WikiDer > Сила Дракона

Dragon Force
Сила Дракона
Dragon Force Coverart.png
Обложка Североамериканского Сатурна
Разработчики)J-Force
Sega
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Томоюки Ито
Производитель (и)Хироши Асо
Тацуо Ямада
Макото Оситани
Художник (ы)Ко Танака
Писатель (ы)Макото Гойя
Композитор (ы)Тацуюки Маэда
Платформа (и)Sega Saturn, PlayStation 2
РелизSega Saturn
  • JP: 29 марта 1996 г.
  • NA: 30 ноября 1996 г.
  • Европа: Август 1997 г.
PlayStation 2
  • JP: 18 августа 2005 г.
Жанр (ы)Ролевые игры, стратегия в реальном времени, тактика в реальном времени
Режим (ы)Один игрок

Сила Дракона[а] это стратегия в реальном времени и тактика ролевая видеоигра из Sega создан для Sega Saturn. Он был создан в Японии и переведен для выпуска в Северной Америке компанией Рабочие конструкции в 1996 году - перевод, который также использовался Sega в Европе по лицензии Working Designs.[1] Главным преимуществом игры было то, что в битвах участвуют до 200 солдат, сражающихся на экране в реальное время, из-за чего их часто сравнивают с батальными сценами в недавнем фильме Храброе сердце.[2]

После его выпуска критики громко похвалили Сила Дракона за то, что в ней сочетаются жанры военных симуляторов и сюжетных ролевых игр, и она остается одной из самых уважаемых игр Saturn. Продолжение, позже переведенное фанатами, было выпущено для Saturn в Японии в 1998 году. Первая игра была переиздана для PlayStation 2 как часть Sega Возраст серии. An подражал версия для PlayStation 3 был выпущен как PS2 Classic в июле 2012 года в Японии.

Геймплей

Игрок принимает на себя роль одного из восьми правителей, борющихся за контроль над Легендрой.[2] У каждого правителя есть набор генералов под своим командованием, и каждый генерал командует армией до 100 солдат.[3] Армии перемещаются между городами и замками по фиксированным маршрутам на прокручиваемой над головой карте, как в более ранней игре Saturn. Романс Трех Королевств IV: Стена Огня.[2] Когда встречаются армии разных наций, они вступают в бой.

Хотя и карта мира, и сражения разворачиваются в реальном времени, игра приостанавливается, когда игрок открывает меню.

В начале битвы игрок должен выбрать Атаковать, Говорить или Отступать.[4] Если игрок выбирает «Отступление», его армия проигрывает битву и часть войск и уходит с пути победившей армии на карте мира. Опция Talk открывает переговоры с противником. Враг может затем покинуть свой замок или присоединиться к монарху игрока, но если враг отказывается вести переговоры, битва начнется с игроком, лишенным всех войск; из-за этого огромного преимущества противник почти всегда отказывается вести переговоры.[4] Если выбрано «Атака», каждая сторона выбирает генерала и соответствующую роту войск для отправки в бой, а затем выбирает формирование, которое определяет расположение войск. В обоих случаях противник всегда делает первый выбор, позволяя игроку определить подходящую контрстратегию. Во время битвы игрок может выбирать команды или специальные атаки из меню. Каждая отдельная стычка заканчивается, когда у одного генерала заканчиваются хиты или он отступает. Если армии обоих генералов истощены, обоим генералам дается последний шанс отступить, прежде чем они будут брошены в битву один на один. Генералы, у которых заканчиваются хиты, в зависимости от генерала попадают в плен, получают ранения или (редко) убивают в бою. Если правитель игрока побежден таким образом, игрок проигрывает игру и должен возобновить игру с последнего сохранения. Стычки продолжаются до тех пор, пока все генералы одной армии не будут побеждены, после чего битва заканчивается.

Каждую игровую «неделю» (фиксированное количество времени на карте мира) игрок выполняет административные обязанности. В это время игроки могут давать награды генералам (увеличивая количество войск, которыми они могут командовать, или предметы, которые увеличивают их возможности), убеждать плененных вражеских генералов присоединиться к армии игрока, искать предметы, нанимать генералов на территории правителя, укреплять замки и сохраните игру. Сюжет-продвижение кат-сцены часто проходят в конце недели.

