WikiDer > Цифровая антропология

Digital anthropology

Цифровая антропология - это антропологическое исследование взаимоотношений между людьми и технологиями цифровой эпохи. Это новое поле, поэтому оно имеет множество названий с разными акцентами. К ним относятся техно-антропология,[1] цифровая этнография, киберантропология,[2] и виртуальная антропология.[3]

Определение и сфера применения

Большинство антропологов, использующих фразу «цифровая антропология», имеют в виду именно онлайн и интернет-технологии. Изучение отношения людей к более широкому спектру технологий может подпадать под другие области антропологического исследования, такие как киборг антропология.

Группа цифровой антропологии (DANG) классифицируется как группа интересов в Американская антропологическая ассоциация. Миссия DANG включает продвижение использования цифровых технологий в качестве инструмента антропологических исследований, поощрение антропологов к совместному использованию результатов исследований с использованием цифровых платформ и определение способов изучения антропологами цифровых сообществ.

Киберпространство сам по себе может служить «полевым» сайтом для антропологов, позволяя наблюдать, анализировать и интерпретировать социокультурные явления, возникающие и происходящие в любом интерактивном пространстве.

Национальные и транснациональные сообщества, поддерживаемые цифровыми технологиями, устанавливают набор социальных норм, практик, традиций, легендарной истории и связанных с ними коллективная память, периоды миграции, внутренние и внешние конфликты, потенциально подсознательные языковые особенности[4][5] и меметический диалекты, сопоставимые с диалектами традиционных, географически ограниченных сообществ. Это включает в себя различные сообщества, построенные вокруг бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, онлайн-платформы, такие как 4chan и Reddit и их соответствующие подсайты, а также политически мотивированные группы, такие как Анонимный, WikiLeaks, или Захватывающее движение.[6]

Ряд академических антропологов провели традиционные этнографии виртуальных миров, такие как Бонни Нардиисследование Мир Warcraft[7] или же Том Боэльсторфисследование Вторая жизнь.[8] Академический Габриэлла Коулман выполнил этнографические работы на Debian Сообщество программного обеспечения[9] и анонимный хактивист сеть.

Антропологические исследования могут помочь дизайнерам адаптировать и улучшать технологии. Австралийский антрополог Женевьева Белл провел обширное исследование пользовательского опыта в Intel, которое повлияло на подход компании к своим технологиям, пользователям и рынку.[10]

Методология

Цифровые полевые исследования

Многие цифровые антропологи, изучающие онлайн-сообщества, используют традиционные методы антропологических исследований. Они принимать участие в онлайн-сообществах, чтобы узнать об их обычаях и мировоззрении, а также подкрепить свои наблюдения частными интервью, историческими исследованиями и количественными данными. Их продукт - этнография, качественное описание их опыта и анализов.

Другие антропологи и социологи провели исследования, в которых особое внимание уделялось данным, собранным веб-сайтами и серверами. Однако у ученых часто возникают проблемы с доступом к пользовательским данным в том же масштабе, что и у социальных сетей, таких как Facebook и компании по добыче данных, такие как Acxiom.

С точки зрения метода существуют разногласия относительно того, возможно ли проводить исследования исключительно в режиме онлайн или же исследование будет завершено только тогда, когда предметы будут изучены комплексно, как онлайн, так и офлайн. Том Боэльсторф, который провел трехлетнее исследование в качестве аватара в виртуальном мире. Вторая жизнь, защищает первый подход, заявляя, что не просто возможно, но и необходимо взаимодействовать с субъектами «в их собственных условиях».[нужна цитата] Другие, такие как Дэниел Миллер, утверждали, что этнографическое исследование не должно исключать изучение жизни субъекта за пределами Интернета.Шаблон: Достижение совершеннолетия во второй жизни: антрополог исследует практически человека (Princeton University Press, 2008, второе издание 2015 г.

Цифровые технологии как инструмент антропологии

Американская антропологическая ассоциация предлагает онлайн-руководство для студентов, использующих цифровые технологии для хранения и обмена данными. Данные могут быть загружены в цифровые базы данных для хранения, обмена и интерпретации. Программное обеспечение для текстового и числового анализа помогает производить метаданные, а кодовая книга может помочь организовать данные.

