WikiDer > Классика Dragonlance
Код | DLC1 - DLC3 |
---|
Классика Dragonlance это серия модули приключений для Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.
Краткое содержание сюжета
В Классика Dragonlance серия перепечатывает оригинальные модули приключений из 14-модуля Dragonlance Saga серии 1984-1986 и обновляет их до правил игры AD&D 2nd Edition.[1]
Классика саги о Dragonlance, том 1 представляет собой сборник модулей с D1 по D4, исправленный для правил 2-го издания.[2]
Классика Дракона, Том III, третий и последний выпуск, составляет Драконы снов, Драконы веры, Драконы Истины, и Драконы триумфа записи, опуская Драконы славы настольная игра. Игроки берут на себя роли Танис, Рейстлин, и другие персонажи из ранних романов «Драконо копье», а затем отправляются в путешествие, которое приведет их из гостиницы «Красный дракон» к глубинам Кровавого моря.[1]
История публикации
DLC1 Классика саги о Dragonlance, том 1 был написан сотрудниками TSR и издан TSR в 1990 году в виде 128-страничной книги.[2]
Классика Дракона, Том III был написан Трейси Хикман, Гарольд Джонсон, Брюс Херд, и Дуглас Найлз, и опубликовано TSR, Inc.[1]
В 1999 году несколько добавок обновили самые любимые Подземелья и Драконы приключения из прошлого, среди них Против гигантов: освобождение Джеффа (1999), Выпуск 15-летия Dragonlance Classics (1999), Ravenloft (1999), Вернуться в Крепость на Borderlands (1999) и Вернуться к Горе Белого Перья (1999).[3]:284
Прием
Рик Свон рассмотрел Классика Дракона, Том III за Дракон журнал № 215 (март 1995 г.).[1] Он чувствовал, что оригинальная серия модулей Dragonlance Saga "является одной из самых амбициозных и удовлетворительных фэнтезийных кампаний, когда-либо опубликованных. Время нисколько не уменьшило ее привлекательность, о чем свидетельствует серия Classics"[1] Лебедь комментирует: "Не волнуйтесь, если вы пропустили предыдущие два Классика книги; Том III является самодостаточным, включая достаточный опыт, чтобы новички чувствовали себя в Кринне как дома. Независимо от того, прочувствуете ли вы сагу в целом или в ее сокращении, это нельзя пропустить. Они больше не заставляют их такими ".[1]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Лебедь, Рик (Март 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#215): 86.
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 92. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702- 58-7.
Этот Подземелья и Драконы статья, относящаяся к Драконье копье это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |