WikiDer > Drużbart

Drużbart
Drużbart
KH из 48 немецких карт.jpg
В Drużbart
ИсточникПольша
ТипОбычный трюк игра
СемьяKarnöffel группа
Игроки4
Открытки32 или 36
ПалубаНемецкий пак
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)Бэй eichel.pngJ Bay gras.png8 Bay herz.pngK 9s As Js 6s (остальные - "бесполезные")
Связанные игры
Bräus, Брус, Brús, Брусбарт / Bruus, Воормси

Drużbart или же Друзбарт вымерший поляк карточная игра из Bruus семья.[1] Игра происходит от старейшей известной карточной игры в Европе, Karnöffel, о чем свидетельствует необычный рейтинг карт и отсутствие единого козыря.[2]

Drużbart рассчитан на четырех игроков и играет с 36 картами Немецкий пак, каждый из четырех костюмы включая карты 7–10, Унтер, Обер, Король и Туз.

Фон

Drużbart - одна из семейства игр, произошедших от Karnöffel, старейшая европейская карточная игра с непрерывной традицией игры до наших дней.[3] Эти игры характеризуются "сильно нарушенным порядком ранжирования в выбранный костюм и особенно особой ролью избранных семерых ».[2] Это один из Брусбарт семейство игр, чьим прародителем была немецкая игра Брусбарт. Среди других членов семьи - русский Брузбарт или Дуля, ливийский Брусбарт, шведский Bräus, Датский и эстонский Брус, и гренландский Воормси. Более дальние родственники включают фарерских островов Stýrivolt и Шлезвиг Knüffeln.[1]

Игра была широко распространена в Польше в 18 веке,[4] один отчет, описывающий, как дамы в доме высшего класса играли в эту игру после ужина вместе с Цвикен.[5] В 19 веке в нее играли «низшие классы или дети».[6] а в 1840 году - «в моде среди простых людей».[7] Однако есть только два несовершенных описания его способа игры, относящиеся к 1831 и 1888 годам.[6][8][а]

Дружбарт был любимой игрой графа Хенрик Ржевуски,[8] польский журналист, писатель и поэт, бывший мастер польского Gawęda, форма дискурсивной беллетристики, в которой рассказчик рассказывает о происшествиях на очень стилизованном личном языке.[9][10][11] Адам Мицкевич, польский поэт и ученый,[12][13] также был игроком и наслаждался Другбартом во время его пребывания в Санкт-Петербург в 1828 г.[14]

Дружбарт, кажется, вымер, хотя был включен в переиздание 2012 года компендиума карточных игр 1930 года Грачем.[15][16]

Открытки

А В немецком костюме, Использовалась колода польского образца из 36 карт. В отчете 1831 г. загонщики[b] ранжируйте следующим образом, от высшего к низшему:[1]

  • Bay gras.png8 – Дола
  • Bay herz.pngК - Drużbart
  • Бэй eichel.png9 – Старка
  • Bay gras.png9  Bay herz.png9  Залив schelle.png9
  • Бэй eichel.pngD Bay gras.pngD Bay herz.pngD Залив schelle.pngD
  • Бэй eichel.pngО Bay gras.pngО Bay herz.pngО Залив schelle.pngО
  • Бэй eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Залив schelle.pngU
  • Бэй eichel.png6  Bay gras.png6  Bay herz.pngЗалив schelle.png6

Карты одного достоинства (например, четыре Обера) ранжируются между собой в указанном выше порядке масти: желуди, листья, сердца, колокольчики. Три старшие карты называются матадорами (матедорами),[6] и их имена, кажется, происходят от немецких слов Толле («сумасшедший»), Брусбарт («густая борода») и Старка («сильный»). Семерки были непобедимы, когда велись, а остальные карты - восьмерки, короли и десятки - были «бесполезными», их можно было только сбросить.