участок

Сила Дракона Действие происходит в мире Легендра, который жил в эпоху процветания под присмотром доброжелательной богини Астеи, пока не попал в осаду злого бога Мадрука и его армий. Звездный дракон Харсгальт и его избранные воины, Сила Дракона, приходят, чтобы остановить его. Личные споры между Силами Дракона привели к их падению и заставили Харсгальта сразиться с Мадруком в смертельной битве. Харсгалт, неспособный убить Мадрука, запечатал его до тех пор, пока восемь новых избранных воинов не смогут подняться, чтобы окончательно победить его.

300 лет спустя печать, заключавшая Мадрука в тюрьму, ослабла, и двое из его Темных Апостолов, Коса и Галлия, начали работать над его освобождением. Чтобы гарантировать, что никто не остановит их хозяина, они двое манипулируют восемью нациями Легендры, заставляя их враждовать между собой. В конце концов, один из монархов успешно заканчивает войну, хотя события того, как это происходит, зависят от монарха. Тем не менее, монархи обнаруживают, что они восемь членов Силы Дракона, и что единственный способ убить Мадрука - это получить Силу Дракона, оставленную Харсгальтом.

Несмотря на попытки остановить их со стороны Косы и Галлии, какой бы монарх под контролем игрока получает силу, а затем должен использовать ее, чтобы победить последнего апостола Мадрука, робота по имени Катмондо. Тюрьма Мадрука продолжает ослабевать, что позволяет ему освободить свою армию драконов. Сила Дракона пробивается к тюрьме Мадрука и находит трех его Темных Апостолов, ожидающих их. Какой бы монарх ни обладал силой Дракона, он отправляется к Мадруку, а остальные семь сражаются с Темными Апостолами. Монарх с Силой Дракона убивает Мадрука, наконец избавляясь от угрозы. Монархов спасает Астеа, который оставляет мир на произвол судьбы смертным, говоря, что им пора действовать самостоятельно.

В игре существует восемь различных сюжетных линий, по одной для каждого монарха.[2] Доступ к кампаниям для Goldark и Reinhart можно получить только после завершения игры, поскольку они изначально содержат спойлеры.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр90%[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8 / 10[6]
ВОСА9 / 10[7]
Информер игры8.75 / 10[8]
GamesMaster86%[9]
GameSpot9.1 / 10[10]
Следующее поколение4/5 звезд[11]
Консоли +94%[12]
Коллекция игр9 / 10[13]
Джойстик92%[14]
RPGamer5 / 5[15]
RPGFan96%[16]
Журнал Sega Saturn87%[17]
Награда
ПубликацияНаграда
Ежемесячный отчет об электронных играхИгра года по системе All Systems (Второе место),
Сатурн Игра года,
Стратегическая игра года,[18] Игра месяца,
Выбор редакции, золото[7]

Сила Дракона получил признание критиков, в обзорах хвалят баланс симуляции войны с элементами ролевой игры.[7][10][11][17][19] и визуальное зрелище боевых сцен.[7][8][11][17][19] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх вручили ему награду "Игра месяца", особо отметив захватывающее качество игры. Криспин Бойер выразил мнение: «DF настолько хороша, насколько это возможно в стратегической игре. В ней есть обширный мир, эпическая сюжетная линия, тысячи актеров и самые впечатляющие сражения, которые когда-либо видели в видеоиграх».[7] Страшный Ларри из GamePro раскритиковал графику, но нашел их недостатки малозаметными на фоне юмора английской локализации и напряженной стратегии сражений.[19] Райнер из Информер игры прокомментировал, что непредсказуемость конкурирующих наций требует более быстрого мышления и рефлексов, чем это требуется в большинстве стратегических игр.[8]

