WikiDer > Ассоциация исследования цифровых игр
Формирование | 2003 |
---|---|
Тип | Некоммерческая |
Штаб-квартира | Финляндия |
Президент | Уильям Хубер |
Интернет сайт | www |
Ассоциация исследования цифровых игр (DiGRA) является некоммерческой международной научное общество чья работа сосредоточена на игровые исследования и сопутствующие мероприятия. DiGRA была официально основана в 2003 году в Финляндия.[1] Это ведущая академическая организация в области цифровых игр.[1]
Франс Майра был президентом-основателем с 2003 по 2006 год.[2] DiGRA стремится координировать деятельность, связанную с академическими исследованиями игр в разных дисциплинах и в разных частях мира. С этой целью в рамках DiGRA было создано несколько местных отделений и групп по интересам (SIG). Вместе с местными организаторами DiGRA на данный момент провела восемь конференций. DiGRA также поддерживает небольшие региональные конференции, и, начиная с 2014 года, конференция DiGRA проводится ежегодно. Опубликованные доклады с этих конференций собраны и доступны онлайн в электронной библиотеке DiGRA. Начиная с 2013 года, DiGRA начала публиковать в сотрудничестве с Университет Карнеги МеллонETC Press, реферируемый журнал с открытым доступом, который называется Сделки Исследовательской ассоциации цифровых игр (ToDiGRA).
В 2014 г. Противоречие Gamergate, DiGRA стала предметом Теория заговора продвигаемый YouTuber Карл Бенджамин, которая утверждала, что ее кооптировали феминистки.[3] Миа КонсальвоВ то время президент DiGRA заявил, что попытки дискредитировать исследования его членов продемонстрировали «враждебность к феминизму» и непонимание академических исследований в области гуманитарных наук.[3]
Основная деятельность
DiGRA конференции
Одним из основных направлений деятельности DiGRA является организация ежегодной конференции. Конференция не задумывалась как значительный источник доходов для организации, а скорее как механизм поощрения и распространения интереса и научных знаний в исследованиях игр. Правление организации определяет, где будет проводиться конференция каждый год, но это результат процесса, который начинается с открытого «Приглашения к хозяевам». Окончательное решение о том, кто будет хозяином конференции, принимается на основе сочетания факторов. К основным из них относятся: насколько известны, уважаемы и которым доверяют местные организаторы; на какую поддержку может рассчитывать местная команда; где проводилась последняя конференция (в идеале она должна перемещаться по разным континентам, чтобы обеспечить большее разнообразие участников); легкость доступа к месту проведения / локации; и ожидаемые расходы на конференцию для участников.[4] На сегодняшний день DiGRA провела в сотрудничестве с местными организаторами следующие конференции:
- DiGRA 2003 - «Повышение уровня», 4–6 ноября 2003 г., Утрехт, Нидерланды.
- DiGRA 2005 - «Меняющиеся взгляды - миры в игре», 16–20 июня 2005 г., Ванкувер, Канада.
- DiGRA 2007 - «Игра с места событий», 24–28 сентября 2007 г., Токио, Япония.
- DiGRA 2009 - «Новые рубежи: инновации в играх, играх, практике и теории», 1–4 сентября 2009 г., Западный Лондон, Великобритания.
- DiGRA Nordic 2010 - «Опыт игры: игры, игра и игроки», 16–17 августа, Стокгольм, Швеция.
- DiGRA 2011 - «Думай, проектируй, играй», 14–17 сентября 2011 г., Hilversum, Нидерланды.
- DiGRA Nordic 2012 - «Локальное и глобальное: игры в культуре и обществе», 6–8 июня 2012 г., Тампере, Финляндия.
- DiGRA 2013 - «Исследования игр для удаления фрагментов», 26–29 августа 2013 г., Атланта, Джорджия, США.
- DiGRA Chinese 2014, 19–20 апреля, Нинбо, Китай.
- DiGRA Nordic 2014, 29–30 мая, Висбю (Готланд), Швеция.
