WikiDer > Судьба императора

Destiny of an Emperor
Судьба Императора Cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Производитель (и)Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы)Ёсинори Такенака
Йошики Окамото
Художник (ы)Мики Кидзима
Сусуму Уэда
Композитор (ы)Хиросигэ Тономура
СерииТенчи о Курау (в Японии)
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
  • JP: 19 мая 1989 г.
  • NA: Сентябрь 1990
Жанр (ы)Стратегическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Судьба императора (天地 を 喰 ら う, Тенчи о Курау, «Пожирание неба и земли») это стратегическая ролевая игра к Capcom для Система развлечений Nintendo на основе Тенчи во Курау манга Хироши Мотомия ..[1] Первоначально он был выпущен в Япония в 1989, с английский язык локализация выпущена для североамериканский рынок в 1990.

История

Лю Бэй, Чжан Фэй и Гуань Юй образуют небольшой милиция защищать свою деревню от Желтые повстанцы в тюрбане, последователи чародея Чжан Цзяо. Лю Бэй собирает крестьян и фермеров из близлежащих деревень и лагерей, в конечном итоге победив Чжан Цзяо и его людей. Тао Цянь, губернатор Провинция Сюй, заболевает и просит Лю Бэя занять его место. Лю Бэй нерешительно соглашается, тем самым начиная события, описанные в романе, хотя и со значительными изменениями. После успешного прохождения игры игрок успешно объединяет Китай под Шу Хан баннер.

Хотя игра слабо следует за событиями, изображенными в Романс трех королевств, во многих случаях исход меняется в пользу Лю Бэя по сравнению с другими полевые командиры периода. Большинство отклонений происходит позже в игре, особенно когда речь идет о вторжениях других правящих сил, Королевство Сунь Ву и Королевство Цао Вэй.

Разветвление сюжетная линия позволяет игроку выбирать альтернативные пути, которые обычно не влияют на сюжет каким-либо существенным образом.

Геймплей

Судьба императора game.png

В отличие от практически любой другой РПГ, выпущенной в то время или позже, битвы без боссов Судьба императора не состоят исключительно из встреч с обычными юнитами. В то время как обычные вражеские юниты действительно появляются в игре, большинство случайных сражений ведется против одного или нескольких генералов, случайно выбранных из тех, кто бродит по землям, по которым в это время путешествует группа игрока. Кроме того, большинство этих уникальных юнитов можно нанять. После поражения в битве есть случайная вероятность, что генерал предложит присоединиться к группе, обычно при условии, что персонаж игрока заплатит ему взятку в виде денег или лошадей (которые можно купить в магазинах предметов). После набора генерал больше не будет встречаться в случайных боях.

Благодаря этой системе в игре исключительно большое количество игровых персонажей, всего 150. Однако сила многих из этих персонажей не увеличивается, даже когда они накапливают очки опыта, что делает их полезными только в течение ограниченного времени. Также в отряде игрока может быть до 70 персонажей. По достижении этого предела игрок может набирать новых персонажей только в том случае, если он изгоняет персонажей из своей группы, чтобы освободить слоты. После удаления из группы генералы снова становятся врагами игрока и снова могут встречаться в случайных боях.

Активный отряд игрока состоит из семи членов, пятеро из которых могут активно участвовать в бою в любой момент, один служит заменой убитым в бою персонажам, а один служит как член подкрепления, так и отряд. тактик. Тактик обеспечивает магия-подобные эффекты, которые могут использовать все участники, участвующие в бою.

В дополнение к стандартным опциям атаки и тактики, доступным в большинстве игр этого типа, есть опция под названием «All-Out». При выборе компьютерный ИИ берет на себя управление битвой, которая идет чрезвычайно быстро. Это единственный способ ускорить более легкие сражения и не дает тактического преимущества, поскольку игрок не может координировать атаки или применять тактику, в то время как противник, управляемый ИИ, может.

