WikiDer > Дэвид Вольф: Секретный агент - Википедия
Дэвид Вольф: Секретный агент | |
---|---|
Разработчики) | Dynamix |
Издатель (ы) | Dynamix |
Дизайнер (ы) | Кевин Райан Дэймон Слай |
Художник (ы) | Джон Бертон Том Колли Коби Миллер Брайан Хан Марк Бреннеман Сайрус Канга |
Композитор (ы) | Брайс Морчелло Алан МакКин |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 1989 |
Режим (ы) | Один игрок |
Дэвид Вольф: Секретный агент является интерактивный фильм опубликовано Dynamix в 1989 г. для MS-DOS.
Несколько боевых сцен позволяют игроку попытаться выполнить различные подвиги для Дэвида Вольфа, например, управлять дельтапланом, сбивая врагов, мчаться по шоссе во время дуэли с вражескими машинами и вертолетами, или приземляться на вражеского парашютиста или приземляться на него. движущийся грузовик.[1]
участок
Главный герой - Дэвид Вольф, секретный агент, обслуживающий спецслужба названный Сапсан. Преступная организация под названием Гадюка украл SF-2a "Shadowcat" стелс-истребитель и похитил его главного конструктора, доктора Келли О'Нил, намереваясь доставить ядерную бомбу в Вашингтон, округ Колумбия.
Первая зацепка - это Монте-Карло казино, где О'Нил был замечен с Гартом Стоком, пилотом, который недавно перешел на сторону Вайпера. Во время неудачной попытки спасти О'Нила Дэвид Вульф узнает, что Стелс должен быть запущен с острова Дракс, к западу от Кипр, и после долгого автомобильная погоня, он сбегает с помощью подводная лодка. На пути к Драксу Дэвида Вольфа подставил Сток, который оснастил его самолет, но Волк сбегает, украв его. парашют и приземляется на грузовик, направляющийся к базе аэропорта Вайпер.
Волк осторожно пытается вернуть самолет, и там он видит, что О'Нил сбежал. Вместе они управляют самолетом против Вайпера и доставляют его USS Nimitz.
Геймплей
В этой кинематографической игре используется оцифрованная трехмерная графика. Игроки не могут выбирать или влиять на диалоги актеров, а также выбирать действия, которые герой пытается выполнить. В игре всего шесть областей, где игрок действительно может использовать клавиатуру или джойстик. Плеер использует интерфейс видеомагнитофона для настройки таких параметров, как сложность последовательностей действий, скорость текста для актеров и детализация трехмерного движка. Игроки также могут перейти к любой из аркадных сцен из интерфейса.[1]
Прием
Компьютерный игровой мир заявил, что в игре слишком мало последовательностей действий, и что первоначально остроумные диалоги стали бессмысленными и непреднамеренно смешными. Одобряя качество "визуально потрясающих" оцифрованных кадров, он пришел к выводу, что в игру не стоит играть более одного раза.[2] Игра была рецензирована в 1990 году в Дракон # 154 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3 звезды из 5 возможных.[1]
Компьютерный игровой мир включил игру в список «Худших игр всех времен» и «Худшая предыстория всех времен».[3]
Отзывы
- Игровая машина - февраль 1990 г.
- ASM (Aktueller Software Markt) - май 1990 г.
Смотрите также
- Операция Стелс - современная игра с участием секретный агент и украденный Скрытность истребитель.
Рекомендации
- ^ а б c Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1990 г.). «Роль компьютеров». Дракон (154): 76–83.
- ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1989 г.). «Попкорн в комплект не входит» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 66. С. 36, 55, 85.. Получено 17 апреля 2016.
- ^ «50 худших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 94, 114.
внешняя ссылка
- Дэвид Вольф: Секретный агент в MobyGames
- Дэвид Вольф: Секретный агент в Игры
- Дэвид Вольф: Секретный агент в GameSpot
- Дэвид Вольф: Секретный агент обзор от Вычислить! (Номер 117, февраль 1990 г., стр. 89).