Большинство критиков также высоко оценили рассказ,[7][8][10][11] с Следующее поколение в частности, заявив, что "история в Сила Дракона настолько хорошо интегрирован, что игра кажется почти второстепенной. Каждый главный персонаж в игре приближается к завоеванию мира с разными мотивами, и игровой процесс меняется соответственно. ... Объединяя элементы традиционных варгеймов и ролевых игр, Working Designs и Sega создали классику, которая должна понравиться поклонникам обоих жанров ».[11] Джо Филдер из GameSpot аналогично отмечено, «Сила Дракона идеально уравновешивает элементы ролевой игры и стратегии, периодически направляя войну на суше через сюжетные сегменты».[10] Мэтт Йео из официального Великобритании Журнал Sega Saturn дал Сила Дракона более смешанный обзор, чем у большинства; согласившись с тем, что игра хорошо построена, он пришел к выводу, что у большинства британских геймеров не хватит внимания, необходимого для того, чтобы наслаждаться игровыми последовательностями сражений, а тем более административными сегментами.[17]

Сила Дракона выиграл Ежемесячный отчет об электронных играх's Saturn Game of the Year и Стратегическая игра года за 1996 год.[18] Он также занял второе место в Игра года по системе All Systems награда.[18] ВОСА заняла 55-е место в рейтинге "100 лучших игр всех времен" в 1997 году,[20] и № 111 в списке "200 величайших видеоигр своего времени'в 2006 году.[21]

Продажи

Сила Дракона имел коммерческий успех: только в Северной Америке было продано более 150 000 копий.[22]

Продолжение

Сила Дракона II: Камисариши Даичи ни был разработан и издан Sega для Saturn и выпущен только в Японии в 1998 году.

Примечания

  1. ^ ド ラ ゴ ン フ ォ ー ス (Дорагон Фосу) на японском языке

Рекомендации

  1. ^ Йео, Мэтт (август 1997 г.). "Да пребудет с тобой сила!". Журнал Sega Saturn. №22. Emap International Limited. п. 59. Получено 25 ноября, 2018.
  2. ^ а б c d «Сила дракона: сила, с которой нужно считаться». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. С. 60–61.
  3. ^ «Сила дракона». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. С. 134, 138.
  4. ^ а б «Режим подготовки к бою». Инструкция по эксплуатации Dragon Force (Буклет). Рабочие образцы. 1996. С. 29–30.
  5. ^ "Сила Дракона для Сатурна". Рейтинг игр. 1996-11-30. Получено 2016-03-11.
  6. ^ Край, выпуск 45 (май 1997 г.), стр. 90
  7. ^ а б c d е ж «Команда обзора: Сила Дракона». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 60.
  8. ^ а б c d "Сила Дракона". Web.archive.org. 1997-08-13. Архивировано из оригинал 13 августа 1997 г.. Получено 2016-03-11.
  9. ^ GamesMaster, выпуск 58 (август 1997 г.), стр. 32-33
  10. ^ а б c d Филдер, Джо (4 марта 1997 г.). "Обзор силы дракона". GameSpot. Получено 2016-03-11.
  11. ^ а б c d е «Прыгающие ящерицы». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 124.
  12. ^ Консоли +, выпуск 69, страницы 118-119
  13. ^ «Сила дракона - Обзор - Сборник игр». Gamescollection.it. Архивировано из оригинал на 2016-03-12. Получено 2016-03-11.
  14. ^ Джойстик, выпуск 68, страницы 96-97
  15. ^ "> Reader Retroview> Dragon Force". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2016-03-12. Получено 2016-03-11.
  16. ^ "Обзор силы дракона". Web.archive.org. 2000-03-03. Архивировано из оригинал 3 марта 2000 г.. Получено 2016-03-11.
  17. ^ а б c d Йео, Мэтт (август 1997 г.). «Рецензия: Сила Дракона». Журнал Sega Saturn. №22. Emap International Limited. С. 70–71.
  18. ^ а б c Ежемесячный отчет об электронных играх, выпуск 92 (март 1997 г.), стр. 82-88
  19. ^ а б c «Сила дракона». GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 96.
  20. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 126. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  21. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». 1up.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-13. Получено 2016-03-11.
  22. ^ «Рабочие образцы для прекращения публикации для Sega». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 73.

внешняя ссылка