Релиз

Судьба императора основан на произведении Хироши Мотомия манга, Тенчи во Курау, который следует за историей китайского исторического деятеля Лю Бэй и его заклятые братья, Чжан Фэй и Гуань Юй. Эта история частично основана на событиях исторического романа XIV века. Романс трех королевств к Ло Гуаньчжун, который сам был основан на исторических событиях и сражениях, произошедших до и во время Три царства время древний Китай.[2] Судьба императора была включена в "Nintendo Classic Mini: Family Computer Weekly Shonen Jump 50th Anniversary Commemoration Version", консоль, созданную в ознаменование 50-летия еженедельного японского журнала манги Shonen прыжок.[3]

Продолжение Судьба императора, Тенчи во Курау II, был выпущен исключительно для японского семейного компьютера.

Прием

Джереми Пэриш похвалил его как «интересный» и «восхитительный», посоветовав людям ознакомиться с ним, отметив при этом, что это не «часто упоминаемая классика».[2] 9 драконов RPGamer обсуждали, насколько игра интересна, но история их не интересовала, когда они были моложе. Когда они попробовали игру в более позднем возрасте, они почувствовали себя более заинтересованными в игре, теперь зная, что она основана на исторических событиях, которые заставили их почувствовать, что они «живут историей».[4] Итан Гач из Котаку выразил надежду, что Судьба императора будет выпущен для Nintendo Switchбиблиотека NES.[5] Джошуа Янкевич из Хардкорные игры 101 посчитал странным, что он был выпущен в Соединенных Штатах из-за нежелания издателей выпускать в Соединенных Штатах ролевые игры, особенно с «восточной» тематикой. Они жаловались на недостаточное освещение игры в то время в прессе, хваля ее за то, что игра была сложной, но не была несправедливой, как в других играх. Они также высоко оценили функцию автобоя, посчитав ее хорошим способом уберечь от утомления сражения с более слабыми врагами. Тем не менее, они сочли исследование ограниченным и однообразным, и почувствовали, что проблемы с игрой, такие как слишком много денег и еды, а также большое количество персонажей, бесполезных из-за умения пяти главных героев, возникают во второй части. Это. Несмотря на это, они посчитали, что эти недостатки несущественны, потому что это первая попытка Capcom создать ролевую игру.[6] Автор Энди Славен считал, что его «слишком часто упускают из виду», называя его игровой процесс уникальным, сложным и веселым.[7]

В 2007 году был создан хакерский инструмент под названием Судьба редактора. Этот инструмент изначально предназначался для изменения статистики, но со временем приобрел дополнительные функции, включая возможность редактировать карты, текст, встречи с врагами и графику. Хакерское сообщество учредило награды Хуан Хо, отмечая лучших Судьба императора хаки.[6]

Рекомендации

  1. ^ Вестал, Андрей (1998-11-02). «История консольных ролевых игр». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-06-08. Получено 2011-01-06.
  2. ^ а б Приход, Джереми (10 февраля 2014 г.). "Карманный ретронавт. Эпизод 15: Судьба императора". Ретронавты. Получено 28 мая, 2020.
  3. ^ Бакли, Шон (10 мая 2018 г.). «Япония получает специальную классическую версию NES, наполненную играми Dragon Ball». CNET. Получено 28 мая, 2020.
  4. ^ 9 драконов. «История и видеоигры: два великих вкуса». RPGamer. Получено 28 мая, 2020.
  5. ^ Гач, Итан (10 июля 2019 г.). «Эти игры заслуживают места в библиотеке Switch Online NES». Котаку. Получено 28 мая, 2020.
  6. ^ а б Янкевич, Джошуа (3 июля 2014 г.). "Судьба императора". Хардкорные игры 101. Получено 28 мая, 2020.
  7. ^ Славен, Энди (2002). Библия видеоигр, 1985-2002. Издательство Trafford Publishing. п. 101. ISBN 9781553697312.

внешняя ссылка