: Рассвет войны | Ноябрь 2005 г. | Боевая коробка | 120 |
Рекомендации
- ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников. Для чайников. Джон Уайли и сыновья. ISBN 0470044071.CS1 maint: ref = harv (связь)
внешняя ссылка
- Игры Саблезубый Тигр ' Домашняя страница Dark Millennium[постоянная мертвая ссылка] и вымысел
- Темное тысячелетие в НастольнаяИграГик