- DiGRA Australia 2014 - «Что такое исследования игр в Австралии?», 17 июня, Мельбурн, Австралия.
- DiGRA 2014 - «<Активное существительное> <Версия игры <Имя существительного>», 3–6 августа 2014 г., Snowbird, Юта.
- DiGRA 2015 - «Разнообразие игр: игры - культуры - идентичности», 14–17 мая 2015 г., Люнебург, Германия.
- DiGRA Australia 2015 - «Инклюзивность в австралийских играх и исследованиях игр», 29–30 июня, Сидней, Австралия.
- DiGRA Chinese 2015 - «Программа цифровых игр в Китае: прошлое, настоящее и будущее», 11–12 июля, Пекин, Китай.
- DiGRA Chinese 2016 - «Расшифровка академического, промышленного и игрового комплекса: практика цифровых игр, исследования и исследования в Китае, Тайване и китайскоязычных регионах», 1–2 июля, Тайчжун, Тайвань.
- DiGRA и FDG 2016 - «Первая совместная международная конференция», 1–6 августа 2016 г., Данди, Великобритания
- DiGRA 2017 - 3–6 июля 2017 г., Мельбурн, Австралия
- DiGRA 2018 - «Игра - это послание», 25–28 июля 2018 г., Турин, Италия
- DiGRA 2019 - «Игра, игра и новый лудо микс», 6–10 августа 2019 г., Киото, Япония
Конференция в 2016 году проводилась совместно с Фондом цифровых игр (FDG). [5] серия, ежегодная конференция, организованная Обществом содействия развитию науки о цифровых играх (SASDG). Это появилось в 2009 году по итогам Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education (GDCSE), которые проводились с 2006 года.
Публикации
Цифровая библиотека
DiGRA архивирует и распространяет материалы различных конференций DiGRA через свою электронную библиотеку. Цифровая библиотека DiGRA - это полнотекстовый сборник всех статей, опубликованных в материалах конференций, а также официальных документов. DiGRA использует модель публикации с открытым доступом (OA), и авторы сохраняют за собой авторские права на свои публикации. DiGRA предоставлены неисключительные права на публикацию.
Сделки Ассоциации исследования цифровых игр
В 2013 году DiGRA запустила журнал Transactions of Digital Games Research Association (ToDiGRA). Журнал имеет рецензируемый, открытый доступ и посвящен достижению целей организации путем распространения «широкого спектра исследований в сообществе исследователей игр, сочетающих, например, гуманитарные науки с социологией, технологии с дизайном и эмпирику с теорией».[6]Журнал не принимает незапрашиваемые материалы, скорее он публикует специальные выпуски, которые обычно посвящены или взяты из конференций DiGRA. Избранные доклады конференции обычно приглашаются в журнал, где они могут быть доработаны, и они проходят раунд экспертной оценки.
Люди
Миа Консальво занимал пост президента Исследовательской ассоциации цифровых игр с 2012 по 2016 год.
Рекомендации
- ^ а б Кроуфорд, Гарри (2011-08-04). Онлайн-игры. Рутледж. С. 3–. ISBN 9781135178871. Получено 17 ноября 2014.
- ^ Гюнцель, Стефан (2011). Ключевые лекции Digarec 2009/10. Universitätsverlag Potsdam. С. 14–. ISBN 9783869561158. Получено 17 ноября 2014.
- ^ а б Страумсхайм, Карл (11 ноября 2014 г.). "Сторонники #Gamergate атакуют Ассоциацию исследования цифровых игр". Внутри Высшего Эд. Получено 17 ноября 2014.
- ^ Загал, Дж. (2016) «О председательстве на конференции по исследованию игр», Труды Исследовательской ассоциации цифровых игр, Том 2, № 2, стр. 5-20, http://todigra.org/index.php/todigra/article/view/46/90
- ^ Домашняя страница FDG, http://www.foundationsofdigitalgames.org/
- ^ ToDiGRA: фокус и масштаб, http://todigra.org/index.php/todigra/about/editorialPolicies#focusAndScope