WikiDer > Double Aught
Double Aught была софтверной компанией, основанной несколькими бывшими членами Bungie команда (до приобретения Bungie Microsoft). Основание компании было Грег Киркпатрик, Крис Гейзель, Джихан Ким, Рэнди Реддиг, Колин Каваками и Дэвид Лонго. Компания была образована в Бруклин до выпуска 1996 г. Марафон Бесконечность, третий выпуск в Марафон трилогия видеоигры.
Double Aught отвечал за создание настроек монстров, физики и оружия для Кровавые приливы Лх'овона сценарий в игре,[1] используя новый инструменты редактирования которые впоследствии были выпущены вместе с игрой.
Сообщается, что после выпуска Marathon Infinity компания разрабатывала еще одну игру, Двойственность, но сложили до того, как его выпустили.[2] Double Aught никогда не выпускали игры после того, как они участвовали в Марафон.
Рекомендации
- ^ "Bungie: О марафоне". Архивировано из оригинал на 2006-01-12.
- ^ "rampancy.net: Bungie выпускает Marathon Infinity".[постоянная мертвая ссылка]
внешняя ссылка
- Предварительный просмотр двойственности, CNET Gamecenter (1998/06/10)
- Предварительный просмотр двойственности, Sharky Extreme (23.10.1998)
- Скриншоты двойственности, GameSpot (1999/01/05)
Эта статья о корпорации или компании по производству видеоигр в США является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |