WikiDer > Командир пустыни

Desert Commander
Командир пустыни
Командир пустыни
Североамериканская обложка
Разработчики)Kemco
Издатель (ы)Kemco
Композитор (ы)Хироюки Масуно
Платформа (и)РЭШ
Релиз
  • NA: Июнь 1989 г.
  • JP: 28 апреля 1988 г.
Жанр (ы)Исторический пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер (до двух игроков)

Командир пустыни, выпущенный в Японии как Сенша Сенряку: Сабаку но кицунэ (戦 車 戦 略 砂 漠 の 狐), это пошаговая тактика игра для Система развлечений Nintendo.

Он оформлен в честь Североафриканский театр из Вторая Мировая Война. В оригинальной японской версии игроки могут выбирать между Союзные войска генералов Джордж С. Паттон и Бернард Монтгомери, а Осевые силы генерального Эрвин Роммель. Для североамериканского релиза фракции не назывались, и конфликт оставался непрозрачным.[1]

История

Вторая мировая война началась, когда немецкая армия Адольф Гитлер вторгся Польша с помощью печально известного блицкриг техника. К июню 1940 г. Франция формально сдался нацистской Германии; сделав Германию самой сильной страной в континентальной Европе.

Бенито Муссолинидиктатор фашистской Италии в то время подписал военный союз с Германией. Он посмотрел на эту возможность преобразовать Средиземное море в «итальянское озеро». Войскам Оси удалось доставить свои войска вторжения в Египет к сентябрю 1940 г. Однако итальянская армия была мгновенно разбита британскими контратакующими, которые должны были защищать Египет. Германия была полна решимости помочь Италии выиграть конфликт, готовясь к судьбоносный поход в Советский Союз в то же время.

Геймплей

Подготовка нестандартной защиты от противника.

Сила игрока состоит из девяти различных типов юнитов и одного штабного юнита (который сам по себе является юнитом и также может использоваться для атаки). Каждый сценарий дает различное количество единиц для использования, которое игрок может смешивать и сопоставлять между разными типами, не превышая этот предел. В игре с одним игроком второй контроллер можно использовать для изменения сил ЦП.

Когда вы играете против CPU, компьютеру будет дано другое соотношение юнитов и команд от игрока. В самом простом сценарии и у игрока, и у CPU одинаковое количество юнитов, во всех остальных случаях у CPU будет больше, чем у игрока. В искусственном интеллекте нет различий, поэтому единственное, что усложняет последующие карты, - это большее количество модулей, имеющихся в ЦП.

Игра пошаговая без лимит времени. Цель игры - уничтожить штаб врага. Побеждает игрок, который сделает это первым.

У юнитов разный диапазон мобильности, который зависит от типа юнита и (за исключением самолетов) местности. У них тоже разная дальность стрельбы, но она фиксированная и не зависит от местности. Все типы юнитов имеют ограниченный боезапас и топливо. Чтобы пополнить их, игрок должен высадить их в соответствующих зданиях или пополнить запасы грузовика; например, все самолеты должны остановиться в аэропорту, чтобы пополнить запасы топлива и боеприпасов. Определенный отряд особенно силен или слаб против определенного противника, работая в среднем против любого другого типа отряда.

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ "Руководство Desert Commander" (PDF). Получено 15 июля 2015.