WikiDer > Дэвид Сирлин

David Sirlin
Дэвид Сирлин
Род занятийПисатель / Гейм-дизайнер
Альма-матерМассачусетский Институт Технологий
ЖанрВидеоигры
Игровой дизайн
Интернет сайт
Sirlin.сеть
Дэвид Сирлин
Персональная информация
Родной городСакраменто, Калифорния
НациональностьСоединенные Штаты
Информация о карьере
ИгрыСупер Уличный Истребитель II Турбо

Дэвид Сирлин американец игровой дизайнер и файтинг игрок.

Он участвовал и рассказывал [1][2] много Бей в машину, документальный фильм Тамары Катепоо 2002 года о уличный боец «Выставочный турнир в Японии, показывающий разницу между американской и японской игровой культурой», в котором приняли участие другие известные игроки в файтинги, входившие в «Команду США». [3][4]

Он уравновесил видеоигры Super Puzzle Fighter II Turbo HD Ремикс и Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD. Он разработал физические и онлайн-карточные игры. Йоми, Флэш Дуэль, Кодекс и Puzzle Strike.

В начале своей карьеры Сирлин был помощником дизайнера игр в 3DO,[5] но сейчас работает в основном в своей компании Sirlin Games. Сирлин был назван «известным автором теории игр». Forbes журнал[6] и как "гуру аркад" и "всемирно известный уличный боец турнирный игрок "Автор Ars Technica.[7][8]

Письмо

Сирлин поддерживает блог где он пишет, в первую очередь, об игровом дизайне. Частый участник Гамасутра, он относительно печально известен своим иногда непопулярным мнением о том, как компании применяют правила в своих играх,[9] а также за его статьи об игре на победу.[10] Сайт Сирлин, Sirlin.net, был профилирован в Кэти Саленс Правила игры (2004), который похвалил сайт за «удивительное количество вдумчивых комментариев и анализа».[11]

В дополнение к этому он опубликовал книгу под названием Игра на победу: становление чемпионом, книга, в которой исследуется концепция соревновательные игры и мышление активно играть ради победы, а также приводить примеры различных типов игроков, которые существуют путем выборочного выбора и анализа обоих шахматы и уличный боец игроков.[12] Физические копии этой книги изначально были доступны в Lulu.com до того, как книга была выпущена бесплатно для широкой публики на его веб-сайте. Эту книгу процитировал ученый Дэвид Майерс в своей статье «Самость и эгоизм в социальных играх онлайн».[13]

Сирлин стал критически относиться ко многим основным соревновательным играм из-за того, что он считает манипулятивными методами ведения бизнеса и другими «антиконкурентными» элементами. Он особенно осудил коллекционные карточные игры Такие как Магия: Сбор для сокрытия стратегически важных компонентов за случайное распределение из бустеры и популярный многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) игра Лига Легенд за его «принудительное измельчение», называя его «мошенническим» и неуважительным по отношению к игрокам.[14][15]

Карьера

Магистраль

Во время работы в Backbone Entertainment, Сирлин была ведущим дизайнером Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD, а переделать из Супер Уличный Истребитель II Турбо. Он также обсуждал с Capcom в попытке получить разрешение на использование уличный боец персонажи в дополнение к оригинальным персонажам из его вселенной Fantasy Strike для его текущего проекта, Йоми, но не получил его.

Во время разработки Super Street Fighter II HD Ремикс, много интервью[16] а также ряд сообщений в блоге о Capcom Unity[17][18] вести хронику участия Сирлин как в разработке игры, так и в основных дизайнерских решениях и изменениях, внесенных в саму игру.

Kongregate

Сирлин разработала карточную онлайн-игру Kongai для игрового сайта, Kongregate.

Игры Сирлин

Совсем недавно Сирлин участвовал в разработке и производстве своих собственных игр, в частности, ряда настольных игр, большинство из которых происходят в персонажах из Фэнтезийный удар вымышленная вселенная, которую он создал.[19] Две из этих игр (Йоми и Флэш Дуэль) пытается воссоздать некоторые игровые концепции из знакомых ему файтингов. Третья игра, Puzzle Strike, пытается воссоздать Супер Пазл Истребитель II Турбо опыт. Другая игра, Панданте, похож на покер Техасский холдем, и Шахматы 2 это переработанный, асимметричный версия Шахматы.

Его последняя опубликованная игра - Codex, пошаговая игра с элементами из Magic: The Gathering и темами из RTS (стратегии в реальном времени), таких как Стар Крафт.

Онлайн-версии Йоми, Puzzle Strike, и Флэш Дуэль доступны Бесплатная игра на Сайт Fantasy Strike.

В Магия: Сбор карточка «Мастер сложных ситуаций» содержит ароматный текст »Создан Дэвидом Сирлином".[20]

В январе 2015 года Сирлин создал на своей странице Patreon подкаст, в котором обсуждалась возможность создания простого и доступного файтинга.[21] а в июне 2015 года Сирлин объявил, что приступит к созданию файтинга с персонажами из его Фэнтезийный удар Вселенная.[22] Результирующий Фэнтезийный удар был выпущен в Ранний доступ на Пар в сентябре 2017 года.

