WikiDer > Dungeon Magic: Sword of the Elements - Википедия
Dungeon Magic: Sword of the Elements (Магия подземелий: меч стихий) | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Нацумэ |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | NES / Famicom |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Dungeon Magic: Sword of the Elements (Магия подземелий: меч стихий) (ダ ン ジ ョ ン & マ ジ ッ ク, Dungeon & Magic: Swords of Element) это от первого лица РПГ (похоже на Повесть Барда и различные SSI D&D игры) производства Taito в 1989 году и запрограммирован Нацумэ для Система развлечений Nintendo. Хотя в этой игре используется то же название, что и в более поздней аркадной игре Тайто. Магия подземелий, эти две игры не связаны между собой, кроме своих названий.
участок
500 лет назад Королевство Гранвиль вело ужасную войну с Дарсесом Темным Повелителем. Великий герой, воин «Маги», поднялся на вызов Дарсесу. У него было шесть магических мечей и мощная броня, которая была непроницаема для всех, кроме самой мощной магии. Пять из его шести мечей были клинками элементалей, каждый из которых был сделан из самых редких металлов на земле. В шестом клинке, «Торес», использовался еще более мощный металл.
Используя свои силы, Маги победил Дарсеса и сослал его в далекие земли. После победы над Дарсесом Маги состарился и умер.
Теперь, темной бурной ночью в Королевстве Гранвиль, Дарсес Темный Повелитель возвращается на землю.
Согласно старой поговорке,
- "Когда затемненная вуаль возвращается, чтобы замаскировать полуденное солнце
- Огонь змей снова поднимется; Пятеро станут Единым.
- Элементы теперь прислушиваются к его зову, и надежда рождается живой;
- Мы снова обретем покой, когда Один станет Пятеркой ".
Геймплей
Игроки исследуют города в поисках работы и проходят через подземелья в поисках монстров, которых нужно победить. Игроков также можно обучить элементарной магии, такой как ветер, огонь, вода и земля. Могущественный замок королевства находится к северу от Гранвиля, столицы. Задача игры объясняется старейшиной в начале игры.
Пищу и воду можно купить и использовать каждый раз, когда игрок останавливается для отдыха в кемпинге или в гостинице. Уровни можно получить, только посетив «мудрецов» в деревнях с нужным количеством очков опыта и получив крещение от них.[1]
Игроки могут выбрать, сохранять или не сохранять свою игру, проведя ночь в гостинице.[1]
Разное
Одним из интересных аспектов игры была магическая система, в которой заклинатель мог комбинировать руны из различных элементов, чтобы формировать новые магические заклинания на основе элементов: земли, воды, ветра, огня и волшебной магии.
У каждого элемента есть три уникальные руны, которые можно комбинировать для сотворения 243 различных заклинаний. Заклинания невероятно изобретательны, и у каждой магии разные цели. Волшебная магия может раскрыть карту мира и местонахождение сокровищ; магия огня может создавать мощные разрушительные брандмауэры; магия земли может использовать защитные или лечебные заклинания. Есть даже редкие заклинания, которые при обнаружении могут позволить игрокам пройти под водой и найти подводные храмы; или даже телепортируйтесь в мир фей, или летите в облака. В этой игре не было системы «магических очков», поэтому некоторые заклинания вместо этого истощали очки жизни игрока.
Рекомендации
- ^ а б Предварительный обзор Dungeon Magic: Sword of the Elements (Магия подземелий: меч стихий) (на японском языке) в SFC нет игры Сейха Шимашо