WikiDer > Командир пустыни
Командир пустыни | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Kemco |
Издатель (ы) | Kemco |
Композитор (ы) | Хироюки Масуно |
Платформа (и) | РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Исторический пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер (до двух игроков) |
Командир пустыни, выпущенный в Японии как Сенша Сенряку: Сабаку но кицунэ (戦 車 戦 略 砂 漠 の 狐), это пошаговая тактика игра для Система развлечений Nintendo.
Он оформлен в честь Североафриканский театр из Вторая Мировая Война. В оригинальной японской версии игроки могут выбирать между Союзные войска генералов Джордж С. Паттон и Бернард Монтгомери, а Осевые силы генерального Эрвин Роммель. Для североамериканского релиза фракции не назывались, и конфликт оставался непрозрачным.[1]
История
Вторая мировая война началась, когда немецкая армия Адольф Гитлер вторгся Польша с помощью печально известного блицкриг техника. К июню 1940 г. Франция формально сдался нацистской Германии; сделав Германию самой сильной страной в континентальной Европе.
Бенито Муссолинидиктатор фашистской Италии в то время подписал военный союз с Германией. Он посмотрел на эту возможность преобразовать Средиземное море в «итальянское озеро». Войскам Оси удалось доставить свои войска вторжения в Египет к сентябрю 1940 г. Однако итальянская армия была мгновенно разбита британскими контратакующими, которые должны были защищать Египет. Германия была полна решимости помочь Италии выиграть конфликт, готовясь к судьбоносный поход в Советский Союз в то же время.
Геймплей
Сила игрока состоит из девяти различных типов юнитов и одного штабного юнита (который сам по себе является юнитом и также может использоваться для атаки). Каждый сценарий дает различное количество единиц для использования, которое игрок может смешивать и сопоставлять между разными типами, не превышая этот предел. В игре с одним игроком второй контроллер можно использовать для изменения сил ЦП.
Когда вы играете против CPU, компьютеру будет дано другое соотношение юнитов и команд от игрока. В самом простом сценарии и у игрока, и у CPU одинаковое количество юнитов, во всех остальных случаях у CPU будет больше, чем у игрока. В искусственном интеллекте нет различий, поэтому единственное, что усложняет последующие карты, - это большее количество модулей, имеющихся в ЦП.
Игра пошаговая без лимит времени. Цель игры - уничтожить штаб врага. Побеждает игрок, который сделает это первым.
У юнитов разный диапазон мобильности, который зависит от типа юнита и (за исключением самолетов) местности. У них тоже разная дальность стрельбы, но она фиксированная и не зависит от местности. Все типы юнитов имеют ограниченный боезапас и топливо. Чтобы пополнить их, игрок должен высадить их в соответствующих зданиях или пополнить запасы грузовика; например, все самолеты должны остановиться в аэропорту, чтобы пополнить запасы топлива и боеприпасов. Определенный отряд особенно силен или слаб против определенного противника, работая в среднем против любого другого типа отряда.
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
внешняя ссылка
- Командир пустыни в Игры
- Информация об истории в FC no Game Сейха Шимашо (на японском языке)
Рекомендации
- ^ "Руководство Desert Commander" (PDF). Получено 15 июля 2015.