Говорящие помолвки

Конференция разработчиков игр (2009, 2017)

В 2009 году Сирлин была одним из спикеров на Конференция разработчиков игр, крупнейшее ежегодное собрание профессиональных разработчиков видеоигр.[23][24] Его часовая лекция была посвящена балансировке многопользовательских соревновательных игр.[25] В 2017 году Сирлин выступила с докладом о дизайне, обсуждая Puzzle Strike конкретно.[26]

Монреальский международный игровой саммит

В 2009 году Сирлин выступила на Монреальский международный игровой саммит по поводу исключения лишних кликов из игр.[27] Доклад был озаглавлен Каждый клик на счету.[28]

Личная жизнь

Сирлин выросла в Сакраменто, Калифорния и закончил Средняя школа Рио Американо.[29] Он сын Теда (1923-2009) и Телы Сирлин. Его отец был фотографом и владельцем Sirlin Photography Studios более 40 лет. Дэвид Сирлин в настоящее время живет в Emeryville, Калифорния. Он получил степень в математика и бизнес от Массачусетский Институт Технологий и Школа менеджмента MIT Sloan.[12]

Дэвид Сирлин находится в отношениях со своей давней девушкой Линой Джемили. [30]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Сирлин, Дэвид. "Обзор дизайна Street Fighter HD Remix". Sirlin.net. Получено 15 июля 2015.
  2. ^ "За кулисами: изменение баланса уличной драки". Capcom Unity. 5 ноября 2007 г.. Получено 15 июля 2015.
  3. ^ "Бей в машину (2002)". IMDB. Получено 15 июля 2015.
  4. ^ Сирлин, Дэвид. Игра на победу. п. задняя обложка.
  5. ^ "Интервью HatchetJob, 72:50" (Опрос). Получено 2012-02-07.
  6. ^ «Kongregate получает 3 миллиона долларов инвестиций от компании Bezos Expeditions». Forbes. 1 мая 2008 г.
  7. ^ Кэрон, Фрэнк (17 апреля 2008 г.). «Задокументирован журнал изменений SFII HD Remix». Ars Technica. Получено 2008-11-20.
  8. ^ Кэрон, Фрэнк (12 ноября 2007 г.). «Гуру аркад помогает Capcom настроить Super Street Fighter». Ars Technica. Получено 2008-11-20.
  9. ^ «World of Warcraft учит неправильным вещам» - Дэвид Сирлин (2008). Проверено 20 ноября 2008.
  10. ^ «Игра на победу».
  11. ^ Сален, Кэти (2004). Правила игры. Кембридж: MIT Press. п. 603. ISBN 0-262-24045-9.
  12. ^ а б Монгелло, Деннис (9 февраля 2007 г.). «Суперзвезда видеоигр издает книгу, чтобы выиграть». Треугольник. Архивировано из оригинал 11 мая 2009 г.. Получено 2008-11-20.
  13. ^ Майерс, Дэвид. Я и эгоизм в социальных играх онлайн (PDF). Ассоциация исследования цифровых игр.
  14. ^ Сирлин, Дэвид. «Психология обучения». Архивировано из оригинал на 2014-02-14. Получено 2014-02-11.
  15. ^ Сирлин, Дэвид. «Герои бури». Архивировано из оригинал на 2014-02-21. Получено 2014-02-11.
  16. ^ "Q&A: Sirlin Talks из Backbone делает ремикс Street Fighter II" - Брэндон Шеффилд (2008). Проверено 20 ноября 2008.
  17. ^ «За кадром: изменение баланса Super Street Fighter II Turbo HD Remix (часть 1)» - Дэвид Сирлин (2008). Проверено 20 ноября 2008.
  18. ^ "Часто задаваемые вопросы о Super Street Fighter II Turbo HD Remix" - Сет Киллиан (2008). Проверено 20 ноября 2008.
  19. ^ "Сайт Sirlin Games".
  20. ^ «Мастер затруднений (базовый выпуск Magic 2015) - Gatherer - Magic: The Gathering».
  21. ^ «Подкаст Raw Game Design, Эпизод 6: Fantasy Strike Simple Fighting Game». 18 января 2015 года.
  22. ^ "Стать покровителем на Патреоне?". 13 июня 2015 г. Кстати о файтингах, давайте сделаем одну. В этом подкасте я рассказывал об идее простого файтинга, а теперь приступлю к его созданию.
  23. ^ Сирлин, Дэвид (2009). «Балансировка многопользовательских соревновательных игр». GDC Vault. Конференция разработчиков игр. Получено 18 июля 2015.
  24. ^ «Спикеры Game Developers Conference 2009»[постоянная мертвая ссылка] - Сайт GDC (2009). Проверено 31 марта 2009.
  25. ^ «Раздаточный материал из моей лекции на GDC» В архиве 2009-04-02 в Wayback Machine - Дэвид Сирлин (2009). Проверено 31 марта 2009.
  26. ^ Сирлин, Дэвид (2017). «День дизайна настольных игр:« Puzzle Strike »: дневник дизайнеров». GDC Vault. Конференция разработчиков игр. Получено 15 марта 2018.
  27. ^ Дэвид Сирлин: Сохраняйте простой, лаконичный и эффективный дизайн интерфейса, 17 ноября 2009 г., Крис Ремо
  28. ^ MIGS: на счету каждый клик, 20 НОЯБРЯ 2009, Давид Сирлин
  29. ^ «Сын покойного фотографа Теда Сирлина наконец-то получил признание». Сакби. 26 октября 2013 г.. Получено 22 июня, 2015.
  30. ^ "Игра престолов: предсказания игрового дизайнера". Сирлин. 26 апреля 2019 г.,. Получено 4 октября, 2019.

внешняя ссылка