Этика

Полевые онлайн-исследования ставят новые этические проблемы. Согласно Американская антропологическая ассоциацияСогласно руководящим принципам этики, антропологи, исследующие сообщество, должны убедиться, что все члены этого сообщества знают, что их изучают, и имеют доступ к данным, которые производит антрополог. Тем не менее, многие интерактивные сообщества общедоступны для чтения и могут сохраняться в Интернете в течение многих лет. Цифровые антропологи спорят о том, насколько скрывающийся в онлайн-сообществах и просмотр публичных архивов - это этично.[11]

Ассоциация также утверждает, что способность антропологов вообще собирать и хранить данные является «привилегией», и исследователи несут этический долг в отношении ответственного хранения цифровых данных. Это означает защиту личности участников, обмен данными с другими антропологами и создание резервных копий всех данных.[12]

Выдающиеся фигуры

Смотрите также

Рекомендации

Примечания

  1. ^ «Пособие по курсу техно-антропологии». Ольборгский университет. Получено 14 марта 2013.
  2. ^ Кнорр, Александр (август 2011 г.). Киберантропология. Peter Hammer Verlag Gmbh. ISBN 978-3779503590. Получено 14 марта, 2013.
  3. ^ Вебер, Герхард; Букштейн, Фред (2011). Виртуальная антропология: руководство по новой междисциплинарной области. Springer. ISBN 978-3211486474.
  4. ^ Использование слова отражает структуру сообщества в социальной сети Twitter, EPJ Data Science, 25 февраля 2013 г.
  5. ^ Родригес, Джейсон (15 марта 2013 г.). «Пользователи Twitter образуют племена на собственном языке, показывает анализ твитов». Хранитель.
  6. ^ "Abstract of" Социальная конструкция свободы в бесплатном программном обеспечении с открытым исходным кодом: хакеры, этика и либеральные традиции'". FlossHub. Архивировано из оригинал 1 декабря 2017 г.. Получено 11 марта 2013.
  7. ^ Нарди, Бонни (2010). Моя жизнь в качестве жреца ночных эльфов: антропологический отчет о World of Warcraft. Пресса Мичиганского университета. ISBN 978-0472050987.
  8. ^ Boellstorff, Том (2010). Достижение совершеннолетия в "Второй жизни": антрополог исследует виртуальное человечество. Издательство Принстонского университета. ISBN 978-0691146270.
  9. ^ http://codingfreedom.com/
  10. ^ https://money.cnn.com/2010/09/20/technology/intel_anthropologist.fortune/index.htm
  11. ^ Варис, Пия (2014). «Цифровая этнография». Тилбургские документы в культурологии: 1–21 - через Тилбургский университет.
  12. ^ «Управление цифровыми данными - Культурный модуль - Учитесь и обучайте». www.americananthro.org. Получено 2017-01-30.

Библиография

  • Будка, Филипп и Манфред Кремзер. 2004. «Киберантропология - антропология киберкультуры», в Современные проблемы социокультурной антропологии: перспективы и исследовательская деятельность из Австрии под редакцией С. Хиттеля, Б. Планкенштайнера и М. Сикс-Хоэнбалкена, стр. 213–226. Вена: Локер.
  • Эскобар, Артуро. 1994. «Добро пожаловать в Киберию: заметки по антропологии киберкультуры». Современная антропология 35(3): 211–231.
  • Фабиан, Йоханнес. 2002. Виртуальные архивы и этнографическая письменность: «Комментарий» как новый жанр? Современная антропология 43(5): 775–786.
  • Гершон, Илана. 2010 г. Расставание 2.0: разрыв отношений из-за новых медиа. Издательство Корнельского университета
  • Гинзбург, Фэй. 2008. Переосмысление цифровой эпохи. В Медиа и социальная теория. Отредактированный Десмондом Хесмондхалом и Джейсоном Тойнби. Нью-Йорк: Рутледж
  • Хайн, Кристина. 2000 г. Виртуальная этнография. Лондон, Таузенд Оукс, Нью-Дели: Сейдж.
  • Хорст, Хизер и Дэниел Миллер. 2012 г. Цифровая антропология. Лондон и Нью-Йорк: Берг
  • Кремзер, Манфред. 1999. CyberAnthropology und die neuen Räume des Wissens. Mitteilungen der Anthropologischen Gesellschaft в Вене 129: 275–290.
  • Ито, Мизуко, Соня Баумер, Маттео Биттанти, Дана Бойд, Рэйчел Коди, Ребекка Херр-Стефенсон, Хизер А. Хорст, Патриция Г. Ланге, Дилан Махендран, Катынка З. Мартинес, Си Джей Паско, Дэн Перкель, Лаура Робинсон, Кристо Симс и Лиза Трипп. (2010) Тусоваться, бездельничать и увлекаться: дети живут и учатся с помощью новых медиа. Кембридж: MIT Press.
  • Пакканелла, Лучано. 1997 г. Запачкайте сиденья в штанах: стратегии этнографических исследований виртуальных сообществ. Журнал компьютерных коммуникаций 3(1).
  • Сугита, Шигехару. 1987. «Компьютеры в этнологических исследованиях: как инструмент и объект», в К компьютерной этнологии: материалы 8-го Международного симпозиума в Японском национальном музее этнологии под редакцией Джозефа Рабена, Шигехару Сугита и Масатоши Кубо, стр. 9–40. Осака: Национальный музей этнологии. (Этнологические исследования Сенри 20)
  • Виттель, Андреас. 2000 г. Этнография в движении: от поля к сети к Интернету. Forum Qualitative Sozialforschung / Форум: Качественные социальные исследования 1(1).

внешняя ссылка