WikiDer > Побег
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Побег был проектом, проводимым Исследовательским отделом технологического образования (TERU) в Ювелиры Университет Лондон, Англия которые разработали подход к достоверной оценке креативность и сотрудничество, основанное на открытых, но структурированных мероприятиях. Таким образом, это альтернатива традиционным методологиям оценки.
Фон
Проект e-scape зародился в Великобритании Квалификационные и учебные программы (QCA) в 2003 и 2004 годах. Он назывался «Оценка инноваций в дизайне», в котором был разработан подход к оценке в дизайне и технологиях, поощряющий творчество и командную работу, и основывался на 6-часовой структурированной курсовой работе.[1] Упражнение разбито на серию дополнительных мероприятий, которые предоставляют учащимся заполнители для записи развития их мышления словами и развития своих прототипов на фотографиях. Этот подход впоследствии был принят Экзамены в Оксфорде, Кембридже и RSA в их Общее свидетельство о среднем образовании для товарного дизайна. На этапе 1 проекта e-scape было рассмотрено, как Информационные и коммуникационные технологии в рамках предметного преподавания и обучения может использоваться для поощрения оценка из креативность и командная работа. В Министерство образования и навыков Великобритании и QCA поддержал фазу 1 доказательства концепции.[2][3]
На этапе 1 электронного сценария было установлено, что использование периферийных цифровых инструментов может позволить учащимся создавать подлинные, в реальном времени, электронные портфели их производительности.[4] Ценность периферийных инструментов заключается в их «скрытом потенциале». Учащиеся не были привязаны к настольным компьютерам и рабочим станциям, но могли перемещаться по классной комнате / мастерской. Периферийные цифровые инструменты позволили им создать подлинную историю своего проектирования с помощью комбинации чертежей; фото; голосовые файлы и текст. Их история возникла как след, оставленный их целенаправленной деятельностью в решении задачи. На этапе 2 основное внимание уделялось интеграции этих методов в полную систему.
На этапе 2 e-scape был построен прототип системы, который позволил учителям проводить испытания дизайна и технологий в 11 школах по всей Англии. В результате на веб-сайте было создано 250 портфелей эффективности, которые затем были оценены с помощью Адаптивное сравнительное суждение методика оценки, основанная на работе Thurstone и Закон сравнительного суждения. Учащиеся с энтузиазмом восприняли использование системы в школах, и надежность последующих оценок была значительно выше, чем это возможно при использовании традиционных подходов.[5] Однако у системы фазы 2 было два ограничения:
Во-первых, он действовал только в области дизайна и технологий, и это поднимало вопрос о его передаваемой ценности другим предметам.
Во-вторых, тесты фазы 2 проводились как исследовательский проект - с исследовательской группой, эксплуатирующей систему в школах. Это не была масштабируемая модель для национальной оценки. Учителям было необходимо, чтобы такая национальная система могла работать в их собственных классах, и это стало основной темой третьего этапа проекта.[6]
Фаза 3 дополнительно сосредоточена на науке[7] и география,[8] при этом работа проходит в несколько этапов:
- создание групп по географии и естествознанию
- разработка и отладка задач (наука, география и d&t)
- разработка технологии для облегчения эволюции задач (авторский инструмент); дать учителям возможность проводить мероприятия в школах (EMS); и управлять судейством пар (пар адаптивное сравнительное суждение двигатель)[9]
- проведение тестовых заданий (география, естественные науки и d & t) в школах Англии и Уэльса
- проведение судейства и анализ результата[10]
Рекомендации
- ^ Ричард Кимбелл, Дженни Бейн, Су Миллер, Кей Конюшни, Тони Уиллер, Рут Райт (2005). «Оценка инноваций в дизайне - Заключительный отчет: научно-исследовательский проект» В архиве 2011-07-16 на Wayback Machine для Департамент образования и навыков (DfES) и Квалификационные и учебные программы (QCA) (Мягкая обложка).
- ^ QCA (2006). «Новые способы оценки творчества в дизайне и технологиях» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2009-06-09. Получено 2009-07-02.
- ^ Ричард Кимбелл, Тони Уиллер (2005), Оценка инноваций в дизайне В архиве 2011-07-16 на Wayback Machine. Goldsmiths, Лондонский университет / Отдел исследований в области технологического образования, ISBN 9781904158639
- ^ Миллер, Су и Кимбелл, Ричард и Уиллер, Т. и Шепард, Т., 2006. «Проект оценки портфеля E-scape e-scape: отчет по фазе 1» В архиве 2011-09-30 на Wayback Machine. Научно-исследовательский проект для Департамент образования и навыков (DfES) и QCA. Отчет о проекте. TERU.
- ^ Ричард Кимбелл; Тони Уиллер; Су Миллер и Алистер Поллитт (2007). "Отчет по фазе 2 оценки портфолио e-scape" (PDF). Goldsmiths, Лондонский университет / Отдел исследований в области технологического образования. Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-07-16. Получено 2009-06-29.
- ^ Мартин Рипли (2007). «Электронная оценка - обновленная информация об исследованиях, политике и практике» (PDF). Futurelab.
- ^ «Проект E-SCAPE». Архивировано из оригинал 6 декабря 2008 г.. Получено 16 августа, 2016.
- ^ «Географическая ассоциация - E-scape». Архивировано из оригинал в 2010-11-29. Получено 2010-01-21.
- ^ Аластер Поллитт; Виктория Крисп (сентябрь 2004 г.). Может ли сравнительная оценка качества письменного текста заменить традиционную оценку и повысить достоверность экзаменационных вопросов? (PDF). Ежегодная конференция Британской ассоциации исследований в области образования. Манчестер. Архивировано из оригинал (PDF) 30 сентября 2011 г.
- ^ "Отчет по фазе 3 оценки портфолио e-scape" (PDF) (Отчет). Ювелиры, Лондонский университет. Март 2009. Архивировано с оригинал (PDF) 15 февраля 2010 г.
- Тони Уиллер, E-scape: оценка творчества, Поток, https://web.archive.org/web/20090802043526/http://flux.futurelab.org.uk/projects/e-scape-assessing-creativity/
- Профессор Ричард Кимбелл, электронная оценка проекта e-scape, D.Дизайн и технологическое образование: международный журнал, Том 12, № 2 (2007), http://ojs.lboro.ac.uk/ojs/index.php/DATE/article/view/Journal_12.2_0707_RES6
- Мерлин Джон, «Зеленый свет новых отчетов для КПК в классах», Мерлин Джон Интернет, http://213.232.94.135/merlinjohnonline/news.php?extend.118[постоянная мертвая ссылка]
- Ким Томас, Вознаграждение за риск: как электронный сценарий меняет обучение, Futurelab, http://www.futurelab.org.uk/resources/publications-reports-articles/web-articles/Web-Article1063
- Кенджи Лэмб, Улучшение оценки электронного портфеля, группа электронного оценивания (весна 2009 г.), https://web.archive.org/web/20110723104311/http://www.e-assessmentgroup.net/eAA_Newsletter_-_spring_09.pdf
- «Оценка для обучения с помощью цифровых технологий: e-Scape Scotland», http://scottish-rscs.org.uk/newsfeed/wp-content/uploads/2009/09/escape.pdf[постоянная мертвая ссылка]
- Большой побег, https://web.archive.org/web/20110930043307/http://www.gold.ac.uk/media/The%20Great%20E-SCAPE.pdf
- E-scape в школе, https://web.archive.org/web/20110930043522/http://www.gold.ac.uk/media/e-scape%20in%20school.pdf