Правила

Следующая схема правил основана на Голембёвском и Старом Граче.[6][8] Правила Wytrawny Gracz 1930 года - это в значительной степени переиздание правил 1888 года.[15]

Использовалась 32- или 36-карточная немецкая масть с польскими узорами.[c]

Цель состоит в том, чтобы выиграть наибольшее количество трюков и достичь определенных подвигов. Четыре игрока образуют две команды по два человека, партнеры сидят друг напротив друга и используют общую стопку трюков. Здесь нет козырей, и для каждого достоинства карт (кроме фальшивых) масти имеют следующий порядок приоритета: Желуди, Листья, Сердца, и Колокольчики. Дилер раздает по 9 карт каждому игроку, предположительно по часовой стрелке и пакетами по три, но источники ничего не говорят о точной процедуре.[6][8]

Справа ведет с любой картой. Игрокам не нужно следовать их примеру, они должны уловить трюк.[d] Семерки непобедимы, если их ведут, но в остальном они не могут побить любую другую карту. Восьмерки, Десятки и Короли не представляют ценности, за исключением матадоров.[6][8]

Игрок, сыгравший самую старшую карту, выигрывает взятку и переходит к следующей. Если разыграно четыре неудачника, игрок, который вел первую неудачу, выигрывает взятку и переходит к следующей. Разыгрываются девять взяток, и есть штрафы за потерю четырех взяток подряд, потерю первых пяти взяток или потерю всех девяти.[6][8][e]

Подсчет очков

Описаны две разные системы подсчета очков, ни одна из которых не является полностью ясной.

Голембёвский (1831)

Схема подсчета очков Голембёвского.

Голембёвски говорит, что игроки рисуют диаграмму в виде крестики-нолики макет. Команда, набравшая наибольшее количество взяток, стирает строку или, если она берет первые четыре, две строки. Неясно, проводятся ли «линии» отдельно от крестиков-ноликов или внутри нее. Команда, которая первой стирает свои линии, записывает «столько клюшек» для своих противников, сколько у них осталось.[f] Если Друзбарт захвачен Дола, захватывающая команда награждает «очками» (окуляры) в сторону, потерявшую Друзбарт; если Друзбарт потеряна для партнера, "ножницы" (Noyczki) присуждаются. Фактически это могут быть «нолики» и «крестики» на диаграмме. За другие подвиги начисляются различные символы штрафа. Команда, проигравшая все свои трюки, получает «кнут» (бичик); команда, проигравшая первые пять взяток, получает «кота» (кота), а проигравшая команда, взявшая только одну взятку, получает «кинжал» (Rożen).[6]

Грач (1888)

По словам Граца, игроки наносят на грифельную доску несколько линий, известных как трефы (палек), палочки (Kijów), трости (Rózg), метлы (Oogów) и т. д. Строка стирается при каждой выигранной сделке и дополнительная строка при взятии четырех взяток подряд. Потеря матадора, включая Старка, приводит к присуждению «очков»; потеря одного партнеру приводит к тому, что на этой стороне записываются «ножницы». «Кинжал» рисуется на стороне, которая не может стереть более одной линии во время игры. Команда, выигравшая все девять трюков, считает своим противником «кошку».[грамм] Команда с пробег карт, например 6-7-8-9,[час] записать на мелок "цыганка" (цигана) для своих противников, и если у команды есть Дола и Старка, их противники получают "еврея" (Жида). Если последовательность включает Друзбарт, козел' (Kozę) нарисован. «Разнообразие и оригинальность этих рисунков зависит от чувства юмора и воображения игроков» и приводит к «бесконечному смеху и веселью».[8]

Часы Друзбарт

Голембёвский описывает игру с тремя руками, известную как Clock Druzbart (Зегарек Другбарт). Здесь игроки играют сами за себя, и линии записываются в виде треноги, при этом одна линия стирается за каждый взятый трюк. В остальном правила такие же, как и в игре вчетвером.[6]

Сноски

  1. ^ Исключая более поздние версии, которые более или менее являются переизданиями 1893 года (2-е издание книги 1888 года), 1906, 1930 года (слегка отредактированный экземпляр Витравни Граца) и 2012 года (переиздание книги 1930 года).
  2. ^ Колотушки - это карты, которые могут выиграть взятку, если они превзойдут все остальные в этой уловке, в отличие от «неудачников» - см. Ниже.
  3. ^ Сегодня их можно заменить любой колодой из немецкой масти с нужным количеством карт.
  4. ^ Это отличается от других членов семейства Брусбарт, где всегда можно разыграть любую карту без необходимости «побить» предыдущие карты.
  5. ^ Возможно, что игра может закончиться после того, как команда соберет пять взяток, если у ее соперников есть хотя бы одна взятка, поскольку дальнейшие очки не могут быть начислены, но в правилах этого не сказано.
  6. ^ Это означает, что разница в счете присуждается проигравшим в виде «штрафных очков» - так называемых «клюшек».
  7. ^ Это кажется более подходящим, чем выигрыш первых пяти трюков, как в Голембёвском, поскольку у кошки девять жизней.
  8. ^ Не указано, является ли это последовательностью мастей или какова минимальная длина серии - предположительно, три карты.

Рекомендации

  1. ^ а б c Смит 1997С. 45-51.
  2. ^ а б Маклеод 1996, стр. 54/55.
  3. ^ Даммит 1981, п. 130.
  4. ^ Дорошевский 1960, п. 396.
  5. ^ Чайковский 1843, п. 169.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Голембёвский 1831, стр. 45/46.
  7. ^ Форстер 1840, п. 216.
  8. ^ а б c d е ж грамм Старый Грач 1888С. 31-33.
  9. ^ Милош 1983, стр. 254–55 ..
  10. ^ Герати 1981, п. 501.
  11. ^ Уорд 1909, п. 658.
  12. ^ Милош 1983, п. 228.
  13. ^ «Поэма Пана Тадеуша: пять вещей, которые вам нужно знать об этом эпическом польском шедевре». Получено 2019-09-15.
  14. ^ Гижицки и Вуд 1972, п. 224.
  15. ^ а б Витравни Грач 1930С. 31-33.
  16. ^ Витравни Грач 2012С. 31-33.

Литература

  • Дорошевский, Витольд, изд. (1960), Slownik jçzyka polskiego, п. 396.
  • Даммит, Майкл (1978). Отзывы о «Der Nidwaldener Kaiserjass Und Seine Geschichte» и «Der Kaiserjass, Wie Er Heute in Nidwalden Gespielt Wird» в Игральная карта, Vol. 9, No. 4, май 1981 г.
  • Форстер, Чарльз (1840). Pologne. Париж: Дидо Фререс.
  • Гижицкий Ежи и Барух Гарольд Вуд (1972) История шахмат. Библиотека аббатства.
  • Голембёвски, Лукаш (1831). Gry i zabawy rónych stanów w kraju całym, lub niektórych tylko prowincyach. Варшава. С. 45/46.
  • Грач, Старый [Станислав Козиетульский пишет под псевдонимом «Старый игрок»] (1888). Gry W Karty. Сынов, Варшава. С. 31–33.
  • Грач, Витравни [«Непревзойденный игрок»] (1930). Gry w karty. Polskie i Obce. Nowego Wydawnictwa, Варшава, перепечатано в 2012 г.
  • Герати, Дж. (1981). Новая католическая энциклопедия, Тома 1-19.
  • Маклеод, Джон (1996). «Стиривольт, Вормс и Цицера» в г. Игральная карта, Том 25, №2.
  • Милош, Чеслав (1983). История польской литературы, 2-е изд. Беркли / Лос-Анджелес / Лондон: UCP.
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов, Пингвин, Лондон. ISBN 978-0-141-03787-5
  • Смит, Энтони (1997). "Воормси: гренландский потомок Карноффеля" в Игральная карта с которым включен Мир игральных карт; Журнал Международного общества игральных карт, Vol. 26, Бил, изд. Джордж, июль / август 1997 г. - май / июнь 1998 г. Издано Международным обществом игральных карт, ISSN 0305-2133.
  • Уорд, сэр Адольфус Уильям, Джордж Уолтер Протеро и Стэнли Литес (1909). Кембриджская современная история, Том 11. Католический университет Америки: Издательство университета.

внешняя ссылка